どーすんのこれいw
天元ですら5%もクリアしてなさそう
かと言ってディスペルしまくるキャラ出しても古戦場フルオのためにガチャ回すやつもいるのか分からんし
詰み?
あったら嬉しいけど無くても困らんからな
英雄は張り付き前提だし問題外
あほくさ
何のためにやってるの?
極端な思考やな
だから緩和待ちが多いって事やろ
終末230は5凸の時以上の格差じゃね?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1715851946/
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1715851946/
✖️目に見えて戦力上昇するから必須
○無くても現状は事足りてるから無理しなくて良い(古戦場9万位等)
与ダメ加護乗りますからね
武器枠拡張してないから参加すらできん…
必要不必要じゃなくて今欲しい人は作ればいい、自分は緩和待ってる、例え緩和来なくても別になくても困らんからいい
>>1
終末220でも普通に400万4ターン〆出来る
レイジ3とかのバフが肝
親切心で言ってやるけど
この程度の高難易度に付いて来れない雑魚は全員辞めて良いぞ
どうせ緩和待ってる間にサ縮からのリダイブルートだろうし時間の無駄
わざわざソシャゲで範囲が狭過ぎる荷物検査と面倒なだけの複合の高難易度擬きをやりたいかって話だしなあ
最盛期の頃プレイヤーの大半はそんなもんやりたくないだと思うぞ
高難易度ゲームやりたいならCSで評価が高いゲームがある時期だし
いい加減馬鹿みたいにしょぼいクリア報酬を見直した方がいい
あの手この手でコンテンツの消化を止めたいんだろうけどその考えを改めてほしいわ
インフレ待ちというかインフレ後のおこぼれ待ちね
天元もルシもやったけど、武器強化していく為に周回がめんどくさくて全属性できてない。
周回求めるならマグナ3とか難しくてもレヴァンスくらいじゃないとめんどくさい。
高難易度系と周回系のコンテンツはマジで区別して欲しい。
緩和待ちだけどグラブル以外にもやる事色々あるんで
グラブルしかやる事がない人以外はやらなくていい
フルオや死にかけワンパン出来るようになるまで触らん人が大半だな
結局6人HLが失敗なんだよ
ゲームで下調べ必須(笑)とか時代遅れ過ぎるんだわ
ドラポン、終末230↑欲しいけど天元に挑戦してない
グラブルは失敗した後のリカバーが出来ないから最高難度6人マルチは入りにくい
九万位目指すうえで上1割もルシやってないって考えたら本当にやる理由ない
がっつり遊びたい人でもフルオートぽち~して放置して遊びたい人でも好きなほうを選べるなんていいゲームじゃない
いろいろ原因はあるけど、1番は連帯責任になるからだろ。
天上征伐みたいのなら気軽に遊べるのに下手にオンゲに寄せようとするから…
緩和されても周回が面倒なのでやるつもりないです
無料石で気に入ったキャラだけ引いて他のことやります
天元は知らんがルシゼロは救援流した瞬間から試練全部消えていてもダメージ制限あるからソロのお裾分けもほぼ無理
ルシHL実装した頃の遊んでたプレイヤーもいい歳になって家庭や仕事の環境変わってしまって、行動の予習したり30分とか1時間ゲームに張り付く体力やリソースが無くなったとかもありそう
失敗すると挑戦権が消えるのもクソだし、共闘部屋だと誰か抜けたら部屋が空中分解する仕様とかもダメな原因だと思う
与だめに加護がのる意味をスレの住人は理解しているのかどうか
各属性で5回勝てばいいだけならまだマシ
素材のために100回近くやらされるのが意味わからん
こんな面倒なものを周回させるのがイカれてる
労力に見合わないんで
天元はドラポンの同時装備可能になるからやったけど、ルシはまだクリアしてないな
慣れるとルシのが楽らしいが極致ほしいから周回必要だしもっと特攻キャラでて楽になってからだな
グラブルの高難度はつまらな過ぎるのもあかんな
つまらんだけなら良いがストレスが溜まる要素が多過ぎる
ストレスの為にキャラを集めようってなるわけも無いしそりゃ売上も死ぬわ
終末230より重要なのは極破極技でしょ、かなりのものだよ
はっきり言って終末5凸の時以上の上がり幅だと思う
6人高難易度マルチがほんと大嫌いだからやらない。あんなもん連発しやがって、やりたい人だけやりゃいいよ。緩和されたらやる。 それぐらいでいいよ
ゲームで下調べ必須(笑)とか時代遅れ過ぎるんだわ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
覇権mmoの14先輩が現在進行形で大成功してるのになに言っちゃってんだろうねこの低脳
時代遅れじゃなくて「「「お前」」」」が時代について来れてないだけな?おっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ff14とか既に時代遅れなのにおめでたい奴だな
頭が
だからオワブルしたしスクエニも終わった
天元は放置狩りがポツポツではじめてきたな
配信業のひとたちのコミュ登録加速装置だからこうなるのはわかってたけど、ルシはDPSチェックがあるからな
多少インフレしたけどあの2つは未だに共闘行かないと試練で詰んでほぼ勝てないってのもね。仮にソロやれるとしても試練放置込み手動で何十分も延々ポチポチしなきゃならんとか苦痛すぎるし、6属性強要マルチ出すなら運営はせめて共闘システム改修してスムーズに挑戦できるようにしろよ。今時完全固定パでやってる奴とか何%おるのって話。
不人気属性が埋まらなくて延々放置させられたり、いつまでも6人埋まらないのに痺れ切らして誰かが抜けて募集文書き直す羽目になったり、そもそも日本語読めない奴が募集文無視して入ってきたり共闘は敵の強さ以前にそういうのが面倒すぎる。
スパバハみたいに属性適当でも野良流しでそれなりに勝てるくらいまでインフレしたら変わりそうだけど、そうなるのにまだ年単位で時間かかるだろ。
少数言ってる奴いるけど高難度なんて意図的に足切りしまくってるに決まってるんだからそれで正しいんだが何言ってるんだろうな
開幕と後半に林檎付くのだけまじで勘弁してほしい
時間切れはクリア扱いでいいんじゃないの
頑張って倒した人は早く終われて幸せなわけだし
ルシHL以降急速にグラブルの売上が死んでるのが現実だしな
高難度で足切りするのが大失敗だったんだよ
金払ってくれる人を足切りしてんだから売上死んで当然だが
31
グラ爺と任豚って毎回感情優先でその売り上げとかガン無視なんだよね
韓国人か?
