
【クリマキラ検証まとめ】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) December 14, 2021
◆奥義
倍率4.5倍
味方
ストレングス(最大30%~最小10%)+バリア(1000)
★光慧時4倍ダメ(上限63.5万)
◆1アビ
光慧:基本成功率200%
◆2アビ
3倍ダメ(上限40万)
闇攻撃15%/光防御25%DOWN
2回目:+DA50%/TA50%DOWN
3回目:+スロウ
└基本成功率100%https://t.co/M45jRiuEla pic.twitter.com/2XgE7FPEaI
【クリマキラ1アビ検証】
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光3倍ダメ(上限40万)
光慧(永続・消去不可)
・攻撃10%DOWN
・光アビダメ1224万毎(累計)に効果発動
└無属性122.4万ダメ
└ディスペル
◆使用毎に攻撃回数UP(最大5回)
※
光慧付与→アビダメの判定順
光慧再付与毎に累計途中でもリセットされるhttps://t.co/M45jRiuEla pic.twitter.com/DpXS8zLjQd
【クリマキラ3アビ性能検証】
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◆光キャラ単体に「鳥神の鼓舞」(永続・消去不可)
・光属性攻撃50%
・防御100%
・ダメ上限10%
・回避率UP
・回避成功時に光1倍ダメ(上限約8.5万)×4回
◆既に鳥神の鼓舞付与中の場合
・HP回復(最大10000)
・弱体効果全回復https://t.co/M45jRiuEla#グラブル pic.twitter.com/eBVSb1CVio
3アビ使わなくても1アビと2アビだけで強い
アビダメ化けもん
◆光キャラ単体に「鳥神の鼓舞」(永続・消去不可)
・光属性攻撃50%
・防御100%
・ダメ上限10%
・回避率UP
・回避成功時に光1倍ダメ(上限約8.5万)×4回
◆既に鳥神の鼓舞付与中の場合
・HP回復(最大10000)
・弱体効果全回復
ええやん
回復10000!?
またミスじゃないよな
使用間隔10ターンだし間違えてないかと
10ターン後は2回使えるけど
微妙すぎて草
すでに付与中とか何ターンかかってんだよw
マイシェラおばいるからそこだけだとインパクト薄いな
水着コルワの1アビと2アビ合体させて2回行動を削った感じ?
あとアビダメやらスロウやら付けた
手早くバフれたりできない代わりにデバフとダメージ出せるようになった水着コルワって感じ
そこからは一生ラストウィッシュかかり続けてるようなもんか
雑魚マグナのワイは連撃がないんじゃ
マキラ格闘だしアビダメのモンクオメガ拳でなんかやるか
短期は落ちるかもだけど強化版水着コルワやん
光はトール撃つ7ターン目まで特殊もガードで受けて回すから
アビ短縮されて13ターン前後で全員に配り終わる
スパバハクラスの高難度ならまだ始まったばかりの序盤だ
光やるなら持っておきたい、アルタイルは趣味レベル
光で高難易度行くのを考えるなら絶対欲しいから光マンは苦渋の決断を迫られるだろうけど
眼鏡はこいつのために年末捨てるとか正気かよって思います
高難度光で行くなら欲しいよ
堅守抜いてダメージ上げれるしリンネもあればアビダメそれなりだしバフも回復も強くて立ち回りやすい
少なくともスパバハにも刺さるし今後の長期戦だとこいつは絶対入る
スパバハ以外今更特効キャラいらんてだけで一応高難度全般強いと思う
光で高難度行くけどいらないわってキャラではないよ 光で行かないなら引くべきじゃないが
そんな敵殆ど居ないけど
光は昔からフンフを筆頭にそれよ
そいつらを集結させてフルスペック出し切る相手は
他属性や半端な奴がゲロ吐くから絶対に来ないけどな
それ以外はよく分からんな
フルオでも十分だぞ
もしくは開幕3アビ押すセミオ
長期戦に強い
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1639482313/
光は高難度に強いキャラが豊富だから取らなくても特に問題無いキャラ
ただ雑に使ってもそれなりだからキャラ好きなら取ればええんじゃね