【グラブル】このゲームは復帰勢に優しいか否か 休んでる間に開く差、遅れの取り戻しやすさはどう思う?

793: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:32:41.27 ID:+gDdvzdW0
『FF14』の破竹の勢い止まらず。 Steam版同時接続数が連日更新、海外ではWindowsダウンロード版が“一時品切れ”に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210714-168925/

『FF14』はTime to Win要素が少なく、最先端のプレイヤーに追いつくのにそう時間がかからないつくりになっている。途中まで進めて休止していたプレイヤーも、拡張パッケージの情報やストーリーの評価などを聞いてプレイを再開したくなることがあるだろう。復帰したときに最先端のコンテンツに追いつきやすく、再会したフレンドと同じ場所で遊ぶことが容易であることも、『FF14』が長く成長している理由なのかもしれない。

798: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:37:53.14 ID:dZTYG4UjM
>>793
グラブルも割とそんな感じだよな

879: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 20:58:47.20 ID:TbZfucKr0
>>793,798が始まりだからね
そういう意味ではFF14復帰しやすいのは確かにそうだな、でグラブルは復帰したときに最先端のコンテンツに追いつきやすいか?って聞かれたらNOってだけ
a5c3-U415は流れとかもう少し人のレス読んでから反論したほうがいいと思うの

799: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:38:48.56 ID:TbZfucKr0
FF14ってグラブルと正反対なんだよ
無駄にユーザーを拘束しない仕様だから上手くいってんだよな
そろそろ木村と福原は気づいてほしい

801: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:41:24.74 ID:65v/f8qY0
グラブルも新生で出直すか

803: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:43:16.50 ID:TbZfucKr0
いやグラブルは一度離れたら戻ってこねーわ
FF14は追いつけるけどグラブルは無理

804: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:43:29.12 ID:VmrefYz8K
アーカルムや古戦場の金剛やらは復帰しにくさ新規参入の難しさの象徴みたいなもんだしな

807: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:46:23.76 ID:jo41MKnJM
むしろ年末年始と周年で戻ってくるから完全に辞める人少ない説

812: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:48:53.64 ID:+zfONg3O0
アーカルムは復帰勢を考慮せず今のプレイ人口を維持しようってのが特に露骨だったな

813: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:49:01.43 ID:28pTRdPm0
1秒でイン出来るから離れてたゲームを再開するとき特有の面倒臭さが一切無いんだよなぁ余裕で戻ってこれるわ

814: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:49:47.70 ID:wN9M0fhQ0
言うほどしばらく離れて差つく要素ある?

815: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:52:48.00 ID:O3yKFsv+d
虚無なのに差なんてつく訳ない

816: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:55:33.72 ID:4GWd4kgT0
グ、グラブルもサンドボックスでアストラ200個掘れるようにしたから…

818: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:55:49.00 ID:AU88MdYL0
でかい差が付くのは古戦場だけだから古戦場が無いなら離れてても大丈夫でしょ

819: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:56:50.15 ID:GqZa1UOwM
そもそもPvPじゃないんだから差があっても良いのでは

820: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:58:18.24 ID:Eal7dv1p0
お帰りなさいログインボーナスみたいなのないよねグラブル(´・ω・`)

821: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:58:31.40 ID:2xO9UMq70
最上位目指すんじゃなければ一年後復帰でも二年後復帰でも余裕でいける

822: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:59:03.42 ID:TbZfucKr0
このゲームはたぶんエンジョイ勢だとそもそもやらなきゃいけないこと多すぎて一度離れても意識的にはそこまで影響無いかもしれんけど
積極的層は無理だな ストッパーアイテムが手に入らないからどう頑張っても埋まらない状態に耐えられないと思う

823: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 19:59:18.54 ID:O3yKFsv+d
そもそも本当にプレイ期間でどうしようもない差がつくならDMMで始めた時点で詰んでるんだよな

825: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 20:04:17.58 ID:Eal7dv1p0
年末~年始め、周年、夏の配布あたりじゃないログインしなくて差が広がるの(´・ω・`)

826: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 20:04:31.18 ID:jo41MKnJM
図鑑埋め勢じゃなきゃ新規も課金次第じゃないかな
逆にヒヒ貯め込んでるけど課金控えて凸する素体なりキャラ確保出来ないって層が相対的にキツそうな気がする

827: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 20:05:40.50 ID:TbZfucKr0
未だにやめてない奴らはなんだかいってグラブル好きだからやめても戻ってこれるという気持ちが今あるだけだからな
実際に萎えてみないとわからんよな

833: 名も無き星の民 2021/07/15(木) 20:20:11.63 ID:IMlXeDYbH
このゲームは一度離れたらストッパーがある以上もう差は埋まらない
差が埋まるか埋まらないかって話なら埋まらんね
いまのぐらぶるで離れても戻れるって意見は自分が今ぐらぶるにキメてるからやねある意味盲信してるとも言える

引用元:http://ai.2ch.sc//test/read.cgi/gameswf/1626218128/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:32:11 ID:11b9e6f1d

    サボってる奴が今まで頑張ってた奴に蹂躙されるのは当たり前なんだわ
    ま、俺は巨象になりすぎて踏みつぶした蟻のことなんざ3秒後に忘れてしまってるけどな
    追いつきたいなら人生捨てる覚悟で周回してこいや

  2. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:39:23 ID:4305255f6

    >>1
    モバゲー時代に作られた古い作りのアプリで
    わざわざトップに追いつこうと頑張るユーザーいるかな?

