【グラブル】お空に限らずサイゲゲーは時代の流れに逆行してる感、スキップもなく鬼周回をさせるのが原因で各タイトルで人が減少傾向?

169: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:29:10.45 ID:/QES6zJN0
古戦場アクティブ減少はユーザーの周回疲れ現してんのかな
マグナ3が来ないのもそのへん影響してそうな気する

173: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:32:49.44 ID:YMzKAo55d
いやいつものことだろ
ガチャピンとか終わって数ヶ月すれば人減ってるってだけ
だから10~11月とか毎年一番過疎ってる
こんなクソゲーいつまでも続けてられるほうが異常だよ

176: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:35:11.03 ID:QdWnlAep0
プリコネとかもアニメブーストしたはずなのに明らかに辞める人増えてるしなぁ
実装ペースも牛歩になってきたしあっちも厳しいんだろうなぁ、ウマに賭けるしか無いのも解る

178: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:37:13.95 ID:YMzKAo55d
ウマもがっつり人減ってるしソシャゲ自体下火なのもあるがサイゲ特有の周回要求かつ拘束時間にうんざりしてやめる奴が多いってだけ

179: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:38:49.03 ID:/QES6zJN0
ウマはもうゲーム部分がおまけみたいになってるな
やり込もうとするほどキャラにヘイトが向くストレス仕様で

181: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:39:04.43 ID:1uPZ9DBmd
やたら時間掛けさせて無限周回させたがるのは
どこのソシャゲも一緒じゃね

184: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:41:29.52 ID:YMzKAo55d
>>181
サイゲはレベルが違うけどな
化石MMORPGを意識してるだけある

188: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:46:08.15 ID:RUXcXZsla
まあクラバトガチるような事なきゃ拘束時間なんて皆無なプリコネが一番死に体だから今後もサイゲが周回要求緩めることないだろうな

190: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:48:36.13 ID:lt14jt3t0
一部の異常ハムスターしか見てない運営だしな

191: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:50:29.29 ID:9MRKfL/m0
プリコネはばら撒き過ぎてガチャすら虚無になってた記憶

187: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:44:20.22 ID:hcM5S2u90
自動周回あって週イベそれだけやってなさいってのは基本楽ディスガイアRPGみたいな
DMMだとデンズリさんが一番楽だな(´・ω・`)

189: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:47:40.20 ID:/QES6zJN0
最近のだとモン娘もいい感じ
難易度もかなり緩いしサブゲー意識してるだけのことはある

193: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:53:05.49 ID:415iYGKDd
スキップ盛り盛りのスタミナ有限ゲームもやってるけどグラブルに毒されすぎてるから物足りない
物足りないってだけでつまらない訳ではないから住み分け?するだけというか
グラブルも古いゲームなんだからの化石MMORPG意識は良くも悪くもこのまま最期まで続けて欲しい

194: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:53:56.29 ID:K+QwUr8W0
スタミナ回復罪を全く配らないゲームの方がプレイヤーへの負担は小さい

195: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:54:09.31 ID:BpT1cUvQd
古戦場だけはまじでどうにかしたほうがいいよ
あれをきっかけにやめる奴多すぎる

196: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 08:56:30.70 ID:SpxCxgMK0
ウマはアニメだけでいいや
育成時間かかる割に結果が運ゲー過ぎるから達成感がない
ヒヒ堀が優秀なコンテンツに見えてくるわ

199: 名も無き星の民 2022/05/24(火) 09:12:42.53 ID:tQhuFfmx0
最近はFGOですらイベントの貴重品だけ取って終わるなら3週間で30周回ったかどうかくらいだしな
サイゲは色々と逆行してるんよ

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1653315246/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 00:25:45 ID:b4ecb0e6c

    FF11大好きな爺さんしかいないからな

  2. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 00:42:08 ID:2493ea49f

    最低限だけやって周回しなくなったわ
    機械しか残ってないんじゃね知らんけど
    あとニートと仕事にしてる人ぐらい

  3. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:02:25 ID:928fe3591

    ゼノとか虚無過ぎて遊戯王やってるわ

  4. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:06:19 ID:9304818d5

    減少って何年も前から言われてる割には古戦場のボーダー下がってないじゃん
    文句しか言ってない奴らさっさと引退しろよ

  5. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:13:48 ID:62c6160f4

    もうね、二日三日ログインしないだけで切るような団は流行らないわな。

  6. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:22:58 ID:882ab557e

    古戦場で辞める人が多いかもしれんが古戦場がないと辞める人の方が多いし金も落とすから
    古戦場を無くすのは無理だろうな

  7. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:34:20 ID:862941e2e

    ウマは時間かけて虚無を作り続けるもはやゲームとも言えない何か
    お空もフルオ実装してなかったら今頃あっちと同じ末路だったな

  8. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:44:59 ID:2493ea49f

    そう言えばbotとかで水増しとか言われてたな

  9. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:53:04 ID:65627e5cb

    なにかそういうデータがあるんですか?

