【グラブル】お空の高難度は何を目指したかったのだろうか…1人のミスで強制全滅なんてMMOでも珍しいケース?

26: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:12:42.80 ID:rI2ZB1Vd0
ホルスとかシュヴァマリは未だに人気だからな
結局、ボリューム層が求めてるのはそのくらいの難易度なんよ

28: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:14:04.63 ID:n8NZ5XRM0
>>26
古戦場前だからじゃね?

36: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:20:32.50 ID:rI2ZB1Vd0
>>28
古戦場前に装備の強化頑張ろうって動機ならスパバハ含む高難易度も賑わうはず
だけど「そこまでは頑張る気しないしホルス武器くらいまででお茶濁すか」って層が多いってことよ

42: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:27:20.32 ID:n8NZ5XRM0
>>36
こっちはスパバハやってないから知らんけどホルスのが必要周回数多いんじゃないの
スパバハ終わってホルス周回してるだけでは

29: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:16:43.26 ID:rydERCxHd
高難易度に挑戦してくれる人がどれだけ残ってるかも大きな問題だよね

35: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:19:50.26 ID:SYU8xFS50
ルシはジエンドと開始前の煩わしさが敬遠された一番の理由かな…
最近はその辺も段々緩和されてるし昔よりかはアレルギー反応薄いんでないかい

38: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 08:22:46.32 ID:fyDySYiN0
ルシに限らないけど高難度マルチが敬遠されるのは積極的に参戦者に迷惑かけさせようとするギミックのせいでしょ

81: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:30:03.43 ID:AZEx5kZN0
誰かが失敗したら連帯責任
これをゲームで知らん奴とやるってのが無茶苦茶噛み合わないのFF11やってたら馬鹿じゃなければ気がつく筈だがね
なんか重いんだよないちいち

82: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:32:52.18 ID:xEVy2e8z0
それが面白いと思ってるからFF11やってたんやろ

83: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:33:49.06 ID:J2ye+C9SM
アツい協力対戦ゲーやMMOとかなら連帯責任も分かるんだけどねえ
このブラゲーUIに向いてるのは高難易度と言うよりも好き勝手なシバき合いだろうよ

85: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:37:04.26 ID:SYU8xFS50
面白さというか報酬に対してのハードルみたいな位置付けだったんじゃない
是非はともかくルシは武器性能に見合うだけの難易度ではあった

86: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:37:32.85 ID:+Ut2WjE2K
制限時間短くとか小細工しないでソロでやりたい人はゆっくりソロどうぞで住み分けしてりゃよかったんやろ

90: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:47:47.10 ID:7TsBG4Eod
FF11はここまでミスに重いペナルティ無いし
1ミスで終わるような敵は人数揃えればフォローが効くようになってたぞ

96: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:51:57.81 ID:FpEUlWn10
個人的には負けたら自発回数返して とは思う

101: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 09:56:06.18 ID:n8NZ5XRM0
高難易度はトライアル実装されたらやるわ

797: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 22:59:34.91 ID:kuoOTpKB0
基本グラブルの高難度6人マルチのくせに死んだデスペナルティデカすぎなんだよな
汁飲めないだけで十分な縛りなんだから
他の参戦者にまで被害広めるような設計止めろや

828: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 23:44:35.56 ID:fzjGax5Y0
>>797
FF14大好きなバカは縄跳びが面白いと思ってんだよ

834: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 23:53:49.49 ID:IgKMoMAS0
アルバハとルシの全滅トリガーはまだ高難度の先駆けだからともかく
それ踏まえたはずのバブとベリの連帯責任はただの嫌がらせだから意味わかんないんだよな
キャリー防止みたいな効果があるわけでもなく何のために課してるのか悔しい以外の理由がわからん
あれで何かしらの効果があるか誰かわかるなら真面目に教えてほしい

836: 名も無き星の民 2022/04/05(火) 23:57:17.65 ID:sHycitxJK
開発の人高難度やってるのゴブ?