  3. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:39:55 ID:b6e94e10d

    後発新規や復帰組は俺達が頑張ってる間サボってたんだから
    かませ犬として蹂躙されるのは当然のことだ
    FF14はやったことないが仮に復帰組がすぐ追いつけるというのが本当なら
    やりがい皆無の最低最悪のクソゲーだな

  4. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:43:03 ID:034b3c409

    ソシャゲ如きで人生語りだすとか君の人生それだけなんだな、悲しい生き方だね。

  5. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:44:05 ID:0be310933

    差なんて割と簡単に埋めれるだろ
    グラブルは高難易度コンテンツが少なすぎるから頂点目指さなきゃ妥協ラインはすぐ到達できる。むしろ極めたところでやれることなんて大して増えない(楽になるだけ)
    十天賢者は直ぐには手に入らないかもだけど別にいなかったらいないで何とかなるしな

  6. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:45:36 ID:648b9ef8a

    せっかく離れられたのに戻ってくるとかアホだろ

  7. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 16:49:17 ID:c84551453

    古戦場ガチらない層からするとまともにログインしてるよりガチャピン期間のほうがずっと重要なゲームだしな

  8. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:15:21 ID:2f4e51050

    グラブルは古戦場周りの差が大き過ぎる
    引退してなくても古戦場やってるかどうかで埋めようがない差が付く
    報酬を集中させ過ぎなんだよボケってずっと言われ続けてるのに全く改善しないよな

  9. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:21:32 ID:05780e026

    ただガチャできるときだけ復帰したらええねん

  10. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:28:26 ID:68c620311

    そもそも今の運営見て戻りたくなる奴居るのか?
    垢買い位だろ

  11. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:32:29 ID:02c06db36

    グラブルは無料ガチャ回してる時が一番楽しい

  12. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:34:34 ID:857a39751

    未だにまとめサイトから離れられない奴らもいるしまだまだ安泰だな

  13. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:36:04 ID:64ea21ce5

    無料ガチャの引きが良かったとかで復帰する人はいるんじゃない?
    ちょっとやってやめそうだけど

  14. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:39:44 ID:d2d5ccdbb

    本人はもう辞めてる設定なのに未練がましくまとめのコメ欄に噛り付いてるような惨めな人間にだけはなりたくないな

  15. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:40:57 ID:dd9a2d2f9

    でも古戦場って要するに碧麗と金剛と玉髄分手に入れれば他は課金で何とかなるだろ?
    絶対に埋めようがない差では無いだろ
    ただ金剛が気軽に凸に使えないからとてつもない金額になるだけで・・・

  16. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:50:09 ID:530e93cfb

    課金キャラや課金装備のインフレが凄いから
    十天150が来ても、もはや追いつけるゲームに分類されるだろうな
    ただし金がかかるし、結局は超越しかやることねぇ

  17. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:57:37 ID:1af591b46

    始めて半年後には英雄称号取れるんだから
    追いつけないとか何を言ってんだって感じ

  18. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 17:58:16 ID:3524cd126

    追いつく必要ないから好きにやれよ
    貢献度競争?何のために?w

  19. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:25:47 ID:2f4e51050

    こんな何もアプデが無いゴミゲーに課金するわけ無いから
    古戦場で埋めようがない差が付くで合ってるんだよ

  20. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:26:18 ID:7167b2d4c

    ソロでしこしこするだけがやりがいとか終わってません?
    友達がすぐに追いつけて一緒に遊べるならそれでイイでしょ
    友達いないのならすみません

  21. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:27:01 ID:4f75e5ed2

    中村もFF14は更新した時だけやれば良いって形だから長く遊べるし楽なのよつってたな
    グラブルは遊ばなくなったらア、ホみたいに要求される素材数が積み重なっていくし
    そこで手に入るもの基準で最新のコンテンツが追加されていくから脱落したら
    戻ってくる人間ほとんどいない

  22. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:33:50 ID:dcd4f9905

    1年半やっててランクも300なったが、十天衆(上限解放)も賢者も終わってないし、リミキャラも半数近く居ない
    追いつける気がしないね
    青紙の前に玉髄足りてないしな