難易度緩和はしなくていいけど固有素材はもう少し落としてくれとは思う
ルシHL(終末武器)実装時点でそうなのだけど、「無理矢理にでも、自分が顧客に強いたい、面倒で嫌なマルチを延々周回させるために、無理矢理必須武器を設定」というのがグラブル運営やらかしの中でもかなり大きな失敗
これによって必須武器の終末を入手するためにルシHLを周回出来ない層がゴッソリ減ってしまって、本来月パス買って定期収入源となってくれていた層が消失、更には参加してくれる層は課金者も多かったのに「無課金武器でサ終迄武器枠を1つ埋め続けてしまう」という、運営にとって最低最悪クラスな収益減デバフを持つ呪いの武器となってしまった
で、もう一度、同じことして、再度人減らししてるのは芸術点高いと思うんだ
本来なら「課金すれば終末武器入手や強化の為に周回なんてしないで済みますよ!」で提供すべきだったし、ここでそういう形へ変更も出来る機会だったのに、失敗をもう一度!なのは面白い流れと思う
ここでセルランが爆上げしてたなら、『運営さんスゴイな・・・流石、素人考えとは違うぜ!!』だったのだけど、素人にも簡単に分かる失敗ルートなぞったせいでセルランは以前三桁安定というね・・・すごいよホント
天破待ちです
個人撃破称号は全部終わってるしスパルシ全属性恩寵も一月で終わらせたから言うけど
高難度面白いぞ?
残念ながら大半の人にとってグラブルの高難度はつまらん上にストレスが溜まるだけなんだよ
ルシHL以降の売上を見るのが一番客観的な評価で分かりやすいぞ
グラブルのは高難易度ゲームというより、無駄に荷物検査が追加された詰将棋で答え暗記して周回する作業だから
CT制でアビ数個だからほぼ固定ムーブだし
そういえばルシHLは考えられて作られてる!何度やっても飽きない!とかほざいてるキチガイがふたばにいたけど、いつの間にか調整されたなルシHL
運営公認の失敗作じゃん
天元の連帯責任制は本当にくそ
>>42
腐っても古戦場で「1体だけ倒す」まで含めればまだ数十万「ID」がアクティブ
だから『高難度楽しい』と言う人が存在するのは否定しないよ
ただ売上やら活気やらで判断するなら、高難度を追加する度に不評が噴出して引退や退会も出てるから、客観的に言えば「大多数は楽しめてない」というのが実態
仮に君と同意見の人が大多数だったなら、グラブルの活気は戻ってたしセルランもここまで酷く降下してないからね
クリア出来る武器石キャラを持っててもプレイしない人が多いのが答えだよ
普通に失敗コンテンツ
下調べがめんどくせぇんだよな
行動表とか見るとめんどくせしか出てこない
ほかにもゲームなんかくさるほど出てるんだしそりゃ他に行くわ
今売れてるゲームはほとんどが下調べなんて必要無いしな
そりゃ簡単に楽しめる方へ流れるのも当然の話
連帯責任のストレス下で長時間かけて周回させられんのがクソ
光マンだから光だけは作ったけど他はいいやって感じだわ青紙も無いし
230以降の与ダメって数字だけで見るとしょぼいから馬鹿にされるけど
実際に使うとかなり違うんよな
エアプとガチ勢の議論があるから毎回意見が割れる
俺が最近体感したのはアガスティア4ターン締めだった
妥協装備だと340〜360万で5ターン締めだったのが250にしてからは毎回400万オーバー安定するようになったし
あのマルチで1ターン違うのはかなりでかい