
時間帯のせいかも
なんで前編後編で分けるんだ?
デイリーも前半分はないし
あとネギまってのがね
fateとかならめちゃくちゃ盛り上がってたやろ
誰かがひっそりと触ってくれはするだろうけど
期間も2週間だし諦めたほうがいいよ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1738821354/
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1738821354/
単にオワブルの全てが話題にならないだけでは
1
イベントの形式的にそんなの無理じゃね。
EXとかマニアックの周回どうすんの?わけもわからないままネタバレボスと戦わせるの?
※3
どうせスキップして訳分からんまま戦ってるんだから変わらんだろ
>>3
なのでその辺りどうにかしなきゃいけないね
デイリーはマルチにしないでイベントのフェーズバトル消化にするとか
当初開放分(VH相当)はイベントボス敵なやつじゃなくて通常敵にするとか
現状の在り方との相違の吸収なんてどうにでもできるけど
周年イベやコラボイベはシナリオ一気開放にしていない理由
そして記事中で何故今虚無と言われているのか
そこはグラブルとしてはどうにかしたほうがいい部分なんじゃなかな
せっかく高頻度でシナリオ書いてフルボイスで収録してイベントやっても
初日にスキップされてシナリオ読み終わらせてバトル出して
あとは期間中延々画面見ずに周回して虚無言われる現状
団内でもほんの少しだけネタバレ配慮した感想は出るけど当たり障り内こと以外言いようがない
常にグラブルで走り続ける権利を欲する暇人たちを飼いならすことに成功したグラブルはどんなに課金欲を引き上げても引き返すことのできない愚者しかいないから安泰だな
この形式はどこからパクッてそのまま何も考えず使ってるか知らないけどグラブルの内容で前後半に分ける意味無いよな
マルチは2000討伐の刑務作業が流行ってるぞ
今やらないとどんどん速度落ちるからな
六竜とコスモスはめっちゃ賑わってるよ
>>1
イベスト開始時刻を昼12時か、朝10時か、朝5時にするのが先な気もする
夕方5時とか7時とかに開始だとどうしてもイベストスキップになりがちで、そうなると初日の敵討伐ノルマでネタバレも実質強制になっちゃっうのだよね
>>7
どうせ後半で追加開放されるのがあるから前半はテキトーに流すことにもなっちゃってるし、意味が無いどころかマイナス効果しかないんだよね、分割解放形式って、、
周年の特別イベストだけは1週間ずつの公開でも良いと思うけど、人によっては出張やらで後半参加が厳しくなる場合もあるし、純粋に開催期間を広げてる形にした方が離脱者減らしたり顧客満足度維持したりへ繋げやすいとは思う
馬鹿過ぎて草
上位のソシャゲは形式関係無く盛り上がってんだよ
オワブルがゴミなだけなのに形式のせいにするなカス
さっさと全公開してほしいけどそうするとお前らが1日で終わらせて虚無虚無うるさいからな
もちろんボリュームアップするほどの予算はない
虚無ブルなのは形式のせいじゃないのに馬鹿もここまで来ると哀れだな
ボリューム増やしてもすぐにクリアされる
子供のころからRPGのクリアが誰よりも早いのが自慢のまま40代になっても変わらない
子供の頃に何処にも連れて行って貰えず今も何処にも行くところがないという事実に気付かない
鬼滅の後半開始と生放送被せて話題完全に生放送内容に埋もれたの馬鹿だなと思いました
エアプが発狂してて草
オワブルの虚無は周回数が異常過ぎて最初からやる気が出ないからこその虚無だぞ
覚えとけよエアプ
おじさん達落ち着けよ
時限式シナリオ解放とかいうソシャゲの悪習消えて欲しい
あまりコメ欄見ることなかったけど攻撃的なの多すぎるな
やっと今日3話目終わったよやるたび毎日寝落ちするから良い睡眠薬
話の内容は全く入って来んがな
ぶっちゃけネギまって何が結構いるもありそう
アニメも20年前?で原作も10年以上前に終わってるから盛り上がる層がいなさそう
いつも思うけどグラブルのイベントはシナリオ一気に解放じゃなくて
毎日1話ずつ程度に少しずつ開放していけばいいのに
その場合はイベントバトルがシナリオ中のボス適なところをなんとかしなきゃいけないけど
少なくともスキップしてでも初日に一気に最後まで読ませた後は
期間中ひたすらバトル開始オートでリロードな名目だけイベント中よりはいいと思う