122: 2022/07/06(水) 14:01:26.16 ID:cQbW5Ft1p
ディアスポラつまらんのだけど?
180: 2022/07/06(水) 15:31:47.85 ID:yrbXJstq0
>>122
そうじゃないだろ
周回がつまらんだけだ
128: 2022/07/06(水) 14:08:04.44 ID:olttxvMG0
ディアスポラに限らず、高難易度なんて全部つまらんよ。
最初だけだろ楽しく感じるの。
133: 2022/07/06(水) 14:16:24.63 ID:g0tyzOmva
初見殺しどーん挑戦回数終わりでーすが楽しいかと言われると・・・
134: 2022/07/06(水) 14:17:17.70 ID:dqOK+LAX0
PROUDとかギルベルトがトラウマでギルベルト含めて以降のPROUD全て手付かずだわ
135: 2022/07/06(水) 14:17:28.35 ID:5gjnJ0gd0
今の惨状を見てると高難度は基本シングルでたまにマルチを追加くらいでいいかなって思っちゃう
136: 2022/07/06(水) 14:18:05.45 ID:0IQ3XJxLK
ディアスポラは貢献度みなほぼ同じくらいでないと青箱の仕様上どこかしら不満が絶対出るような作りだからな
で緩和しましたみたいなのでアップデートかましてくるんだろうな
137: 2022/07/06(水) 14:19:09.66 ID:Bmgh44Tca
中間層の万年マグナマンはそら楽しくないだろう
138: 2022/07/06(水) 14:20:32.90 ID:rUeT0MQc0
高難度なんて数百人が群がって蹴散らされてボコボコにするレイドバトルでええのよ
グラブルの高難度は方向性が違う高難度だから疲れる
141: 2022/07/06(水) 14:22:16.42 ID:uF/G/XH80
>>138
そういうの気楽そうでええな
144: 2022/07/06(水) 14:23:10.16 ID:7CDQ8bQwa
>>138
それは高難易度って言うか?
146: 2022/07/06(水) 14:25:23.74 ID:rUeT0MQc0
>>144
敵が滅茶苦茶強いなら高難度だよ
人海戦術じゃないと倒せないから
だからグラブルとは方向性が違うって話
140: 2022/07/06(水) 14:21:06.68 ID:g0tyzOmva
グラブルのシステムだとアドリブもクソもねえから高難度はどうしても全ターン行動詰め将棋になるしかねえのよなソロは特に
153: 2022/07/06(水) 14:31:54.43 ID:LnmogNR70
まあアクションゲームの高難度はプレイングである程度カバー出来るけどRPGの高難度って割とどうしょうもないからな
156: 2022/07/06(水) 14:33:05.92 ID:CrfVsA4s0
>>153
穴をついて攻略とかあるけどソシャゲならその穴潰すから余計にな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1657030806/
グラブルの操作性で高難易度とかやりたくないわ