838: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:01:02.69 ID:AhPYe87g0
公式はナタク失敗してたぞ

850: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:31:54.52 ID:v92Acz2bp
大縄跳びですらないのが意味わかんないんだよ
縄に入らないで傍観しててもペナルティ無しで報酬アリ、思い切ってチャレンジして足引っ掛けたらハイ終了って意味不明でしょ
ルシの試練みたいな解除したら楽になるポジティブな協力はむしろ楽しいと思うけど1ミスに対してゲームオーバー課すのは何考えてるかわからん

851: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:36:08.45 ID:HAYBQZc70
キムテツが本当に作りたかったのは初期のWoWだから・・・

852: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:39:28.80 ID:KlkxAbBVK
やらかしたやつが全滅でごめんやらかしたー
ならまだわかるんだがな
やらかしたやつがいるからお前ら全員終わりだはまあさすがにやりすぎだとは思うソシャゲとしてだしてんのに昔のMMOの悪いとこに脳やられ過ぎてる感はある作ってるやつが

853: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:48:25.43 ID:OUJwvG+Up
ルシやベリアルは複数人でプレイするメリットがあるので高難度マルチとしての体裁は保ててるが
バブは煽りも冗談も抜きでシステムからして6人よりソロの方が楽と言う不思議なコンテンツ
複数人でやっても動けるターン数や予兆解除のタイミングに枷が付くだけだもの

854: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:49:51.09 ID:2rtSx/q60
1人がやらかしたら全滅ってのは全盛期MMOでもあんまり覚えがないわ
むしろやらかしからのリカバリーがヒーラーやタンクの腕の見せ所でもあったし

859: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 01:03:08.21 ID:bweawk2p0
>>854
グラブルってヒーラーが使い物ならないよな

855: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:53:17.64 ID:lWnstpl8a
このゲームヒールオール()がゴミすぎてヒーラーもクソも無いからな

857: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 00:57:54.44 ID:OUJwvG+Up
まあ一応運営を擁護しておくと
高難度で放置する奴や適当に動いて全滅する寄生に対してのヘイトが
ユーザー間で最大限に高まっていた時期にルシが実装されて
試練やジエンドは運営からの寄生排除に対するメッセージなんだみたいな評価も当時はあったかな
インフレしてるから今は形骸化してるのは言うまでも無いが

871: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 01:27:02.79 ID:/6jwbyZQp
>>857
むしろ寄生へのヘイトを更に高めた上に半端にがんばって死ぬくらいなら動くなシステムになってるの皮肉すぎない?
1000万試練をチェッカーにして解除できないなら来ないで、の意図はわかるけどミスってカウント減ったらはい他プレイヤー巻き込んで全滅ですは何考えてるかわからんよ

865: 名も無き星の民 2022/04/06(水) 01:07:53.18 ID:3OdgcrKD0
MMOだとクソ強ボスとかゾンビアタック前提だった記憶しかない
ジリ貧で全滅はあるけど一人死んだら強制敗北って意味わからなすぎる

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1649090546/

グラブルはターン制RPGなので、ヘイトを集めるタンクや回復巻きながら立て直しをするヒーラー……みたいなのが全く機能しませんし、いくら運営がMMO好きだと言っても目指すのがズレてるようにも…。

アルバハにあったDPSチェックくらいがコマンドバトルゲーにはちょうどいい気がしますね。

リリンクをその路線のゲームにすればよかったのでは?と思っちゃいますね…。



この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:17:57 ID:26849e3b5

    初期ルシは全滅技以外にも土オバチェ失敗で撤退になったり、試練全解除前提だったからし損ねたら戦犯だったり、1人落とす編成にしてたらカウントギリギリで25から動けないとかひたすら寄生は排除する設計になってたからな。

  2. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:31:35 ID:39fa88a67

    こういう高難度にお気持ち表明勢見るたびにお前らみたいな連中に向けて高難度作ってねーよって思うわ、こいつら図々しい

  3. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:33:08 ID:43ea4bc30

    ポチポチ周回しかできない低能向けに作ってるわけじゃないんで(笑)

  4. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:36:56 ID:05416f84f

    ま、FF14じゃ当たり前なんだけどね
    空の緩さにびっくりした

  5. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:40:06 ID:2c0c1724f

    FF11を参考にFF14のトップコンテンツのギスギス空気を持ち込んだのがこれや

  6. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:40:29 ID:5be0d1f5a

    クソつまんないとは思うけど古戦場そんなに走らないし今は天破があるから特に文句はない

  7. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:42:07 ID:56aab870e

    FF14みたいな何度でもやり直しできるもんと比べるなよ。極コンテンツもぬるいし。

  8. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:44:04 ID:d93c3c775

    スマホでスパバハやってる奴なんているのかよ
    スマホRPGだってこと開発も忘れてるんじゃねえのか

  9. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:46:22 ID:082b73961

    FF11ですら最難関コンテンツで6人PTだったら1人あたりの責任も多くなってミスったら全滅だったと思うが
    仮にスパバハが18人コンテンツで1人ミスったら全滅だったらやり過ぎだけど

