【グラブル】バトルシステムver2はガードやチェンバ以外にも不便が多い、○回攻撃で解除やターン数による特殊技があるなら常にヒット数やターンを確認できるようにしてほしい

312: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:04:51.49 ID:8ot2nT1E0
マジで豚丼はソロオンリーにしてくれねぇかなあ

315: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:07:59.79 ID:NYjVJ5a7a
>>312
召喚すると予兆発生しますはガ○ジ

322: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:14:37.59 ID:JT5O+5T90
てか○ターンおきに特殊発動とか実装するときにターン表示必要だなとか考えないの
プレイしてないから何が必要か分からないの?

324: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:16:03.82 ID:9d4s174P0
今何ターン目だっけ?って思ったらリロしないといけないのホンマ糞

336: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:25:55.57 ID:Nbaojcer0
HIT数でギミック解除ならHIT数表示オンオフ機能つけて、どうぞ

348: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:32:30.38 ID:3Xci52AhM
>>336
HIT数で解除ギミックとか見てても何ヒットしてるかわからんよな
fkhrは当然ヒット数を数えられてるんだろうけど

351: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:40:29.57 ID:cp5SVZMOr
>>348
ん?予兆上の回数は減ってるぞ

347: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:32:25.33 ID:vIADe99i0
ターン数で特殊を撃ってくるけど常時ターン数表示が無い
ヒット数解除があるのにヒット数表示が無いし奥義のヒット数カウントがおかしい
そもそもガードの意味が無い
こんなので高難易度マルチなんて無理やろ

349: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:36:16.35 ID:JT5O+5T90
ODゲージ消してきてるように予兆表示もその内消すんだろうな・・・

353: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:43:35.59 ID:5tA8jMbI0
ヒット回数は実装して欲しいな、演出的に見てて楽しそうだし
しかしサイゲの壁が立ちはだかる
でかくて厚くて頑丈な壁だぜ!

363: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:49:32.53 ID:c8P367/z0
バージョン2のシステムの不備はあるけど
リンドはまあ、ガードしてたらちゃんと防げるし・・・

367: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:56:02.97 ID:vIADe99i0
アビ使用でガー不の意味が本当にわからんよな

369: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:58:24.83 ID:A9gXjOWm0
ガードしたら攻撃出来んのにアビもダメとか意味不明過ぎるしな
納得できる説明出来んならこれは廃止だろう

370: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:00:12.41 ID:oWW4gQP50
でもそれやったらやったで奇形グレイの操りガンガードが強くなりすぎない?

371: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:00:19.54 ID:IFzZj49R0
土豚がデバフリセット+攻バフ付与して次ターン島投擲(カット不可)
攻バフ消してデバフ入れ直せば直撃喰らう、そのままガードすれば超攻撃力でガッツリいかれる
このためにアビ使ったらガード不可やりたかったのかって

375: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:04:28.01 ID:z23jdo1m0
一応30回解除はアビとか撃った後はその分数減ってわかるけど技名の横に常時見えるようにしろって言う

379: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:07:57.80 ID:c85jR51A0
ガードと予兆、これ混ぜるな危険てことをアホだから分かってないんだよ

予兆無しでガードだけあった場合、アテナだけ体力瀕死だから死なないように攻撃はやめて防御しよう!(2ターン後に回復アビが回る)

これが普通のRPGのガードを使う思考

一方グラブルは、
予兆アテナー、あーはいじゃあアテナだけガードしときますね、おわり
ただ行動を強制されただけでなんの駆け引きもないゴミ、面白いわけがない、テストプレイなんかいらないやらなくても分かる

387: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:14:31.80 ID:JT5O+5T90
アビも攻撃と同じようにターン進行と同時に発動する仕様ならガードボタン押してアビ使用不可になるのも違和感無かったんだろうけどな

396: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:18:20.61 ID:c85jR51A0
>>387
そしたら研究の成果とか作れないね

まぁバトル2でチェンバ系のキャラ性能見直すとかいう地球が誕生してからここまでガ○ジな生物が今までいただろうかっていうぐらいの
ガ○ジなことしようとしてるから何を言っても無駄だね
ハゲを解雇する事がグラブルを一番面白くする方法だよ

408: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:23:58.97 ID:mrM3P7Ml0
>>396
v2と同時実装なら理解できるんだよ最近ODゲージ参照キャラが息してないし、そこを調整する事でv2で活躍するならフロントも変わって楽しめる
リリースしてから、気づきませんでしたと言わんばかりで時間かけて修正するのがダメ

