261: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:36:51.03 ID:680QcClE0
あーあ バザラガ即修正かい
272: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:39:32.41 ID:+X+44f7Ya
これアビ見た瞬間思い付くし前にもあったからさすがに封じてるだろうと思ってたけど
運営ってきくうし以上に頭悪いのか
273: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:40:39.47 ID:5uq1z+vT0
>>272
バスコンサブ抜きもATサンアラナンも想定外だった運営を信じろ
277: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:41:42.11 ID:7SkJat6Hp
>>273
それ想定外とかマジ?
頭キムフク?なん?
280: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:43:43.71 ID:Hdv6djukM
ゲームやってるんなら文面見るだけでHP1だと常時不死身って分かるし何なら前も同じ事やって即修正したのにまたとかマジでエアプかな
328: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:59:05.33 ID:APp1/ahBa
無敵ならまだ何とでもなるけど不死身だから強制敗北以外じゃ絶対死なないし念入りにマウントもディスペルガードもあるから想定外なので修正する以外出来ないっていうね
330: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:59:43.92 ID:ZL/RNYdP0
てか、キムフクはまったくプレイしてないならそれはそれでいい(良くは無いが
問題は、触り程度でやってますアピールしてんのがほんまクソ
知らない分からないなら何も言うなマジで・・
331: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 18:59:50.18 ID:I+EAFdqw0
最大HP1にする手間は掛かりそうだけど割と楽に出来るものなの?
337: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:01:05.94 ID:GHPg7YrB0
>>331
コルタナ並べるとか?
357: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:04:57.03 ID:kKR+9Hdq0
>>337
まっどばいたりてぃぶちかませ
これ前もあったやつやねん
390: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:15:07.68 ID:5uq1z+vT0
>>331
HP1になるまで耐えられれば
アカシャはターン進行あるから敷居が低い
332: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:00:01.03 ID:qeCgOG2fd
発見者すげ~! みたいになってっけど、このバグ(?)やらかすの実質2回目だぞ?
KMRもFKHRもグラブルやってねえのかよ
334: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:00:48.45 ID:cvyeq0vZ0
さすがにごめんなさいして修正入るんじゃないかな
いくらなんでもそれすらできないわけないやろ、さすがに?
353: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:04:26.62 ID:APp1/ahBa
そもそも今日初出じゃなく修正内容出たの大分前なのに瀕死時以外不死身で誰も気付かなかったのかっていう疑問が
361: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:05:34.84 ID:AwQa4W4C0
>>353
ずっとあいつらエアプだテストしてないだここで腐る程言われてるのに未だにピュアなハート持ってんの?
364: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:05:59.51 ID:cIFWRxOC0
ガイゼンは味方から強化とか回復アビで介護されないと死ぬから
そのまま放置されてるけど、バザラガこのまま放置されたらガイゼンの上位互換になってしまう
371: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:08:08.29 ID:AwQa4W4C0
>>364
というかHP1にしたら後何もいらないんだから事実上最強のキャラになっちまっただろ
366: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:07:10.27 ID:/RZwk1en0
不死身の男ハジラガが運営に殺されちまう
369: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:08:07.11 ID:dO5cLHcG0
この不具合2回目なんですけど
いい加減学習しろよ
374: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:08:45.78 ID:kKR+9Hdq0
あのさぁキムハラマジで1回グラブル遊べよ
お前ら一切自分でやらねえからこんなことになってんだよ
378: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:10:11.02 ID:AwQa4W4C0
>>374
ずっと打ち合わせ続きでお前らニートと違って忙しいから触る余裕ねぇんだよバーカwって思ってそう
382: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:12:26.58 ID:nrmRozdcd
ユーザーが有利になる最高難易度ルシのCTバグファラ表示バグは一年放置して
ユーザーが大変な被害を被るバザラガバグは一時間で修正
ちょっと神運営過ぎるわサイコウゲームス
386: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:14:07.28 ID:kKR+9Hdq0
>>382
調整するかも~って言ってるだけでまだ修正してないぞ
突っ込みどころそこじゃないのは分かってるけどw
385: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:13:59.78 ID:0cKYeC5a0
ニーアの時も不死身作れたような気がするわ
少しは想定しろ
387: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:14:24.67 ID:GaIkTjC80
不死身は真面目につまらんからさっさと潰してくれていいが繰り返すのやめろや
391: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:15:14.76 ID:RfMlAQnQ0
FKHRって偉そうにバランスがー調整がーとか言ってるけどエアプだから自分が何やってるのかわかってないのでは
392: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:15:40.65 ID:yUGPpeFh0
以前やらかしたミスと同じ失態
学習しようとすらしない犬以下の人間が開発トップだからな
不死身云々のバランス調整もノリで決めたんだろ
気付いてたけど準社員だからご指ありしか言えなかった部下いっぱいいそう
427: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:27:00.73 ID:XpgzipLs0
こういうことしてっから馬鹿にされんだよなあこの運営w
431: 名も無き星の民 2020/01/28(火) 19:28:10.84 ID:sACSE1XS0
>>427
ニーアの時に敵対心ダウンLB下方までして不死身対策したのにこれだからな
何も考えずにキャラ作ってんだよ哲也達は
引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1580197897/
まああくまで可能性なんで、調整が確定ではないですけど、おそらくマッドバイタリティに手が加えられそうな予感。
想定しない挙動らしいですが、HP1不死身の挙動はニーア実装前に敵対心や暴君の調整をしてたんだからわかってたはず。なぜ前回調整した内容が想定できないんですかねぇ…。しかもまだ調整から1年経ってないのに。
こういうことをやってれば、運営がエアプって言われてしまうのも仕方ないと思います。
運営はもっとトライアンドエラーをしたほうがいいのでは?
なぜ繰り返すかって? 過去は振り返らないからさ!