  10. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:48:47 ID:12581fcf0

    FF11を引き合いに出してるがアレはゲーム内チャットが良かったからな、外部手段に頼るしか無いグラブルじゃ固定じゃない限り流行らんよ

  11. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:52:17 ID:d99de7553

    ニート専用ゲームにマトモさを求めるとか労働階級か?
    仕事やめろカス

  12. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:52:32 ID:240229b10

    重いデスペナでもないと今以上に予習無しで突っ込んでくる奴が増えそうな…

  13. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:56:47 ID:8c49b07a4

    連携取ってクリアしろってコンテンツ自体はどのゲームも面白いんだけどキャラ落としたり全滅すると終わるレベルのペナあるのはブラウザゲーでやらせることか?ってなるわな
    ゲーム内にまともなチャットあるわけでもないしdiscoやらに頼りすぎだろ

  14. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 12:58:55 ID:ec0007efb

    トライアンドエラーやりまくれるff11ff14
    自発にはアイテムが必要・1日何回って自発の回数制限がある・トリガーを集めるマルチにも回数制限がある・失敗してもトリガー返ってこないグラブル

  15. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:04:05 ID:77f280b0c

    目先の利益ばかり考えて強いキャラを実装し過ぎたツケだな
    キャラが強くなり過ぎたから連帯責任一発全滅ギスギスナゾブルゲーでしか難易度が上げられなくなってしまったんだよ
    運営自身もグラブルの高難度がクソつまらん事は分かってると思うよ

  16. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:12:09 ID:85aab2197

    ※15
    おまえ全てのMMOやソシャゲ対して1,2行目言ってこいよ

  17. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:12:26 ID:238827753

    MMOなんてエンドコンテンツは誰かがデバフ回復タイミング少し遅れただけで1パーティ壊滅して立て直せなくて撤退ほぼ確定みたいなの日常茶飯事だった記憶だがルシとかより緩いMMOなんてそんなあったか?

  18. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:13:43 ID:77f280b0c

    あと今時予習が必要なゲームが流行るわけが無いってのもあるな
    艦これもそれで沈んだ

  19. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:19:42 ID:77f280b0c

    16
    ソシャゲなんて理想編成出来てればオートで全部クリアできるようなゲームばかりだぞ
    さては他のソシャゲやった事無いな?
    あと最近のMMOも全くやってないだろ?
    一から十まで滅茶苦茶親切に説明してくれるぞ

  20. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:22:03 ID:e392c4bbc

    高難易度マルチの巻き添え要素が憎まれている原因は、自発一日一回で失敗したらハイおしまいという仕様だと思う

  21. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:22:20 ID:85aab2197

    ※15の1,2行目のどこにオートがどうだの親切がどうだの書いてるんだ?
    インフレの部分に対して言ってるんだが、話の転換が急過ぎるだろ

  22. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:28:22 ID:4915c3d0a

    ID:77f280b0c
    スーパー超絶アホ()君は一つ前の記事といい、カスみたいな逆張りしかできないのかな?

  23. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:39:01 ID:1759c492d

    クリア回数は1日1回制限でもいいけど挑戦回数1日1回はやめてほしいわ

  24. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:39:20 ID:e7186826f

    MMO全盛期に色んなの触ったけどFF11はブランドで人多かっただけで普通にチョンゲーとかの方がゲームとしてはよく出来てた
    まあどれもBOTまみれでゲーム以前の問題だったけど

  25. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:43:16 ID:8e1b82213

    経過ターン報酬つけて、それが美味しい報酬にすればいいよ
    寄生排除するの無理だから、本当に貢献した人が美味しくなるようにすればいい
    ただ無駄にターン回して足並み揃えない人はこれじゃ駄目だけど

  26. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:46:47 ID:85aab2197

    1日1回って言っても、身内連戦や共闘で幾らでもヤれるし困ったこと無いな

  27. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 13:56:53 ID:22c6e2dfd

    高難度やりたがらん連中はそもそもグラブル向いてないんだよ
    木村や福原が作りたいのは昔ながらのMMOで、高難度もマルチもやりたがらない奴等は
    カジュアルな暇つぶしかつ「ある程度人口がいる自分は不人気ゲーやってるんじゃない」と思えるゲームだからさ
    ゲームには内容もクリアするカタルシスも求めてない、ただ有名ゲームをやってるって肩書きのようなものが欲しいだけ

