672: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 13:37:54.59 ID:2J1KY0t80
高難易度周回させるってナンセンスだと思うんだよね
それぞれで動き違うからあ、これでいいんだっけってびびることある
675: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 13:41:22.24 ID:VVtj5OKld
チェインの付け替えも消費だししょうもないところで窮屈にさせてくるよな
遊び方の幅を広げるのを妨害する仕組みとかほんとしょうもない
677: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 13:42:49.33 ID:Zl0XuVnvr
最速で強くなりたい最前線には苦労させれば良いよ
結局グラブルの定着が異常な程悪いのは後続への配慮の仕方が緩和じゃなく全体への足止めだからなんだよな
足止め馬鹿らしくて最前線の奴もやめてくし終わってる
普通に新コンテンツの開発する体力が今のグラブルに残ってないだけかもしれんけど
690: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 13:59:30.61 ID:HpcSkgqa0
>>677
グラブルにかぎらないけどそもそもつなぎとめる必要ないよな
FF14なんか休止しても高難易度実装時にもどってくるしそもそも継続させる必要性感じない
ましてや月額じゃないなら新コンテンツの時に戻ってきてもらえればそれでいい
691: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:02:46.76 ID:bDPgYmLA0
FFは少し離れても戻ってきてもらえると思うけどこっちは1度離れたら二度と戻ってこないてのは運営も分かってるんじゃね
699: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:11:01.15 ID:HpcSkgqa0
>>691
一度休止引退しても戻ってくる人割といない?
何スレか前もアカ売った人が未練たらたらとか言われてたじゃん
693: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:04:41.42 ID:3Omb4kQ10
そういやグラブルってカムバックキャンペーンやらないよな
694: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:05:54.33 ID:VU+QGsafM
>>693
そら一度でもグラブルから逃げ出した人には人権ないし
695: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:08:31.29 ID:OOYfMFDY0
グラブル続けられるのって俺らみたいな仕事中でもフルオくらいならできるよって人しか無理だしな
696: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:09:50.86 ID:HJumyNMo0
一度グラブルから逃げだしたわ
697: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:10:03.78 ID:8qKxnm0y0
いうて大半はガチャピンの度に戻って来るんでない
そもそもやる気ない人はそれすらスルーだろうけど
698: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:10:04.63 ID:VVtj5OKld
年3回くらいばら撒きイベントあるからそこでカムバックしてくれって算段なんだろ
同時にそのタイミングで爆死して萎えて辞めるやつもいるからプラマイゼロくらいになってそうだが
700: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:11:18.58 ID:2J1KY0t80
グラブルから逃げ出しても古戦場はやってました
本格的に復帰しても課金はしてない
復帰勢ってこんなもんだと思う
701: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:12:02.09 ID:2gx8ro7P0
日課作るとしんどくなるので別ゲーと併せるといい
これだけやってると俳人になるだけよ
702: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:12:43.00 ID:IU469B/R0
ネトゲでもソシャゲでも1回離れたらもう戻ってこない人の方がほとんどやろ
イベント報酬やら毎日の日課やってない間に広がりすぎた差を埋めれなくて萎えちゃうだろうし
709: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:17:55.53 ID:HpcSkgqa0
>>702
日課の積み重ねで大きく差が出ないFF14が異質なのかやっぱ
やっぱ最前線への道が短いほうが新規にも復帰にも優しいな
703: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:12:53.09 ID:FJ/Mueg80
ガチャピンやばら撒きキャンペーンがカムバックキャンペーンみたいなもんだしな
704: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:13:18.17 ID:w65NLWlgM
ドロップ率や素材要求量による過度な足止めしか芸がないし、これからもそんなモンが続くのは昨今のスケジュール遅延や実装コンテンツで明白だしな
古臭いネトゲの真似をしたいのかソシャゲでボッタクリたいのか、両方なんだろうけどさ
705: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:13:54.64 ID:HJumyNMo0
俺の場合は8か月ほどマジで触ってなかったね
戻る気なかったのに何の因果か戻ってしまったけど
たまたま暇な時に触って復帰して今に到る
706: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:14:10.38 ID:8qKxnm0y0
初期が一番きついからなこのゲーム…
1年くらいログボ勢してガチャピンさんにキャラ貰ってから始めるくらいでいい
707: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:14:30.14 ID:2J1KY0t80
そもそもなんらかの理由でやめたゲームだしゲームの仕様が大きく変わってるわけじゃないからそりゃ去っていくわな
708: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:17:15.80 ID:iPq4Omzo0
4等民だから引退とか書いてたフレが今日も元気にインしてるよ
710: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:21:08.67 ID:w65NLWlgM
一部緩和こそあるが基本は全員等しく足止めがグラブルの方針なんだろ
サクサクと上に行かれたら次に吐かれる言葉はやることねーの大合唱だからな
713: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:25:20.49 ID:68q7XVpgp
>>710
やることなくなったらやめて新しいコンテンツ来たらまたプレイしたらいいんでない?
上で上がってるff14のサイクルってまさにそれでしょ
別にプレイヤーはグラブルだけが生きがいじゃない
738: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:40:51.83 ID:w65NLWlgM
>>713
俺だってそう思うし、その程度の作業量のタイトルのが好きだ
そんなだから超越と砂箱からは徹底して逃げてる
もう少しラクになるといいんだけどな…色々…
711: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:21:23.44 ID:GF3NB6W00
グラブルはブラウザからシームレスに起動して10秒でスタミナ消費できるのがデカイ
PCゲーは結局起動するのが面倒になる
712: 名も無き星の民 2022/01/11(火) 14:22:22.76 ID:psAv7JFP0
やる気はないけどブラウザから開けるからなんだかんだいって惰性でやっちまってる
一方昔やってたネトゲはページ開いてログインしてゲームスタート押して起動するタイプだったから気づいたらやめてた
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1641815199/
ガチャの成否に依らず何の前触れもなく唐突にヤル気が無くなってやめても、古戦場でリア友団にヘルプ要請されるとそのまま出戻りってパターンを繰り返してる。