399: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:20:16.90 ID:4AoJrcyQ0
俺はてっきり従来のチェンバに追加でV2チェンバが発動すると思っていた
だが違った

405: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:22:46.14 ID:+Z7hOErB0
V2のVってなんだよ
まさかバージョン2とか言わないよな?
こんなほとんど変化ない劣化バトルにしといてよぉ

407: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:23:21.10 ID:f9dpVFYE0
バブさんは面白いといいな、v2で面白く出来るかはわからんけど

411: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:25:49.93 ID:3Xci52AhM
せめて控えめにver1.2ぐらいにしておけばここまでは批判されなかったよ

415: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:27:00.51 ID:1gdpd9zU0
豚丼言ってたやつら期待させやがってよ
これ何丼なんだよっていう

419: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:28:49.58 ID:GhOR/Zuj0
夕食の残り丼

421: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:30:55.53 ID:NsTjjHqv0
段ボール丼でしょ

340: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 21:26:50.54 ID:0KG7bSfn0
いまだにターン数の表示ができないのは無能としか言いようがない

373: 名も無き星の民 2020/05/16(土) 22:01:14.77 ID:cvuqQTh20
自分の戦闘画面だけでほとんど他プレイヤーが何やってるかわからない
ソシャゲのショボマルチでこんだけマルチを自信満々に推してるのがそもそもおかしい

引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1589614547/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:34:16 ID:fb1deb06d

    演出を見せたいなら、まずデバフの時間制限と耐性をなくせや。これのせいで高難易度ほどリロ必須やんけ

  2. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:42:25 ID:9e7886b64

    ターン数と召喚石の浮きは表示しておいて欲しい
    というかそういう不満を解決したものがv2だと思っていたんだがな

  3. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:42:42 ID:c1449fa01

    テストプレイを一切しない馬鹿運営だから仕方ない
    今後も改善される事は無いぞ

  4. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:44:07 ID:ac2d4af9b

    運営の粗をちゃんと指摘してる人もいれば、単に何から何まで親切丁寧仕様じゃないと嫌でござる!なゆ○り思考な奴もいて、ごちゃ混ぜでカオスになってる感。

  5. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:45:13 ID:0f68a332e

    まぁ気持ちはわかるよ、グラブルなんてまともにプレイしたくないもんな…

  6. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:50:08 ID:e20ea540a

    真面目に※379、※396が実に正しいな

  7. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:50:51 ID:c1f50e7e5

    fkhrのせいえき丼だぞ、噛み締めて食えよ

  8. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:51:39 ID:9fe3302ca

    ターン数で発動する特殊は特殊なので常闇系で防げない。
    はぁ?

  9. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 11:51:58 ID:cd3709252

    今のグラブルはただのクソゲーだからこうして欲しいと思う以前にもうやめろとしか思わん
    シンプルなグラブルに戻せよ。いなくなった人は帰ってこないけど消える人を減らせる

  10. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:06:00 ID:1ca4abd34

    今何ターン目か分からんくなるから常に表示して欲しいね

  11. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:08:57 ID:ab20acb9d

    ターン数わからんからギルベルト再挑戦する気にならん

  12. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:22:35 ID:7ca639ba9

    ODやブレイクもグラブル の良い所だったのにそれを捨てた劣化バージョンを出して来るとはな
    定番のリニューアルからのサ終コンボになりかねん

  13. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:32:36 ID:8415f7c00

    CT活かして、貯まる前に条件満たして技を止めてね。
    止めた方が受けるより有利だから止めやすいジョブを探してね?

    かと思いきや、今!今止めて!唐突だからガード間に合わないし意味も無いから止めて!
    なのホントアホだと思うわ。

  14. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:41:20 ID:ad13c1f74

    カバ「ユーザー間の格差をなくしたい」
    片ハゲ「失敗を恐れずにトライ&エラーして欲しい」
    きくうし「ステージング環境でヒヒのドロ率がずっと丸見えだったみたいですけど、これ一部のユーザーが得してませんか?」
    カバ「…」
    きくうし「トライ&エラーで失敗してる人がいるのにこれから実装されるコンテンツやキャラと武器の性能を事前に見れる人たちがいたのおかしくないですか?」
    片ハゲ「…」
    きくうし「特定ユーザーのテーブル弄れたり、なりすましって項目なんなんですか?」
    カバ&片ハゲ「………」
    きくうし「お得意のダンマリで草」

