【グラブル】もしリダイブしたらまた大ヒットになるのだろうか…/意外と『2』を出して成功したオンゲ・ソシャゲって少ない?

549: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:33:16.38 ID:mUr5BhqP0
スパゲッティ化してんなら作り直せば良くね?

550: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:34:37.99 ID:WHMlwJpN0
>>549
それを今やってるって生放送で言ってなかったっけ

584: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:45:28.00 ID:mUr5BhqP0
>>550
まじかよ
半年ぐらいかかっても良いからやってほしいわ

552: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:34:47.80 ID:7ltJM/8z0
>>549
それで儲かるならね、なお

551: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:34:44.20 ID:QDgd1Rz60
作り直しの工数どんだけかかるのって話よ

559: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:37:55.34 ID:QDgd1Rz60
作り直した所でその費用分その行動で入手できるのか?って言われると厳しいしね

560: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:38:01.64 ID:bxbgtrSj0
多分福原様考案中だと思うけど
グラブル2初めから作ればいいと思うぞ

391: 名も無き星の民 2021/12/26(日) 08:29:15.40 ID:9yYnFvs80
簡単にみえることでも長年運営してるソシャゲでUI弄るのは大変ってキムも言ってた
リリンクなんか作らずに引き継ぎありでリダイブさせたらよかったね

400: 名も無き星の民 2021/12/26(日) 08:31:33.91 ID:G2O0RkP10
>>391
ToSみたいに引き継ぎ無しで炎上、そのまま死亡するよ
あっちは運営移管だけど、グラブルは周回で時間消費させすぎてるから、気軽にリダイブはできない

426: 名も無き星の民 2021/12/26(日) 08:42:34.25 ID:9yYnFvs80
>>400
現実はそうなっちゃうよねえ

人によっては便利なモノを新調するより、使い慣れたモノの方が扱いやすいから変えない選択肢を取る人もいるし
UIも大変な思いして変えるのは得策じゃないのよね
ドラガリなんか過疎りまくってることをいいことにUI弄りまくって改悪なのか改善なのかワケワカランことになっててゲーム投げたわ

571: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:42:18.09 ID:cJxHEY8k0
ネトゲやらソシャゲで2出して成功した例てあるんか

574: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:43:25.37 ID:9AtSOXGb0
>>571
プリコネ

579: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:44:37.66 ID:VymtMdk20
>>571
プリコネはリダイブした時点では成功してたんじゃないか
途中で迷走してあっちも失速してるけど

575: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:43:40.56 ID:84XkKr0L0
>>571
アイマスとかプリコネ

576: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:44:05.72 ID:bxbgtrSj0
>>571
pso2

582: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:44:50.36 ID:P6qq6eKUp
>>571
サイゲがまさにそれやったじゃん

572: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:42:58.08 ID:CQMGNJ840
ターン制バトルなのにデバフがリアルタイム時間になってる辺りまあ手探りでゲームデザインしてたんだろうなって気はする

573: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:43:16.37 ID:LkPobWTFM
実質グラブル2のドラガリが死んだからネクストグラブル制作は相当慎重になってるだろうな

577: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:44:15.00 ID:QapjxeKKp
>>573
ドラガリってグラブル要素あったんか

583: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:45:08.07 ID:qCPu6AKPd
>>577
グラブルの不便なところを学んで作りましたとかドヤってたら親よりも先に死にそう

591: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:48:39.76 ID:LkPobWTFM
>>577
リロ殴りの無いグラブルを作ったけどリロ殴り無しで手動周回求めたら誰も人が寄り付かなくなった

他にも何かやらかしてた気がする

578: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:44:22.28 ID:7ltJM/8z0
大昔のゲームや映画なら2で人気出たけど昨今のコンテンツだとパッと思いつかんな

589: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:47:15.14 ID:LXhg0EtZ0
リネ→リネ2は当時成功だったんじゃないか
MMO全盛期だったから今そうなるとは限らんけど

596: 名も無き星の民 2021/12/22(水) 13:51:22.62 ID:VymtMdk20
ここまでデカくなったアプリを全面改修なんて無理
仕様がコードの中にしかないものも多いだろうし下手にいじれない
それを全部掘り起こして改修とかいうプロジェクトに入ったこともあるが作業内容があまりにもアホらしすぎて優秀なやつから抜けてくよ

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1640126779/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 01:05:21 ID:99fad1fc5

