200HELL マーズ
HP:約5億7750万
防御値:25
通常攻撃:ランダム3ヒット→ランダム4ヒット(50%~)
・通常攻撃時、緋焔槍Lvが1UP(最大5)
(Lvに応じて攻撃力/連撃率/通常攻撃ヒット数上昇)
・特殊技発動時に緋焔槍Lvが2減少、4チェイン以上のCB発動で5減少
OD時:CTMAX
HP85%:焦天焼夷
- 全体光属性2.5倍ダメージ
- 味方の強化効果消去(全て)
- 被弾対象に攻撃力ダウン、防御力ダウン付与(4ターン)
- 味方2人に気絶付与(3ターン)
気絶ターンが3ターンに増加。
長期戦となる200では厄介なことこのうえないですね。
HP65%:軒昂たる槍舞
- ランダム8回光属性1.2倍ダメージ
- 敵のDA率・TA率UP付与(4ターン)、リフレクト付与(5000ダメージ/最大10回・50000ダメージ)
リフレクトのダメージがかなりデカくなり、最大10回にまで増加。
HP50%:デバフリセット
HP50%:煌星の如き鋭槍
- 全体光属性3.5倍ダメージ
- 味方の強化効果消去(全て)
- 被弾対象に暗闇、被ダメージ上昇付与(4ターン)
- 敵に与ダメージ上昇、高揚効果、弱体耐性UP、被ダメージ減少(50万)付与(4ターン)
被ダメ50万減少バフが追加されました。
この被ダメ減少は50%トリガーのみであり、その他トリガー・CT技では付与されません。
HP35%:焦天焼夷
- 全体光属性2.5倍ダメージ
- 味方の強化効果消去(全て)
- 被弾対象に攻撃力ダウン、防御力ダウン付与(4ターン)
- 味方2人に気絶付与(3ターン)
HP20%:軒昂たる槍舞
- ランダム8回光属性1.2倍ダメージ
- 敵のDA率・TA率UP付与(4ターン)、リフレクト付与(3000ダメージ/最大18000ダメージ)
HP10%:煌星の如き鋭槍
- 全体光属性3倍ダメージ
- 味方の強化効果消去(全て)
- 被弾対象に暗闇、被ダメージ上昇付与(4ターン)
- 敵に与ダメージ上昇(4ターン)
HP5%:焦天焼夷
- 全体光属性2.5倍ダメージ
- 味方の強化効果消去(全て)
- 被弾対象に攻撃力ダウン、防御力ダウン付与(4ターン)
- 味方2人に気絶付与(3ターン)
剣豪やれってことなんか
あかんでしょ
ハルマル反射でしんで草
今回いらねーじゃんwww
運営はバカちゃんなの?
一旦150に戻る
無きゃさすがにアホ運営だが
多段は死ぬ
敵ボスは倒されるためにあるんだぞ
こいつらゲーム作るの初めてか?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1682339778/
つまんね、敵だけ楽しそう