
定型チャットにあるのに想定外
思い切った強化は難しいだろうね
強化が防御に寄りすぎてるけどグラブルは攻撃の価値のがずっと高いからもっと攻撃面もアッパーしないとどうにもならん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1732005090/
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1732005090/
ファランクス回し以外無いだろ
あれで当時最高難易度のルシ安定攻略されて悔しくなった
全属性カット無効、無属性ダメージ、マウント貫通、ディスペル、etc.
こういうのを見ると、基本的に後先考えてないんだなってのがよく分かる
7割カットに対して敵は敵で当たり前に即死ダメージ使ってくる馬鹿みたいなバランスだからなぁ
ファラを下方修正しなかった時点でもう詰みな感じあった
原因?そりゃ設計からおかしかったのさ
折角攻撃やHPに上限つけてるんだから、敵の攻撃やカット系にも上限付ければ良かったのにね・・・ボーガみたいに「上限を1万まで」みたいにしても良かったし、「全種合わせてX%までカット」とかさ(で、ウーノとブロだけ例外的に100%カット1T:再使用不可)にでもしておけば、キャラの性能と格も維持出来てたと思うんだよ)
あと、旧アバターとかもそうだけど、ノリで碌に考えず超ダメージ実装させたりするから想定外ナーフ連発するんだよ
あれも反射と反射キャラを理不尽にナーフしただけだったし、そもそもの設計が不適切だったところへ、運用面でも不適切なことを継ぎ足したら、マイナスがより大きくなるだけなのは当然の結果でしかないよ。。
既存アビの調整せずに敵味方のインフレと廃人装備向けに調整してるからそりゃ無理よ
いろんなジョブで倒してもらう予定だったルシHLがファラまみれになって発狂しただけww
ルシHLがオワブルした転換点だったな
あれを失敗と認めて即撤回してればまだ隆盛してた可能性はあった
いやスタッフが全員ゴミだから無いか
ファランクスでダメージカットされると悔しい
ファランクスゲーにしない
ディスペルゲーにしない
なぜならそのスキルを無効にするからー!
MMO作りたいのかマルチなんて要らねえのかどっちなんだよ
バカだから以外に答えある?