  15. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:41:38 ID:386e2e16b

    ターン数表示に合体召喚表示あとヒット数が太鼓のオイラばりにカウントされ規定数達成でゼノディアの玉以上に破裂する
    ここまでやるとサーバーは死ぬ

  16. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:44:11 ID:9a152268f

    ガード実装しといていきなりガード意味ない敵用意するアホやぞ
    対応するのは数年後になります、それまで特典付き商品でも買ってお待ちいただければ

  17. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:47:23 ID:e6a58df68

    アビ使ったらガードできない仕様にするならHPトリガー技無くしてくれないか?
    ターン開始時には予兆無くて一通りアビポチった後に予兆出されてガード使えず糞技飛んでくるのすげー納得行かないんだが
    対策できない状態になってから表示されるとか何の為の予兆だよ

  18. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:53:52 ID:7b7683a08

    石使ったら予兆入るのマジでクソ
    ガードもCBもクソだが石使って特殊に進んじゃうのは全て台無しにするからマジでクソ

  19. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:54:33 ID:36715ebe8

    379は予兆こなくても死にそうなキャラガードしときゃいいじゃん
    どうせ予兆なくても特殊技のタイミングなんてすぐに判明するのに駆け引きとかあるわけないじゃん

  20. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:58:40 ID:6cb5d907d

    従来バトルを牛丼、V2は豚丼
    って言うのもおこがましいくらいV2は稚拙
    豚丼に謝っとけ

  21. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 12:59:06 ID:81f1acbf1

    豚とか隠語使ってるのが気持ち悪い

  22. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:16:23 ID:dc5ebfffa

    とりあえずステージング

  23. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:18:41 ID:8e57995ac

    ver0.2は豚丼と言うより底のない丼で中身入ってない状態だからな、豚丼に失礼すぎる
    それとキャラのCB系のスキル別の効果に置き変えると言ってるけど絶対何か不具合起こすから見とけよな

  24. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:25:57 ID:e6b48f73f

    既にガードはファラ同様に邪魔になってるから無属性攻撃やってるアホみたいな新ゴミシステムマルチは消して良いよ
    ソロの方はマシ…やっぱうんちょだなw

  25. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:34:40 ID:71d2cd264

    v2は5人戦闘になるんじゃね?
    とか盛り上がってたころが懐かしいなあ。
    酷評の嵐の中で運営はどうするんだろうか。

  26. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:39:48 ID:1e5bb1302

    ぶっちゃけただのクソゲーだよな

  27. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:43:08 ID:e7e03a370

    まったく新しいゲームシステム作るくらい稼いでるくせにやった事と言えばガード(笑)
    メインストーリーの更新はおせぇストイベは毎度ブーイング
    アップデートが来たと思ったら窓際族が給料もらうため
    にやってますみたいなどうでも良い細かいもんばっか
    運営の大きなミスは上から目線でユーザーに泣き寝入りさせる対応
    やめると費やした時間がもったいねぇなぁと思いながら惰性だけで
    続けているステージングやしスタミナ性無しで絵が統一されてるゲームねえかなぁ他に

  28. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:44:05 ID:a3187a870

    v2は完成度が低すぎてな…
    β版として公開して半年くらいブラッシュアップしてからバブさんを実装した方が良かったんじゃないか
    これを豚丼と呼ぶのは無理がある

  29. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:44:35 ID:f385b1fe6

    実装してからは色々と課題とかは出てくるのは仕方ないと思うが、どれくらい改善されるのか、、、

  30. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 13:48:43 ID:46c5b34d8

    正直豚丼に失礼
    腐った紅生姜よ

  31. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 14:02:15 ID:a02d2538b

    反論できない奴ってどこでも気持ち悪いって言ってんな

  32. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 14:14:34 ID:3277949b4

    1日2回まで失敗したら1カウントっていう6龍がストレス高かった
    今では失敗カウントはないけど最初から無くしとけばマシだった

  33. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 14:24:27 ID:5d340bb76

    犬のクソみたいなバトルシステムを改善するためのV2なのかと思わせて、象のクソを上塗りしてくる天災KMHR
    マジで儲かった金は全部他に回されてるレベルで開発力がゴミなのよ
    もっとちゃんとした奴等雇ってきっちり開発すりゃいいのに

