ヴィーラ(リミテッド)

アビリティ
モード:イージスマージ |
自分の弱体効果を全て回復/イージスマージを発動 ◆毎ターンビットを消費/ビット数0で解除(最大3ターン) 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:8ターン |
光の剣(Lv90で強化) |
敵全体に光属性ダメージ/強化効果を1つ無効化/発動する度に追加ダメージ(最大2回)が発生 【Lv75で性能強化】 使用間隔:7→6ターン |
ディヴァイン・ウェポン |
効果中必ずトリプルアタック/奥義ゲージ上昇量UP/特殊強化(光属性攻撃UP) ◆イージスマージ発動中使用すると対象が全体化 使用間隔:9ターン→6ターン |
運命の斧(Lv100で追加) |
自分が即座に奥義発動可能/次の奥義が2回発動
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奥義
イーリアス・ヴィジョン |
光属性ダメージ(特大)/ビットを全回復 |
イーリアス・ジャッジメント (最終後) |
光属性ダメージ(特大)/ビットを全回復/光の剣が発動 |
サポートアビリティ
プライマルビット(Lv95で強化) | ビットを消費してクリティカル確率、クリティカルダメージ倍率UP/闇属性の敵に対して与ダメージUP ◆ビットは開始時3→6の状態(最大6) |
絶対守護障壁(Lv95で強化) | イージスマージ発動中防御10倍UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体攻撃含む)/毎ターンHP回復(999→2000)/被ダメージ1500軽減 |
4アビでビットも回復でいいじゃん
1500軽減して数万食らっても意味ねぇだろうがぁ!
水ブロみたいに1500上限にせんかい
ガッカリもせず、期待以上のものでもない
必須キャラになったわけじゃなく使えないわけでもない
150hellとかでマグナ勢だったら最適解でしょ
おっせーだろうけど
やれるんかワレ
つまり光古戦場もディスペルゲーだ
引用元:https://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1650333853/
順当強化という感じで悪くはない最終だと思います。
それにしても、ひたすらディスペル…みたいなキャラが立て続けに出てるあたり、光古戦場はバフがたくさんつくタイプのボスになるんでしょうか。
あと個人的に光の剣は追加ダメじゃなくてディスペルの方を増やしてほしかったなと。
所詮は先の時代の敗北者よ