    596
    ゲロはきそうな話は止めよう…

  2. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 01:21:43 ID:9e5fd4de1

    FF14とか初期はゴタついたけど運営の大幅改善により今は大成功の部類じゃないかな
    グラブルは木村と福原の無能化が激しいから2も続投するなら期待出来ないね

  3. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 01:27:02 ID:aadcb286c

    プログラムの書き換えとかそれだけに作業集中してもいつ終わるか見落としつかない地獄作業なのにそれを他の新ストーリーやらキャラやらボスやら武器性能やら開発・調整しながらで並行してやるとか無理に決まってんだろ

  4. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 01:33:31 ID:7e5380a77

    プレイデータを一部引き継ぎで移動するしかないな

  5. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 01:45:14 ID:79621e109

    まあ実際古くなってるから
    博打だけど今後するの考えてく必要はある

  6. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 01:51:07 ID:9b6bc12c5

    2での大失敗といえばラグナロクオンラインの落差はすごかった

  7. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 02:32:45 ID:9e5fd4de1

    ※3
    擁護風に背中から刺すの流行ってんの?
    真面目な話趣味じゃねーんだから無理な事をやってるのがド無能の証明なんだわ
    出来ない事に注力してストーリー更新の約束も嘘、古戦場頻度の約束も嘘、更新予定も延期延期で全部疎かになるなら出来る事をやれって話

  8. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 02:44:27 ID:5d9e86c3f

    ブレイブフロンティアなんかも1が没落して2で大爆死して今度は3dにして細々とやってるけど一年持てばいい方じゃないかな

    ソシャゲで大ヒットの後は据え置きでシリーズ化が妥当だと思うわ。
    続きをガチャありスマホゲーにすると
    キャラや装備引き継ぎ→肥大化しすぎてて無理、データ作り直しなのに金にならないので回収出来なくなる
    リセットしてしかも過去キャラ出す→激萎え

    なので培った人気キャラを据え置き化に引っ張って本家では味わえない部分で買わせるvsとかリリンク路線になるんだと思われる

    一旦完結させて時系列なり舞台変えて別主人公でやるとか、出てない別空域スタートで実は同時進行してて最終的にどこかの空域で2つの騎空団が邂逅するとかなら盛り上がるかも

  9. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 02:45:59 ID:f76f2280b

    引き継ぎできねーなら確実にやめるよなぁ

  10. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 02:50:29 ID:4e9553b9c

    オンゲで言うとFF14とNGSが大成功と大失敗の例で分かりやすい

  11. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 02:59:46 ID:b42db5a3e

    FF14はスタッフの力もあるけど初期段階での新生だったのも大きいね
    PSO2は長期運営からの新生でスタッフも正直悪い所が目立っていたな
    グラブルが近いのは後者かな…

  12. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 03:03:30 ID:e8d1850e2

    言うて牛丼屋の豚丼野郎が考案する2なんて鶏丼にしかなんねぇからなぁ…

  13. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 03:19:30 ID:1a0410501

    12
    鳥丼どころかビビンバになって来るぞ

  14. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 03:26:43 ID:1c939c662

    ※12
    まさにこれだな
    グラブル2作ると言ったとして、V2みたいなゴミしか作れないやつに期待できないわ

  15. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 03:45:43 ID:02a58a402

    また1からやろうとは思わんかな
    2とかじゃなくキャラだけ使いまわして別ゲーにして欲しい

  16. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 03:48:40 ID:e12c0c986

    吉田直樹は神

  17. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 04:33:41 ID:d0c3750e1

    今グラブルやってる奴にはこれまで掛けてきた時間と金人質に取られてる人いるでしょ?

    引き継ぎ要素がない→そいつらがやめるきっかけ
    引き継ぎ要素がある→格差スタートで新規が始めない

  18. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 04:48:56 ID:46bb81d65

    キャラがかぶってキャラが見えなくなる戦闘画面くらい改善できねえのかよw

  19. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 05:13:23 ID:4035df1a9

    PとDが更迭されるなら今のままでも十分復活は可能
    逆にどれだけ素晴らしいリダイヴが出来てもPとDが同じままなら早晩劣化する
    アプデ遅延理由や諸々の改悪やら失態やら全ての原因がPとDなんだからここ次第

  20. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 06:33:12 ID:3daaad069

    年末フェスでメインが完結しても
    コンテンツは増やして行きたいって話してたから、暫くは神バハポジにいるんじゃね?