  10. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 01:58:38 ID:290188019

    粗製濫造のスキップゲー無増えすぎなんだよな

  11. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 02:34:29 ID:3e0778563

    むしろサイゲの有名タイトルで一番やばそうなのはスキップだらけのプリコネじゃね

  12. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 03:41:18 ID:6b570fb54

    張り付かせて他ゲーをさせない方針だとかなんとかじゃなかったけ?

  13. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 03:49:54 ID:809623a3c

    アプリじゃない強みはあると思うけどねグラブル。1年離れてても数ギガのアプデとか無いしな。

  14. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 03:59:07 ID:eed2bfc9f

    あのさあ・・・
    ゲームを長時間することを否定的に考えてるわけじゃないのよ
    手抜きなのを怒ったり呆れたりしてるの

    島開拓

  15. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 04:13:08 ID:572f0bcee

    プリコネはキャラ育成しても結局スキップするだけで何の代わり映えもないのがきつかった
    あれ古戦場の肉集め延々とやってるみたいな感覚になるから数年ぐらい続けてるやつ精神ヤバイと思うわ

  16. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 05:00:37 ID:46f70fbeb

    時代に逆行なら、それはそれ唯一無二になるからそのままでいいって考えもできるけどね

  17. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 05:25:07 ID:7e2004d91

    そりゃウマって5年前のゲームのパ…だし

  18. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 06:00:50 ID:4d2228bfd

    な?

    原神が大正解だったろ?

  19. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 06:05:05 ID:7b5520cad

    古戦場は上目指そうとすると周りの負担大きくなって崩壊とかよくあるわ

  20. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 06:35:27 ID:77bbdcf59

    ウマは1回にかかる時間が長いかつ目的到達までの周回数が多すぎてやばいチャンミ毎月とか狂ってんのか社会人どころかニートでも逃げるわ俺は逃げるってなった
    プリコネは中身なんもないけど1日10分から30分くらいで終わるからストレスはないクラバトガチ勢はみんなハゲ散らかしてそう
    グラブルは完全フルオで色々とこなせるようになったのが大きい古戦場はう・ん・ち

  21. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 06:47:25 ID:821ece3e0

    原神よりアークナイツが気軽でええわ

  22. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 06:57:40 ID:45f86bca7

    それでも着いてきてくれると勘違いしてるから痛いんだよなサイゲは。

  23. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 07:23:30 ID:d30829754

    マグナ3が来ないのは人がいないからは草

  24. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 07:28:35 ID:e16b6d712

    パズドラ原神ポケGO(FF14)は未だにちまちま続けてるけど
    ここ半年くらいの不具合や施策に対する運営への不平不満はどこも大して変わらん気はするわ
    まあ原神はロックダウンの影響が大きいからやや可哀想な感じはあるが

  25. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 07:30:43 ID:0d79b1f5c

    パワプロ形式って短縮きつそうだよな
    試合数減らすしかなくね

  26. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 07:35:04 ID:acec23a56

    スキップ、放置主体になったら辞めるかなぁ
    それかここでぐちぐち言いながら続けるモンスターになりそう

  27. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 07:38:23 ID:13f997eec

    やってればどんなゲームにも不満は出るわ
    それでも続けてるのがグラブルであってそれだけのものがあるというだけ

  28. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 07:51:26 ID:33e91fb3b

    この辺の方針はPDが悪いやろ
    周回は異常に多くてコンテンツは全て手抜きでナーフは全力とか言う地獄

  29. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 08:08:20 ID:6278ff033

    コツコツ集会してれば武器が直接ドロップしなくても交換できて少しずつ強くなるのがいいところだったけど
    素材は素材、武器は武器でそれぞれ鬼周回するようになってきて面倒だからヒヒ掘りしかしなくなったな

  30. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 08:08:56 ID:bde315564

    ちゃんと面白いコンテンツ作れてるなら多少の周回は気にしないが出てくるのが高難易度()、砂箱、島開拓、挙句の果ては数年前のコンテンツを鬼周回して素材集めろとかじゃなぁ

