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【グラブル】冷静に考えるとレヴァンスマルチ、クソボスばかりな件…

29: 名無しさん
冷静に考えてレヴァンスってクソボスばっかだな

31: 名無しさん
久々に初期アガスティアクラスの爆弾をぶち込んで冷えブルにさせねえとなぁ

32: 名無しさん
いまアガスティアクラスとか無理やんけ
いかに遅延で苦痛を与えて青箱を楽に取らせない方向に特化していく

33: 名無しさん
シエテはストレスかからくて好きだった
嫌いなのジークとコスモス
スティーブなんたらとなんたらかんたらすぐ打ってきてむかつく
アガはホルスコスモスでてきてからやったからノーストレス
そのシエテから生み出されるシエテ剣は運営からの優しさだと思ってた時期もありました

37: 名無しさん
>>33
モッコスさんのスイープは75、50、25のトリガーだから部屋が早いとすぐ飛んでくるわね

34: 名無しさん
コスモスはめんどいから天破してたけどジークは天破でもダルいからほんと嫌い

35: 名無しさん
しかもジークってBGMもシケてて敵も一生ヌワアアアア言ってるだけだから本当に面白い所がないんだよな…

40: 名無しさん
>>35
スポラ、コスモスのBGMが割と好きだったから他のレヴァンスもBGMありでやってみたら
ムゲンとアガスティアは歌流れるしジークは調べたら初期の方の楽曲で驚いたわw

38: 名無しさん
ジークは新ジョブのおかげで多少マシになったよ
金曜バフなくてもほぼ性交するから安心してフルオ放置できる

44: 名無しさん
>>38
いやだよw

45: 名無しさん
>>38
まじ?調べてやってみっかな

41: 名無しさん
ジークは真面にフルオ出来る分モッコスより大分マシ

43: 名無しさん
コスモスもフルオ出来るやん

47: 名無しさん
ドギーマンはジークで使えるのか

49: 名無しさん
>>47
ジークはいまそれが熱いね

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1742614216/

この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 12:18:45 ID:8ee77fb2e

    ギミックが難解で不愉快なのは百歩譲ってもHPトリガーとかいう糞のせいで参加者に足引っ張られてる感生まれるのはマジでゴミ
    マルチさせたいのかさせたくないのか、どっちなんだよ

  2. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 12:23:50 ID:5c72b914a

    ルシHL以降全マルチ失敗してるしな
    構造が欠陥だらけなのに改善どころかどんどん悪化させてオワブルは終わった

  3. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 12:31:27 ID:fc1395f0f

    レヴァンスは、ムゲン・シエテ・アガス辺りは完全フルオ~2T目以降完全フルオの放置討伐が結構しやすいけど、ギミックの性質上ジーク・スポラ・コスモスは厳しい
    それでもジークとスポラは追加キャラや追加ジョブ次第で時々成功出来ることもあるけど、コスモスだけは本当に駄目だわ

    完全フルオで放置すると全滅した時の状況が見えないから、面倒で汁使って残り少しをトドメ刺してパパッと終わりにするか~と思ったら、復活した時点でファイナルデトネーション予兆ついてて何の意味も無く汁が無駄になっただけ…とかがあるのも芸術点高い
    奥義と通常の運次第では残り残り15~20%前後までは完全フルオでも行けること多いのだけど、強制全滅技の発動仕様のせいでソロだと厳しいんだよなあ、、
    強制全滅技以外の予兆にも無敵ついてるのもストレスフルで、せめて予兆中でもダメージ通る仕様ならマシではあったと思う

  4. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 12:50:54 ID:a367b9308

    英語のsweepすらわからない奴がいる事に唖然としてたら
    gamewithのコスモスHLのページもスウィーフ゛になってたw

  5. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 12:56:22 ID:592cf7e9c

    ドギーマンは確か特殊反応でアビ復帰だっけか?それでディスペル復帰するのでタイミングよくジークのバフが消せる
    そんな感じで使えるから別に特効というわけではなく古戦場でも使えそうとは思った

  6. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 12:59:01 ID:50842f8b2

    フルオできるかは程度の問題で、ディスペル無効の無敵バフとかある時点で遅延と嫌がらせ以外ないし漏れなくクソじゃないですかね

  7. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 13:12:34 ID:12f748833

    悔しさだけには、こだわりました。

  8. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 13:14:28 ID:d0727d0f5

    挨拶するのと攻略記事を読むのと記憶するのが高難度だろうけど頑張って応援してる

  9. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 13:21:26 ID:1da925726

    メンドクサイ>楽しい

    最近はずっとこんな感じね

  10. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 13:58:49 ID:57257ddc0

    無敵無敵&ダメ固定&HP減りません
    全部糞

  11. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 14:00:41 ID:bea6ae916

    だって短期火力でボコられるの嫌なんだもん

  12. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 14:01:11 ID:009f08cc9

    片禿ディレクションの結果やぞ

  13. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 14:24:35 ID:4263d3d97

    全部ダメージ制限あるけど構造上然るべきと言えるのはスポラだけっていうね

  14. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 14:31:01 ID:06cbedf6b

    はい無敵!を複数回使うのがマジでクソ

  15. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 14:46:54 ID:6ae7c3ab3

    冷静に考えなくてもクソボス揃い

  16. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 15:21:09 ID:a774535af

    コスモスと天元に関してはマジで高速化環境に置いて行かれて運営の想定した難易度より上がってるわ。ぶっちゃけルシゼロは2人までなら戦犯しても倒せるけど天元は1人こけたらもう無理だもんな

  17. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 16:00:57 ID:894ace274

    周回前提の癖に戦う度に一々イラっとする要素盛り込んでるからな

  18. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 16:33:13 ID:38909a065

    未だに天元もルシゼロも面倒で触ってない
    スパバハもしばらく触らなかったら忘れたわ

  19. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 17:34:20 ID:fc1395f0f

    天上戦みたいに、面倒でも要求されるクリア回数が「1」回ならいいのよ
    何十回~何百回~千回以上の周回を要求されるのに、「面倒&下手すると失敗して時間が無駄になる」のW不快要素が本当に駄目駄目
    「エンターテイメント」なのに、その真逆をしていったら客も収益も減るなんて素人でもわかる当然すぎる結果でしかない

    天上戦も、上位10人のリプレイ機能つけたりしたランキングとかで承認欲求刺激する形で出せば良かったのに、現状置物状態だし、ルーム()機能もガッツリ作れば収益にも集客にも繋げられたのにどちらにも繋がらない「工数の無駄」状態での実装だったし、どういう意図で実施してるのか毎回謎過ぎる

  20. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 18:23:30 ID:ee18945b3

    インフレの影響で全ボス普通に400万+残業出来る様になったしクソボスって感じなくなったわ

  21. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 19:20:37 ID:cfe5f72a7

    やることないおっさんが暇つぶしに文句言ってて草
    グラブル大好きなんやな

  22. 名も無き星の民 2025/03/25(火) 21:48:35 ID:a096122f0

    頭にブーメラン刺さってんぞ

  23. 名も無き星の民 2025/03/26(水) 00:30:10 ID:eacfc748b

    >>21
    主放置375↑ワンパン禁止で部屋建ててそう