275: 2024/07/09(火) 03:00:27.86 ID:HstEYcXU0
高難易度路線にしても思ったように売れなかったからパスとかで広く浅くにしたいんだろうけど
カジュアル周回路線にしてもたぶんもう無理なんだよな
276: 2024/07/09(火) 03:04:45.48 ID:OMk5D2Ce0
カジュアル路線だとそれはそれでやること無いんだよな
かと言って砂箱みたいな脳死無限周回増やされても困るし
どちらかと言うと高難易度の方がいいわ
277: 2024/07/09(火) 03:08:46.46 ID:8mq3xTBXd
天ゼロがインフレに飲まれるまではこれ超える奴来ないんじゃね
しばらくマイルドとか言ってたし次くるなら超周回系な気がする
282: 2024/07/09(火) 04:26:51.02 ID:+aviumsH0
高難度と言ってもギミック系だから戦力揃ってもめんどくさいねん
283: 2024/07/09(火) 04:43:46.12 ID:2n1r7RU80
※通信環境が良い場所で挑戦する事を推奨します
ここ笑う所です
284: 2024/07/09(火) 05:02:54.89 ID:30nnAfYv0
まあ次来るならレヴァンス枠だろうな
バハ系もなんか来そうな気するけど
308: 2024/07/09(火) 08:00:26.35 ID:QrtF+clP0
モンストパズドラは最新キャラ引けば一気に最前線にいけるから新規復帰が入りやすい
309: 2024/07/09(火) 08:06:08.49 ID:30nnAfYv0
要はインフレゲーだべ?本来のソシャゲの姿ともいえるが
311: 2024/07/09(火) 08:11:45.25 ID:526G4tpdd
好きなキャラ糞性能で実装用されまくって使えないしモチベ下がる
312: 2024/07/09(火) 08:16:15.92 ID:SYRd6IYI0
サ開2年目かそこらののつよばはがHP12億で10周年迎えた今現在のエンドコンテンツが80億って考えるとインフレゆるゆるに見える
317: 2024/07/09(火) 08:25:32.08 ID:PacoGu1q0
モンストは定期的に低難度/高難度を実装してるイメージだがグラブルはどうだ?
ノーマル、ハイレベル含めて79個。フリクエに移ったナタクだの含めても91個。
10年かけてこれしか作れない開発能力の低さに震える。
322: 2024/07/09(火) 08:39:12.29 ID:IqnDgezo0
>>317
モンストの高難易度はすぐ即死ばかりでつまらん
326: 2024/07/09(火) 08:43:38.17 ID:kVTb+enta
アーカルム関連や古戦場もあるから種類は豊富だけど高難易度かつ周回が問題点なのでは
280: 2024/07/09(火) 03:33:05.21 ID:dx0ets8u0
もうターン制RPGの限界だよ
はやくリリンクリダイブしようぜ
281: 2024/07/09(火) 03:37:38.61 ID:mGCci/KU0
本体はこのまま残してリリンク2とかタクティクスグラブルとかローグライクグラブルとか作ってくれたらいいよ
290: 2024/07/09(火) 06:29:32.65 ID:nEri/XXl0
ターン制じゃなくなってリダイブしたら周回にどうしても時間がかかるようになったうえで同じような素材要求量なんだよね
291: 2024/07/09(火) 06:39:49.86 ID:LIuPjLKK0
アクション要素ありのゲームでこんな周回やらされたら頭おかしなるで
297: 2024/07/09(火) 07:13:50.81 ID:pGab22Eka
>>291
ドラガリで聞いた台詞
292: 2024/07/09(火) 06:42:54.71 ID:6QXVeVXB0
リダイブはくれぐれもドラガリの二の舞にだけはならんようにね
普通にリリンク2出してくれればいいんだけどな
293: 2024/07/09(火) 06:50:31.88 ID:nEri/XXl0
キャラ追加コスト高すぎて課金圧すごいゲームになりそう
294: 2024/07/09(火) 06:54:53.18 ID:30nnAfYv0
実際コンシューマの方で差別化は出来てると思うけどな
もともと本家は隙間産業で比べる対象があんまないし
295: 2024/07/09(火) 06:56:08.30 ID:QrtF+clP0
脳死ポチポチでやれるからこのゲーム続けてるだけだし
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1720409407/
スーパーサマーフォーチュンやってほしい。派手に爆死して終わりたい