  31. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 08:20:58 ID:53aa37c9e

    周回自体は別に構わんし、好きでグラブルやってるから今更ではあるが
    可処分時間をごそっと奪って他ゲーに移らせないってのが自社タイトルにも効いてるのはアホだなと思う

  32. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 08:46:17 ID:c1a49674d

    もうだいぶ前から新コンテンツで遊ぶ時間≪新コンテンツで遊ぶために周回する時間だからな。低泥はまあ改善の可能性が無くはないけど超越の素材なんかは実装からここまで時間経ったら修正なんてできないだろうから衰退まっしぐらだと思うよ。

  33. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 08:48:07 ID:4a1071a84

    ガチャ単価や天井価格も無駄に高いしな
    まさにソシャゲ界のレベルファイブ
    頭目のウマ娘すら、今月に入ってからのセルランはもちろん、人気度でもずっと原神に水を開けられているし、グラブルに至ってはセルラン500位以下を叩き出し、人気度も艦これと大差なくなってきた
    グラブルが冷めきって真オワブルに向かってるのはもちろん、サイゲ自体が傾きつつあるかもな
    次の決算が悪い意味で楽しみだ
    サイバーエージェントのゲーム事業は今や、むしろカラフルパレット頼みかもな

  34. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 09:25:50 ID:ed4d30428

    実際「コンテンツを生み出すのは得意」でも「コンテンツの人気を維持するのが致命的に下手」ってのはあるよね
    そういう意味でレベルファイブは納得

  35. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 09:27:37 ID:f6f1e87b2

    ウマ1周年過ぎた頃の数字だから今回の業績は良いと思うぞ
    次のヒット作生まれず現状アプリのままいったら2年後やばいとは思うが

  36. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 09:39:54 ID:33e91fb3b

    グラブルはHRT時代の完成度が異常に高かったからな
    その時までのコンテンツだけでグラブル続けられてるわ
    それ以降のコンテンツは全部つまらん

  37. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 10:05:18 ID:2e14eb38a

    グラブルは周回とかはもう仕方ないと思っているけどやはり今までのグラブルになかった面白いコンテンツを一つぐらい実装してほしかった
    個人的に島開拓は実装当日までは本当に面白そうで期待してたんだが・・・

  38. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 10:31:19 ID:eed5048e0

    deeponeというエロソシャゲを少し嗜んでるが、自動周回の良さを実感できた。時代に遅れてるぞグラブルくん。

  39. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 11:26:42 ID:1dd8ca0e3

    謎に周回させてくる白猫プロジェクトさんがまだ生きてるから平気平気

  40. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 11:39:05 ID:6a53cc573

    古式ゆかしい高度な情報戦

  41. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 11:50:00 ID:0f7162eba

    キャラが好きでやってるからストーリーをクリアできる戦力になったら気が向いたときに頑張る程度になった
    古戦場って強くなるためにあるんだろうけどこのゲームで何時間も張り付くメリットは個人的に感じない

  42. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 12:43:17 ID:eb454be5d

    元々周回すんのがソシャゲなんだから周回嫌なら据え置きゲーやっとけよ
    周回できなくてコンテンツ消化できない雑魚がイキれなくて文句言ってるだけだろ

  43. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 13:00:00 ID:85d579ade

    いまのFF11はだいぶゆるい(コラボで復帰したらFF11のが楽しくてお空が遠のいた)

  44. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 13:24:04 ID:d1600fa57

    昔の仕様にしているのではなく、サイゲに「それしか引き出しが無い」定期

  45. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 15:48:29 ID:1a3eaa106

    プリコネはクラバト以外やる事なさ過ぎるんだよ

  46. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 17:04:50 ID:c05c4886b

    グラブル 大量の半汁・種で周回どんとこい!
    プリコネ 未だその手のアイテムなし。周回に不向き
     ウマ娘 プリコネよりマシだがアイテムが限られてる。花騎士の劣化版といおうか

  47. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 19:45:39 ID:a0c0e3f95

    プリコネはゲー無すぎて引退続出

  48. 名も無き星の民 2022/06/09(木) 20:28:27 ID:809623a3c

    ゲーム内で他人との関わりを持たせようとするところも逆行してる感あるなぁ。サイゲのゲームって何故か全部にギルドやクランあってそこに報酬も付けて意地でもゲーム内で集会所作らせようとするんだよな。
    これがまさに老害の証明してるような気がするわ