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【グラブル】スパルタゲー、トーメンターゲーと高難度マルチはジョブが偏りがち、今の高難度に適正のあるジョブが少なすぎることが問題か

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2020/6/3 24

【グラブル】本日のガチャ更新でハロウィンキャラが復刻!ゼタラガなどを入手のチャンスだがフェス外の3%期間だし回す人はどのくらいいるのか

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2020/6/3 14

【グラブル】火パーシヴァルは調整でアグロヴァルと共に兄弟そろって刻印キャラに、刻印を自分で付与して自分で消費する相変わらずな自己完結型/非最終の兄上に比べ最終済みキャラにしては物足りなさを感じる

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2020/6/3 31

【グラブル】ベルゼバブHLは早くも供給過多となり共闘部屋に溢れるようになってしまった、低ランクによる高ラン募集や自発放置など厚かましい募集が乱立し非常に邪魔な状態に

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2020/6/3 62

【グラブル】バレメドは調整でアビダメアタッカーなキャラに、AT0ポチでは使えそうだがアビのダメージは引き下げ、3回発動の最大ポテンシャルを発揮するのに時間がかかる点もあって普段使いでは微妙そう

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2020/6/3 13

【グラブル】調整アンスリアに対する反応 1アビに全ての攻撃回避(1回)が追加され各タップが活かしやすくなった/一方でテンションアップ手段は減ったためテンションパ運用ならアオイドスと組むのが前提になりそう

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2020/6/2 6

【グラブル】剣得意が没収となってしまったユエル、何かと便利な剣パに組み込めなくなったのは弱体化要素/サポアビ以外で得意武器を3種類以上にできないのはシステム上の限界?

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2020/6/2 69

【グラブル】新たなクラス4ジョブ『モンク』は格闘・杖得意!レスラーとセージが取得条件なこともあり長期戦で輝ける格闘ジョブとして期待がかかる

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2020/6/2 11

【グラブル】ゼノイフ復刻でイフ斧5凸とゼノイフ石の実装が予告、ゼノ系の召喚石はどんな加護になるのか気になるところ

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2020/6/2 38

【グラブル】サラーサの調整内容に対する反応 1アビ・2アビ・サポアビが大きく変更に/一方で憤怒・激昂バフが削除、グラゼロの調整なし、一番ネックな奥義でのモードチェンジが改善されていないなど微妙な点が残る

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2020/6/1 36

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