レジェフェスが開催。
新登場キャラは光イルザ、風ヨダ、あとは刻印石です。
リミ武器PUはスカイエース。
そして干支キャラはビカラとマキラが排出されます。

まさかの古戦場前にアンチラ復刻なし。この調子だとヴィントホーゼ復刻もなさそうですねぇ……
イルザ(光属性)

得意武器:銃、弓
アビリティ
コールトゥアームズ | 味方全体に闇属性ダメージ軽減効果/自分が陣地戦を展開 【Lv55で性能強化】 使用間隔:5ターン(リンクアビリティで連動) |
ミッドナイトムーヴァ― | 味方全体に光属性追撃効果/自分が機動戦を展開 【Lv75で性能強化】 使用間隔:5ターン(リンクアビリティで連動) |
ガンズラス | 敵全体に光属性ダメージ 陣地戦中:味方全体のHP回復/防御UP(累積) 機動戦中:味方全体の連続攻撃確率UP(累積) 使用間隔:6ターン |
奥義
バースト・リムーバー | 光属性ダメージ(特大)/自分のリンクアビリティが即時使用可能/軍資を1追加 |
サポートアビリティ
スイッチング・ウォーフェア | 陣地戦中は味方全体の防御UP/機動戦中は味方全体の回避率UP ◆陣地戦と機動戦はどちらか一方のみ展開可能 |
鬼教官の兵站術 | バトル開始時自分に軍資を3追加(最大3) ◆ターン終了時に軍資を1消費してガンズラスを発動 |
イルザが光属性での登場。
陣地戦、機動戦という2つのスタイルを切り替えながら戦うキャラのようです。
1アビと2アビはリンクアビなものの、奥義でリンクアビが即時発動可能になるのでそこまで気にはならなさそう。
また、『軍資』というスタックバフがある状態だと、ターン終了時にダメアビ+スタイルに応じた累積バフを付与してくれる3アビが自動発動。
軍資が奥義で1しかたまらないこと、敵の特殊技発動時もしくは攻撃回避時にしか2回復しないことがやや使いにくそうなものの…フルオートだとずっと陣地戦をするのでHP回復/防御UPを続けてくれます。
フルオート適正のあるキャラだなと感じましたね。まあ光古戦場はもう終わったんだけども……
そして例によって、ストイベの後イルザが何をしているか…という話がフェイトで見られるようです。
ヨダルラーハ(風属性バージョン)

得意武器:剣・刀
アビリティ
刀逡巡 | 三幕を1消費して自分の攻撃大幅UP ◆奥義ゲージを100%消費でターン進行時に攻撃行動を2回行う 【Lv55で性能強化】 使用間隔:0ターン 効果時間;1ターン |
両模糊 | 自分が即座に奥義発動可能/奥義性能UP(1回) ◆最大HP30%減少 【Lv75で性能強化】 使用間隔:0ターン |
段漠 | 自分に三幕を3付与 ◆三幕が無い時のみ使用可能 使用間隔:12ターン |
奥義
須臾一断 | 風属性ダメージ(特大)/自分に三幕の数に応じた風属性追撃効果 |
サポートアビリティ
三幕八場 | 4ターン毎に三幕を3付与/三幕効果中必ずトリプルアタック/ ただし三幕が無いとき通常攻撃を行わない/防御と敵対心大幅DOWN ◆三幕は通常攻撃で1消費しバトル開始時3の状態(最大3) |
覚悟と誓いの白装束 | 風属性追撃効果が付与されている時、回避率UP |
まさかの風ヨダが登場。
水版とは異なり、奥義効果で三幕が消費されず、奥義効果も三幕に応じた追撃効果を自分に付与するというもの。
奥義キャラというよりは素殴りキャラ。
【風ヨダルラーハの1アビ性能】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) 2020年1月31日
◆1アビ
三幕1消費して自分攻撃50%UP(別枠乗算)×1T
└ゲージ100%消費で2回行動追加
※通常時攻撃ダメ上限116万まで上昇
「1回」では無く「1T」継続するタイプのアサシン系アビです。https://t.co/GPQceooPMK pic.twitter.com/sf8DIZkt0G
1アビの攻撃大幅UPはウーノと同じ1ターン持続するタイプのアビなので非常に強力。1Tアサシンからの確定TA2回行動は強い。
ただ2回行動がどちらも通常攻撃だった場合、通常攻撃での三幕消費が2になるため、奥義を打たないなら実質三幕全消費に。
アビ1の時点で三幕2になって
— まっさむ (@masa31507500) 2020年1月31日
ツープラで三幕1なって
殴ると0なので
2回行動目が出ない
こういうタイプのキャラはツープラトンとの組み合わせが強そうに見えて、ヨダ爺の場合はちょっと例外。
ヨダ爺の1アビはターン進行時に攻撃行動を2回行うため、ターン消費しないツープラだと2回行動はしてくれません。
しかも1アビで1消費→ツープラの通常攻撃で1回殴って1消費→通常攻撃で1消費→三幕0なので2回行動が出せない、という状態になるので、うまくツープラと噛み合わないように設定してますねぇ…。
まあ1アビのCTは0なので、
1アビを無駄打ちして三幕を0に→3アビで回復→ツープラ+通常攻撃で3回アサシンTA
ということは一応できるにはできますが…その代わり殴るまでのポチ数は3回増えます。
それにしてもなぜこのタイミングでヨダ爺がきたのかと思ってたんですが、筆頭弟子がアレだと知ってああだからこのタイミング…といろいろ驚かされました。
ヘイムダル

加護 |
[メイン]光属性攻撃力が50%UP
[サブ]光属性キャラがそれぞれの極光の刻印の数に応じて光属性攻撃力
|
召喚効果 | 敵全体に光属性5倍ダメージ/光属性キャラに極光の刻印を付与/光属性攻撃UP ◆参戦者が合体召喚不可 |
いやイルザと同じでなんで光古戦場終了直後に実装するのって感じ。
タイミングが遅すぎるんですよねぇ…。
アンチラおりゅ?
この前のバレメリッサベルといい、早い段階で限定取っておかないと必要な時には出ませんよっていう強いアピール味を感じる