668: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 16:32:10.64 ID:uIHceWl/0
奥義オフでバレグリJK、もう一人誰置くかなぁ
671: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 16:33:22.27 ID:dtBPXa0S0
>>668
一番重要なキャラ抜けてるぞ
673: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 16:33:23.68 ID:gBC/4JNo0
最適はエニュオJKナルメアとかになるんじゃないかね
バレグリニオと相性悪くしてくるのほんま
675: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 16:33:45.16 ID:Q4Ehv/8a0
フルオでJK使うとしたらニオ150外したらいいの?
678: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 16:34:56.88 ID:OOrMmXy50
全体攻撃だろうからニオ外してJKだろうねぇ
810: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 23:53:22.37 ID:4srolugYd
最近の古戦場ボスは攻撃力やたら高いからなぁ
堅守とかキャラとか完全に整ってるならいいけどそうじゃない中で下手にゴリ押そうとしてもgdgdになるだけだぞ
実際前回とか水着クビラ用意してたけどいざ水着クビラでゴリ押すよりデバフもってきてる最終姉上とか入れた方が早く済んだって人も結構見たし
811: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 23:58:43.64 ID:t+zVfPCk0
ぐだぐだになる原因って奥義オフに拘るせいだしオンなら基本余裕じゃないの
ナルメアのお陰で他属性程演出の影響でないだろうし
813: 名も無き星の民 2021/11/12(金) 00:03:41.84 ID:hY+VuizE0
堅守次第だろうけど最近は奥義オンでも攻撃力キツい印象
水古戦場の時なんかは落ちるの前提で裏に配置していた水着アンチラが活躍してたし…
本当に回復、防御キャラで固めたら余裕だろうけど速度的にそうも言ってられないしなぁ
とりあえず風はハロヴェインは確保したけどマグナだしどうなるか
891: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 17:56:37.22 ID:uF8pLi3K0
奥義のオンオフを個別に設定できるなら戦略の幅が広がるのにね
893: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 17:57:50.73 ID:GSZkpiew0
>>891
ほんとこれ
何故これが出来ないのか
894: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 17:59:00.95 ID:Wx+fxk7k0
(´・ω・`)システムの根幹に触るとブラックボックスのグラブルは壊れてしまう
895: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 17:59:29.98 ID:gBC/4JNo0
あんまりいろんなことができるようにすると想定外の動きをされて悔しくなるから無理
896: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 18:00:55.85 ID:81KolXht0
変にやりだすとバグ出る
897: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 18:01:42.59 ID:3KlmAVhk0
デンズリでさえ個別奥義ON/OFFできるのに・・・
909: 名も無き星の民 2021/11/11(木) 18:15:15.59 ID:3/Qm7KVGK
プリコネも個別UBオンオフ出来ないからそういう方針なのかも
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1636545293/
できるけどやらないだけだろ