  28. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:12:39 ID:3d3a07d4c

    知識や手間を要求されるゲームが少なくなってきてるのもあって一定の需要はあるのはわかるから楽しめる人だけやればいいと思うよ
    無理矢理やらせようとするなら断固として拒絶する

  29. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:15:11 ID:4a9bbecbb

    ff14の最高難易度なんて1人のミスで全滅だし報酬なんて週に1度手に入る”権利”があるだぞ
    野良で2ヶ月やって1つしか装備手に入らなかったから流石に固定組んだわ

  30. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:22:29 ID:ae05d794f

    30分でタイムオーバー
    演出を見てもらうために軽量版削除
    冗長な登場演出(実質ペナルティ)
    致命的な不具合を放置

    結果、多くのユーザーが引退
    ある意味、先達ゲームから引きついてるクソゲーあるあるだよな

  31. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:23:37 ID:85aab2197

    ※30
    リロできるだけでも他ゲーからすれば異質だがな

  32. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:26:11 ID:e7efaf2ef

    グラブルがMMOレベルとか言ってるやつはMMOやったことないだろ

  33. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:27:25 ID:c124ba234

    リロ前提のゲーム性やん

  34. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:28:43 ID:85aab2197

    リロ不可だったらスパバハ等1時間になってただろうなwww

  35. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:29:40 ID:91425ffac

    正直ソシャゲに高難易度いらないと思う……据え置きゲーの方が凝っててやりがいあるだろうし、高難易度好きはそっちやった方が良いと思うんだけど……正直に言うとイージーシングルモード実装して素材集められるようにして欲しい……気軽にやりたい……

  36. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:30:00 ID:6260d29ae

    グラブルの高難易度って初期に考えて攻略していく人たち以外は
    キャラ装備そろえて行動表の通りにやっていけば最初はミスしても数回やれば慣れるしそこまで難しいものでもなくない?

  37. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:32:00 ID:85aab2197

    だから順次天破実装されてんだろ

  38. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:32:20 ID:6a7042362

    ※36
    そう思うじゃん?でもそれすらやれない人のほうが多いんだよなあ

  39. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:33:37 ID:40dbdbf6c

    スパバハ素材が必要な層がホルス武器なんていらんやろ。あれはマグナのためだ

  40. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:34:12 ID:6a7042362

    とりあえず自分が高難度やれないからって「あんなの出来が悪いんだ」とか言い訳するのはみっともないからやめたほうがいい
    普通によく出来てるしなグラブルの高難度

  41. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:38:05 ID:d6277ab9d

    ルシばっか言われてるけどつよバハのほうが初期はやばかったけどな 周回系の話とかもそうだけどユーザー層が変わったのが問題と思うわ そうしたの運営だから自業自得なんだけど

  42. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:43:16 ID:c380a7623

    グラブルはDPSで競う方が向いてるのはその通りだと思うわ

  43. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:43:35 ID:31d8db780

    生き残ってるのがffとグラブルだから正解なんだよな

  44. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:44:15 ID:85aab2197

    高難易度で「難しすぎる」だの愚痴ってる奴等のほとんどが、そもそも挑んですらいないんだよな

    実装先行組が何度も試行してクリアし、それらの編成例がSNS等を介して広まる
    後発組はそれを見て「これは簡単」だの「敷居高杉!」とか言うわけだが
    文句を言う奴等は後発組+勝手に無理だと判断して試行錯誤すら放棄してる

    じゃあ先行組+攻略済みは文句を言わないのかって?言うわけないんだよなキチ以外
    必要だから数こなすし、終わらせた後は興味が失せるからな

  45. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:51:22 ID:91425ffac

    一応ぼちぼちやってるけど、自分のミスで全滅した時は胃が痛くなる……削る速度速くてタイミング合わなかったり、予兆解除出来なくなったり、全く動けなくなったり……動いたらフロント全滅したり……なんか苦手……自分が元々攻略見て行動表覚えてとかが苦手なのもあるけど……グハッ

  46. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:58:51 ID:2e44a9129

    グラブルが生き残ってる理由の中に高難度コンテンツの存在は無いと思うがな
    協力討伐コンテンツはあってもいいがグラブルのプラットフォームじゃ金かけるだけ無駄
    一緒に遊んでる感全くないからな