    居なかった期間の金剛と、無料ガチャの差を埋めるだけでも200万~は必要

  23. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:37:11 ID:65e50b83e

    ※21
    やる事がねぇんだよアレは
    感覚としてはプリコネに似てる

  24. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:39:27 ID:530e93cfb

    ランク300で十天の上限解放終わってないとかなんのか…なるか…
    古戦場やらなすぎ笑えねぇ

  25. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 18:44:43 ID:edddbdb37

    一番取り返しのつかないのは星晶なのがホント糞

  26. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 19:20:33 ID:dc415fc73

    フレに勧められてFF14始めたがストーリーを追うだけでも楽しい。グラブる時間がめっきり減ったわ。

  27. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 19:33:16 ID:d185e0f30

    ソシャゲなんて離れたら追いつかないものばっかりだろ
    ログイン維持してもらうためなんだから

  28. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 19:44:55 ID:93018ebc0

    ※3
    そもそもグラブルとFF14はゲーム設計が違う
    グラブルは武器集めという育成自体がメインコンテンツだけどFF14はコンテンツ主導型
    次々と新しいコンテンツが実装されてプレイヤーは最新のコンテンツを遊ぶこと自体がメインの目的になるようになっている。育成はそこに到達するための手段にすぎない
    トッププレイヤーのキャラクターも育成に時間をかけてる訳じゃないから簡単に追いつけるのがおかしいという発想自体がナンセンスなのよ
    メインシナリオを最後までやったら最新コンテンツを誰でも遊べるようになる

  29. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 20:16:37 ID:0aba8553e

    てか明確にだらだら延命路線確定なのにメイン・イベント更新以外で戻ってくるのは正直ない

  30. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 20:25:15 ID:516348943

    遊ぶこと自体が目的のゲームとソシャゲ比べても…

  31. 名も無き星の民 2021/07/18(日) 20:37:04 ID:5efde5064

    月額課金と比べるのはどうかと思う
    装備の入手方法も違うし

    何よりコンテンツやストーリー追加が約束されてるからな

  32. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 07:24:03 ID:994693516

    どうも、FF14が何か特別に面白くなったというわけではなく、今の廃ゲに疲れたプレイヤーの受け皿になってるだけみたいだな
    スタートでつまずいて過疎ったから廃ゲにできなかったし、大きなタイトルだからサ終せずアプデされ、遊べるコンテンツに貯金ができた
    で、他のゲームは面白さの追求が頭打ちで、中身クソになっても金と時間を要求するから、逆転現象が起きてFF14の方が面白いとなってしまった

  33. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 08:14:33 ID:706aac1f7

    グラブルだって素材集めが楽しいんじゃなくて武器掘りが楽しかっただけだしな
    要求するものが変わって面白みは減ったわ

  34. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 08:21:25 ID:4017a42ef

    ※32
    なかなか興味深い考えだな
    某ブログを読んだ印象だとFF14ってプレイヤーが自分で面白さを見つけられるゲームなんじゃないかと思う、自分のプレイスタイルを追求できる幅があるというか
    ソシャゲってどうしても運営が与える→ユーザーが消化するの繰り返しだから、過剰な運営擁護や運営批判がおこりがち
    面白さの追求という観点では、ユーザーが自発的に楽しみを見つけられるのは強みだな

  35. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 09:05:14 ID:f0c341bf8

    グラブルって手軽さこんだけ皆無なのもあれだな
    時代に逆行してる

  36. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 09:41:29 ID:dfadc454d

    やめることができたなら最高じゃん。
    病気が完治したのに、また罹患しにくる
    やつなんていかれてるでしょ。

  37. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 11:15:36 ID:3cedeed7d

    据え置きゲームとミニゲーム付きおみくじアプリを比較するなよw

  38. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 11:15:58 ID:c3abf5c8e

    ※14
    辞めてようが辞めてなくてもまとめにコメ投稿する君も俺も似たようなもんだぞ

    その上で、自分より下に決定づけてて探してマウント取ろうとするのもどうかと思うよ。

  39. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 13:43:24 ID:e572ce9ca

    ※33
    全くその通りだな
    運営は何故グラブルが受けたのか完全に忘れてるわ
    ゴミみたいな可変値の武器を限定で掘らせたりゴミみたいなクエを無限周回させられても1mmも面白くないんだわ

  40. 名も無き星の民 2021/07/19(月) 14:13:00 ID:994693516

    FF14とグラブルを比較すると、本来ならグラブルの方が
    手軽だし無料で遊べるしキャラも良いしストーリーのボリュームもあるし漫画も毎日更新
    比べ物にならないレベルで完勝だったと思うんだけど
    これでもかとストレス要素を増やし長所を放棄してついには逆転してしまった

    今さらFF14やるよりは据え置きタイトルのがマシだと正直思うが
    今のグラブルがFF14以下はあり得る話