    まあ、次どうすんのかだよね
    モバイル端末が携帯からスマホぐらいの
    転換期がくればまた別かもしれんけど

  21. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 06:52:18 ID:59df36fa6

    V2で失敗してるのにリダイブで成功するわけないと思うんだが

  22. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 07:17:53 ID:e1970507c

    pso2が成功…?

  23. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 07:53:30 ID:d8606e226

    干支ひと回りでデータリセット

    これなら楽しいかもしれん

  24. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 07:55:24 ID:99b3f0919

    最初からやり直す気にはとてもなれない。今も惰性で
    流している感じだし。

  25. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 08:19:21 ID:8db4d3f4a

    ドラガリってオーバードライブやブレイクみたいな戦闘システムがバリバリグラブルだったよな

  26. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 09:19:22 ID:4d74f1f51

    作り直したら今みたいに無課金でも遊び尽くせる仕様じゃなくて課金が大正義になるだろうし、心置きなく引退できるわ

  27. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 09:38:37 ID:82f06c0da

    あの二人がおるならやり直ししても無駄。

  28. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 09:43:03 ID:fad4c8279

    ファーさんに負けて落とされた場所で戦いまくったバブさん物語、
    とかならちょっとやってみたい気がしなくもない。

  29. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 09:45:21 ID:9f1922bf1

    >>25
    グラブル以外のゲームやったことなさそう

  30. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 09:48:03 ID:a6d335bfb

    ディレクターのトークがダンチのFF14と比べてるバカはなんなの

  31. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 10:00:00 ID:278fd9d46

    グラブルリダイブとか絶対やらね
    今のがおわったらおわり

  32. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 10:31:33 ID:86ce232de

    そもそもがさ、開発3名態勢で根幹のPGに絡んでたハゲがTOPなのに
    修正できないって…無能すぎないか?
    そもそもコンピュータ黎明期でもないだろうし
    ドキュメント残すだろ、jk

  33. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 10:34:45 ID:2e2871e05

    psoからのpso2は成功だったんじゃない?
    NGSで死んだけど

  34. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 10:43:36 ID:a79c233a2

    UI変更時の某お船擬人化ゲーのようにキャラや装備全引き継ぎでストーリーだけ初めからならやるわ。石貰えるし。

  35. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 10:45:13 ID:f5e1938f5

    3Dモデルで動く推しは見たいけど、所持データ引き継ぎが無くて、かつPDが今のままなら、仮にリダイブしても期待はできんし、やる気も出ないな

  36. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 11:06:17 ID:ad0406110

    FF14だろあれだけの大爆死からの大成功は例がない
    このゲームは作ってる奴らがまず自分らの作ってるゲームを遊ぶところから始めた方がいい

  37. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 11:16:30 ID:86ce232de

    >>36
    遊んでるんじゃね?ちゃんと
    ただ、明らかにエンジョイ勢視点なだけで

  38. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 12:09:53 ID:e57348387

    生放送のゲスト声優にガチ勢がいるからガチ勢の声は届いてるよきっと

  39. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 13:32:27 ID:cc4043627

    そういえばラグナロク2ってどうなったの?

  40. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 17:57:19 ID:4a34b09eb

    FF14は運営がちゃんとホストとしてゲストをもてなしたり、寄り添う心があるからな
    キムフクはそういうの無いしFF11への懐古主義というかMMOコンプ拗らせててユーザーにも強要してるのが始末悪い

  41. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 18:19:35 ID:3b08b1e65

    テンパわらわらで気持ち悪いな
    根性版の設定とストーリーそのままWoWに落とし込んだパクリゲー

  42. 名も無き星の民 2022/01/09(日) 22:15:30 ID:b42db5a3e

    ※33
    PSOからPSO2って10年くらい時間空いてるしその間にシリーズ作品数本以上出てるからリダイブかと言われたら違う

  43. 名も無き星の民 2022/01/10(月) 04:21:50 ID:654b97da2

    引き継ぎなかったら流石に誰もやらんやろ笑

  44. 名も無き星の民 2022/01/10(月) 12:21:06 ID:ebdc22421

    PSU→PSO2が成功に見えただけでPSO以上の成功とかありえん
    そういやあそこも、ハゲがしゃしゃるとロクな事にならんな…

    グラブルが作り直されたとして、リロブクマ封印されたうえでver2完全移行・無駄に演出増量・基本進行に砂箱的なの必須(複数種)とかになりそう
    カバハゲPDがやりたい事ってこの辺りだろうからね