  47. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 14:59:29 ID:74dc7c539

    演出全部カットさせろ

  48. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:02:15 ID:77f280b0c

    いくらわめこうがグラブルの高難度が失敗コンテンツな事に変わりは無いから安心して良いぞ
    過去の実績が物語ってるからな
    これを改善しない限りはサ終一直線だよ

  49. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:04:44 ID:6a7042362

    高難度が失敗なら何故開発陣に高難度開発専用チームがいて、
    スパバハやディアスポラのように次から次に高難度が実装されるのか説明できるのか

  50. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:07:53 ID:77f280b0c

    つまらない高難度を実装し続けるのは実績を見てないんやろ
    つまり自殺願望でもあるんじゃね?

  51. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:11:11 ID:d17fe8f19

    味方が何してるのかも見えないターン制のゲームでなんで大縄跳びさせたがるのか本当に分からん

  52. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:11:29 ID:85aab2197

    8周年経った今でも現役稼働バリバリって見事な実績があるんだけど
    そこんとこどうなのスーパー超絶アホ君

  53. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:12:53 ID:5fab54c55

    成功失敗問わず一日一回とか言う縛りがある時点で14とは比べるまでもないぞ

  54. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:17:25 ID:77f280b0c

    数字の無いグラフを出してきてるコンテンツに実績がある?
    ちゃんと数字を出してるコンテンツのお陰でグラブルが存続してるだけやろ

  55. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:24:39 ID:2487a0608

    そもそも調べながら出来るしターン制の時点でMMOと比較にならんだろ
    MMOの高難易度は完全に行動覚えて、なおかつ人並みより火力出さなきゃ行け無いし

  56. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:31:17 ID:6a7042362

    高難度を失敗失敗って言い続けたら、高難度やれない惨めさが少しはマシになるって思ってんかなこういうやつ
    他人から見たらより惨めになってんだけどねえ

  57. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:32:26 ID:85aab2197

    本当にFF14の高難易度の報酬制度知っててグラブルを1日1回と比較してるんだろうか

  58. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:32:58 ID:41fdc532b

    ジエンドは個別カウントにして当人だけが失敗扱いで強制撤退…ならよかった
    連帯責任で全員終了って所が最高に頭FKHRすぎる
    ルシなんてもう3~4年前の敵なのにジエンドのせいで未だに予習もしてこないアホが一人混じるだけで失敗するからな

  59. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 15:55:23 ID:77f280b0c

    いくらグラブルの高難度が失敗じゃないと言い続けても実績上失敗してるぞ
    現実から目を背けてはいけない

  60. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:01:34 ID:22c6e2dfd

    その実績って何?
    何をもってどんな基準で失敗としてるの?

  61. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:08:43 ID:77f280b0c

    数字の無いグラフその他

  62. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:09:49 ID:6a7042362

    失敗なら何故スパバハやディアスポラが実装されるのかいつまでも説明しない

  63. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:16:57 ID:77f280b0c

    >つまらない高難度を実装し続けるのは実績を見てないんやろ
    >つまり自殺願望でもあるんじゃね?

  64. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:35:11 ID:3cc8ba1ee

    そもそも数字の無いグラフを出したり
    スパバハクリア人数を出さなかったりする意味が分からん
    これだけの人数の人がクリア出来ましたクリアした人おめでとう!
    とかでええやん
    なんでわざわざ隠すんだよ

  65. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:49:29 ID:4400daa9e

    気軽にトライアンドエラーしろよ

  66. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 16:53:42 ID:5ce228555

    いつまで大失敗コンテンツの話で盛り上がってるの?

  67. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 17:02:00 ID:31d8db780

    ID:77f280b0c

  68. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 17:02:16 ID:83fc3ede9

    大失敗コンテンツの話したら高難易度は大失敗だああああ!!って騒ぐアホとそれに突っ込むアホが盛り上げてくれるからな
    何度でも擦るよ

  69. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 17:10:48 ID:70a8f6268

    月額制MMOですら賛否ある高難易度の連帯責任やペナルティや未クリア状態からある回数制限がソシャゲで嫌われるのは当然
    金払いの良い廃人向けに高難易度を作って棲み分けすることは悪くないけどグラブル場合システム開発も遅ければ導線も下手なんだよね