  34. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 14:36:01 ID:07a672659

    チェンバさえ直してくれればシングルバトルなら在っても、まぁ・・・ってぐらいだけど
    マルチでV2は直すくらいなら全撤廃した方が安く済むと思う

  35. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 14:37:08 ID:e4db9e5d0

    スーパーやコンビニレベルの寿司だと思ってたらカリフォルニアロールの出来損ないが出てきた感じ

  36. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 15:06:24 ID:61a69d76b

    もともと全然期待してなかったのに期待のさらに遥か下を出してきたのには草
    なかなかできることじゃないよ

  37. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 15:06:40 ID:be34cd531

    鉄火巻き待ってたらかっぱ巻きが出てきて、残すの勿体ないしと食べたら食品サンプルだった

  38. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 15:14:53 ID:b8e7c0238

    V2のVはV2ロケットのVと同じだよ

  39. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 16:46:42 ID:974ac5840

    まあそもそも、高難易度でソロ称号あるのは構わん
    前提にまずリロ殴りしないと倒せない時間制限は頭がイカレてるとしか思えんけどな

  40. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 17:01:49 ID:23b765123

    ガードして何割か減ると決まってるなら理解できるが
    ガードした上から普通に殴り倒されるなら初めから必要
    無いって普通考えるよね?運営さん。

  41. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 17:15:08 ID:ac2d4af9b

    40
    1つだけちゃんと条件満たして発動阻止しないとガードの上からでも問答無用で吹っ飛ばしてくる超大技とかなら分かるんだけどな

  42. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 18:05:16 ID:3cf348a70

    もはや楽しみなのバブさんのBGMだけだわ。
    V2は今がβテストでこれから本実装予定でしょーやだなー。

  43. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 18:15:19 ID:2e7d5d05d

    6年経ったネトゲでテンポ悪くなるとか艦これより酷くて草

  44. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 18:49:49 ID:f42bfd9b2

    下痢弁丼だな
    無能な開発者は責任をもって食べるべき

  45. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 18:52:06 ID:cd3709252

    古いものを否定して出した新しいものがクソってのが最高にクソなのよ
    クソにクソを積み重ねるクソゲーそれが今のぐらbる

  46. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 19:23:00 ID:e10b6d690

    ろくにテストもせずに実装したのが丸わかりなシステムだからなあ
    もう運営はやる気ないんやろ

  47. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 19:47:27 ID:974a2b26f

    とっとと取り下げればええ
    アビ変換とか無駄な工数増やすな
    対応出来るわけないんだし

  48. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 19:57:22 ID:29d9e4165

    ※19
    駆け引きの話なのに理解できてなくてワロタ。お前予兆でアテナが攻撃対象じゃなくても脳死ガードする間抜けか?
    対象が判っちゃうと「こいつだけガード、他はそのまま」って解で終わりだからそこに駆け引きなんてものは無い

  49. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 20:04:34 ID:f725d9c66

    確かにターン数を常に表示はバザラガやヴェインの修正より早くできるだろ。マジで早くやれ。V2とか関係なくどっちのバトルにも表示しろ。ほんと6年間なにやってたんですか?

  50. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 20:42:21 ID:e4db9e5d0

    6年のノウハウをすべて注いでドヤ顔で作り出した渾身の一杯がこれだからな
    スーファミがプレステになるより長い時間があったはずだが何やってたんすかね?

  51. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 21:14:14 ID:50cbf241c

    まだCTある敵だからいいものの、CTなしだったら結構困るかもしれん。

  52. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 21:57:54 ID:f725d9c66

    ってかスレでも満場一致で酷評される事って中々ないだろ。それだけ誰の目から見ても失敗なんだから素直に引き下げろ。
    コンコルド効果ってほど費用も時間もかけてねーだろし今のうちに取りやめろよ

  53. 名も無き星の民 2020/05/20(水) 22:46:40 ID:41c3ab43a

    v2てなんなんだ?チェンバ取り上げて、一部のキャラの持ち味を殺しただけ?

  54. 名も無き星の民 2020/05/21(木) 07:26:20 ID:111e2a348

    ※53
    端的に説明するとそういう事だな。チェンバとODゲージに関するキャラ/武器/スキルを殺しただけ

  55. 名も無き星の民 2020/05/22(金) 00:45:47 ID:5be3ded19

    このゲームはリロードを用いての戦闘は推奨してないってメールで言われた。そうするとルシhl時間足りない様な