417: 名無しさん 2025/05/17(土) 09:56:04.43
リミシャルにAFアビでターン進行っていいかな?
10ターン進行効果目的
419: 名無しさん 2025/05/17(土) 10:00:17.73
>>417
5ターン進行とか全ディスペルとか6hit乱撃とか
上振れ運ゲーはムーブに入れるとガッタガタになるからオススメしないぞ
420: 名無しさん 2025/05/17(土) 10:15:47.17
>>417
逆に1アビ使用後にターン進行してバフが即消えても泣かないのなら上振れロマン枠として使ってもいいんじゃないか?
422: 名無しさん 2025/05/17(土) 10:42:19.17
乱撃はいいけどターン進行は影響がデカすぎる
424: 名無しさん 2025/05/17(土) 10:47:43.80
40試練中に5Tすっ飛ぶと致命傷だわ
425: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:02:08.74
乱撃ついてルシの100万×n失敗した奴も見た事あるな
427: 名無しさん 2025/05/17(土) 11:10:02.96
>>425
予想外過ぎるデメリットワロタ
429: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:04:55.77
>>425
これは盲点で草
430: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:10:31.30
乱撃付与でルシの予兆失敗ってどういう事…
普通に殴ってたら攻撃やら追撃でヒット数稼げたけど乱撃ついて本体と羽で分散してヒット数不足になったって事?
434: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:19:42.11
>>430
通常単発120万でてるのが乱撃3hitで40万×3か乱撃6hitで20万×6になって100万以上の条件満たせなくなるケースがあるってことや
432: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:17:55.00
乱撃になったせいで100万出なくなったという話じゃない?
433: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:18:42.93
そういやルートによっては100万10回無いのか
435: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:20:26.30
追撃は○○%は本体ダメージの○○%分ってのは理解してたけど
乱撃が付与されると本体のダメージが分散されてたのか…全く知らなかったわ
437: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:30:13.15
>>435
でも追撃10万とかついてると、通常120万+10万が乱撃(20万+10万)*6とかなるので
追撃もりまくってるとすごいことになる
438: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:35:32.87
>>437
乱撃に与ダメ上昇系(約定とかベリアル)が個々に加算される事はしってるからそれで雰囲気で強いのは知ってたんだけど
まさかスキルとかで付与された時に元々のダメージ分散されるのは知らなかったんや
440: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:53:42.88
>>435
まさか素のダメージがそのまま3ヒットしてたなんて思ってないよな?
ちなみに追撃もちゃんと分散するからな
441: 名無しさん 2025/05/17(土) 12:54:07.60
ランダム要素あるAFつけて高難易度行くとかアホしかやらん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1747274203/
さすがに2箇所以上使えねえ奴だったら分解もやむをえない