  70. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 17:31:51 ID:3cc8ba1ee

    グラブルは協力UIがショボ過ぎるから連帯責任要素自体が向いてないんだよな
    そう言うのをやりたいならまずはUIを改善した方が良い
    まぁそれ以前に連帯責任要素は全ゲームで嫌われてるが

  71. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 18:28:46 ID:54cdf4ac5

    高難度にファビョるくそ雑魚めんたー()どもを見て気持ちよくなれるし、こうならないように頑張ろうと思えるから必要!笑

  72. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 18:40:14 ID:3e581b5c5

    ソロクエで寄生排除かと思いきや、参戦は自由なのほんと草生えましたわ

  73. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 18:56:03 ID:2487a0608

    グダグダ言ってる奴に聞きたいけどじゃあ高難易度(笑)とディフェンドオーダーどっちやりたい?
    ちな俺はDO

  74. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 19:42:10 ID:3cc8ba1ee

    グラブルアンチにとっては失敗コンテンツが続いた方が嬉しいだろうしな
    アンチマンはそりゃグラブル高難度を肯定するやろ

  75. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 19:53:46 ID:0c780157b

    昔のMMOってかなり気違い染みたことやらされるw

  76. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 19:57:28 ID:1e30f33c2

    APEXランクやってても思うけどゲームは楽しみたいという基準に差がある。本気でやる(攻略情報や立ち回りのコツなどを調べて実践する)のと何も考えずにカジュアルに楽しみたいやつと。
    本気でやるのが嫌で文句言ってるやつが高難度やる方が迷惑なんよな。
    寄生野良がクソっていうならフルパ組めよ楽しいから。
    その努力もしないのにUIガー、縄跳びガー。
    フルパ組むコミュ力もないし、ゲームも下手でどうすんだよ。努力しろよ。嫌ならやめちまえよ。

  77. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 19:58:45 ID:370e2353d

    1人ミスで乙る>ターンダメージ足りなくなる>時間制限越えられなくて懲罰全滅技発動
    みたいなのが多すぎる
    新生FF14のタイタン極出た頃位の奴

  78. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 20:44:49 ID:6a7042362

    ※76
    高難度っていろいろ調べて工夫するのが楽しいって人のためにあるんよね
    そういう人は一定数グラブルにもいて、運営もそういう人向けのコンテンツとして用意してるだけなのに、何が気に入らないんだろうな
    調べものが嫌なら高難度しなくていいだろ、一年後とかに天破とかで武器取ってりゃいいじゃん

  79. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 21:35:50 ID:9a4206f30

    味方が何してるかパッと見でわからんゲームでやる内容じゃない

  80. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 22:54:05 ID:6572f976e

    ファラで大縄跳びしてた頃のルシはファラ途切れたら耐久ある光が無理やり回して立て直すとかやってたやろ

  81. 名も無き星の民 2022/04/13(水) 23:53:33 ID:54cdf4ac5

    出て数日でクリアされるコンテンツが高難度?
    こんなゲームは時代遅れなグラブルだけ?
    寝言は寝て言えよ、MHFなんか更新の度に数週間クリア出ないの当たり前だったぞ
    数年に一度しか最高難度更新しないし二年で天パ簡略化ならチンタラやってる方だろむしろ

  82. 名も無き星の民 2022/04/14(木) 04:31:51 ID:5a9f860ab

    例えでMHFとか頭ぐらぶってんな

  83. 名も無き星の民 2022/04/14(木) 04:33:10 ID:7db297e9b

    スパバハは6t予兆解除できなくても本人にだけ影響あるからましでしょ
    14とか一人が解除さ失敗したら全員に影響あるし

  84. 名も無き星の民 2022/04/14(木) 04:51:44 ID:8b0ab94ea

    昔やってた信長オンラインはパーティで旗頭決めてそいつ落ちたら強制敗北だったなぁ

  85. 名も無き星の民 2022/04/14(木) 08:07:50 ID:d16cd8a34

    エンドコンテンツって言ってるんだからやりたく無いやつはやらなくて良いし、流行らなくても良いやろ

  86. 名も無き星の民 2022/04/14(木) 17:09:40 ID:0c310ba4a

    その通り、だからやりたくないならやらなきゃ良いのに
    劣等感があるのか本当はやりたいのか一部の声のデカい雑魚が喚き散らしてるのが実情
    本気で興味が無い奴はわざわざ失敗コンテンツだの騒ぎ立ててまで批判しねーからな