
965:
インダラとかもうどこで使えるのかわからんな
なんで前年と大差ある性能のキャラを出したんだろ
なんで前年と大差ある性能のキャラを出したんだろ
967:
>>965
教えてもらわないと使い方を考えることもできない無能って自己紹介乙
教えてもらわないと使い方を考えることもできない無能って自己紹介乙
968:
インダラは話題になるだけマシ
最終シンダラとかタイミング悪すぎて全く話題にならなかった
最終シンダラとかタイミング悪すぎて全く話題にならなかった
969:
インダラは他属性出張出来たところでそこまで強くなかったし、別にそのままで良かったと思うが
わざわざ封印してきたってことは、これからも蓋バフとクソバフ組み合わせたクソボス実装し続けるってことだろうな
それが一番嫌だわ
わざわざ封印してきたってことは、これからも蓋バフとクソバフ組み合わせたクソボス実装し続けるってことだろうな
それが一番嫌だわ
971:
十二神将って大半がそんなんじゃね?
ハイラがちょっとおかしかっただけ
ハイラがちょっとおかしかっただけ
973:
インダラみたいのは放置しとくとインフレで底上げされていつ実用レベルにされるかわからねえからな
ミョルニル…お前の犠牲は無駄になってねえぞ
ミョルニル…お前の犠牲は無駄になってねえぞ
980:
干支が唯一無二持ってたデバフでさえも取り上げたら残るのなに?
産廃?
産廃?
982:
前のPDやその前々のPは干支特別扱いしてたかもしれんが
現PDにはそんなの関係ないのでね、これが俺らのやり方と
干支もすぐダメになるそこらのキャラと扱い変わらんよてこった
現PDにはそんなの関係ないのでね、これが俺らのやり方と
干支もすぐダメになるそこらのキャラと扱い変わらんよてこった
986:
やっぱアニラアンチラ辺りがクライマックスだったな
997:
実際インダラが刺さる場面だと疑似ディスペルとして機能するから難易度はだいぶ変わる
50%の弱体UPとか反射はターン制じゃなかった気するけど
50%の弱体UPとか反射はターン制じゃなかった気するけど
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1738378182/
出オチ