【グラブル】アストラルウェポン5凸の作成優先度談義 次に開催される古戦場の有利属性を順番に作っていくのが安定か、古戦場を気にしないならヒヒ堀りで使える闇や自分の力を入れている属性でOK? 2020/6/5 22
【グラブル】格差を撤廃しようとするとヌルゲー化してしまうし新規と古参の差ができるのは仕方ない部分でもある/プレイ期間の影響があまりにも大きいアーカルムだけは何らかの救済策がほしい 2020/6/4 85
【グラブル】火パーシヴァルは調整でアグロヴァルと共に兄弟そろって刻印キャラに、刻印を自分で付与して自分で消費する相変わらずな自己完結型/非最終の兄上に比べ最終済みキャラにしては物足りなさを感じる 2020/6/3 31
【グラブル】バレメドは調整でアビダメアタッカーなキャラに、AT0ポチでは使えそうだがアビのダメージは引き下げ、3回発動の最大ポテンシャルを発揮するのに時間がかかる点もあって普段使いでは微妙そう 2020/6/3 13