616: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:30:14.12 ID:S5DbBUmmM
エンドコンテンツ怖いて感情は失敗したら…
なんだろうし参加人数6人から上げるのではダメなんだろうか
人数いりゃ悪目立ちもしないだろうし
635: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:35:32.29 ID:mRDhw+R0a
>>616
人数増えるほど飛び大縄跳びで面倒になるだけ
640: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:37:02.80 ID:S5DbBUmmM
>>635
そうねぇ 6人 と 大縄跳びの相性が悪すぎる
両方なくしてくれればなぁ
621: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:32:18.62 ID:7ykWgiBxd
最初から死んだら足引っ張るとか大縄跳びとかの要素を入れるんじゃないよ
625: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:32:52.74 ID:ByLSQFSV0
討伐失敗しても挑戦回数もトリガー素材も減らないようにすればよくね?
627: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:33:05.61 ID:dgsOBO6n0
高難度は自発未クリアの場合コスト無しで何回でも挑戦できる仕様にして
強制全滅とかいうクソギス要素無くすだけで大分ハードル下がると思うんだが
633: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:34:53.68 ID:eoJtH4WiM
>>627
救援欄地獄になるだけやん
639: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:36:04.25 ID:cVg1ZKWo0
>>633
改善すりゃいいじゃん
なんでそこだけ現状のままにしとくんだよw
641: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:37:04.84 ID:dgsOBO6n0
>>633
バブとかベリみたいにそこそこ難しいソロクエを前提クエに設定しておけばいい
630: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:33:56.96 ID:+xBtBM190
高難易度に高難易度を重ねて過疎過疎地帯が産まれそうだな
637: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:35:53.20 ID:S5DbBUmmM
仮に怖いて感情を乗り越えたとしても
気軽に には程遠いからなぁ…
642: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:37:08.93 ID:U9ZBgez60
スパバハもちょっとでも駄目そうなら捨て台詞吐いて消えてく奴ばかりだし憎悪マッハだよ
644: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:37:59.87 ID:ZH3DX7pGa
カウントダウンとか戦闘不能でモリモリとかそういうの無くすだけでもそのハードルとやは多少マシになるのと挨拶ガ○ジを垢BANすればいいんじゃね
647: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:38:20.16 ID:ty1mRTIC0
何が怖いのかマジで理解できない
自発素材無くなるの嫌なら救援で入ればいいだけだぞ
651: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:39:11.52 ID:RQRAYjsa0
迷惑と思われ云々の仕組みよりもジエンドとかバブの謎回復を廃止すればいいと思うんだが
高難易度の敷居が高い理由の全てがそれだろ
655: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:39:45.33 ID:ByLSQFSV0
誰かがちょっとムーブミスっただけでクリアキツくなるようなギミックある限り無理だよな
想定された倒し方しか認めない運営だしなぁ
658: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:42:07.74 ID:QwTuMW+l0
高難易度野良で攻略すること考慮してないくせに何言ってんだよって感じ
659: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:42:43.28 ID:lFSyAr9Y0
まあ高難易度だし阿保が集まったら無理なのは当たり前では?
660: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:42:47.77 ID:VRrR610z0
巻き添え簡悔ギミック消したらもっと高難易度に挑戦してくれる人増えると思うんですけど何でやらないんですか?
676: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:50:25.32 ID:nb9xmgFb0
身も蓋もないこと言えばFKHRとKMRがグラブルをそういう風に育てたんだけどね
677: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:51:39.39 ID:b88FFrT/0
エンドコンテンツが怖い人もいるが積極的に参加させたい
バブの超回復とベリの強制全滅、1人の失敗が全員につながる要素が大きいですね
こんな仕様で参加者増えるとは思えない、最難関だからとかじゃなく1人のミス=全滅の仕様をまず改めてほしいわ
678: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 18:52:21.71 ID:18cF2eI50
高難度は団内で下の未クリアの人間がクリアできるよう頑張った時もあったけど、無駄な努力だと思ってやめたわ
徒労間だけが残った
709: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:14:10.65 ID:ZDrh46z70
ブラゲ(ソシャゲ)のターン制RPGで
PCのMMORPGみたいなことしようとした事が間違い
710: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:14:34.98 ID:/2/gN5K+0
>>709
ほんそれ
713: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:17:17.39 ID:6O4z/hyO0
腐るほど言われてるけど大縄跳びしたいならそういうゲームをやるんだよね
716: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:18:00.75 ID:b88FFrT/0
練習も出来ないからな、事前攻略も全部wikiかサイト頼み
そりゃ特攻して失敗する奴も増えますよと
742: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:27:47.55 ID:5jfxG2sY0
マルチで全滅しても迷惑かけない仕組みを検討っつっても
現状の高難度の方向性はまるっきり逆だからな
福原は実際に自分で共闘行かん限り絶対理解できんのだろうな
749: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:32:41.37 ID:bwOm+Suh0
ルシとか覚える事色々ある高難度はトライアルで練習出来る様にしろよ
ダメージとか行動とか攻略サイト眺めるのと実際にやるのじゃあ全然違うから行きやすくなるやろ
751: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:33:37.18 ID:7WQaJd770
まだルシに言及するってことはクリア人数増えてないのかな
テンハやって通常版は無理だと思われたか
757: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:35:07.93 ID:C28C3z7u0
天破使ってさえ汁飲まなきゃクリアできないってわかったら通常なんてやるわけないわな
756: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:34:59.21 ID:4GH7Odt+0
高銀難易度で失敗しても迷惑をかけない仕組みって
わざわざ付けてある失敗したら迷惑でしかない仕組みをなくすだけでいいよな
戦力が1人分減る以上のペナルティを付け過ぎなんだよ
771: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:39:12.17 ID:UkiFC58da
失敗したら自発権と本当素材消費無しやらないのずっと意味分からないんだけどなんか理由あるん?
780: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:42:07.45 ID:10aQF67L0
>>771
悔しいからだろうな
自発権消費しないのはソロ六竜でやってるから技術力の問題でもないし
810: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:50:12.55 ID:1I2mq9i20
新たな強敵へ挑んでいく楽しさってのは分からなくも無いんだが
それを1回だけならともかく何度もやらなきゃいけないのは面倒くさいなあ何回か倒したらスキップさせてよ
821: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:53:34.01 ID:dlp+IhJRM
とりあえずカウント廃止しろよ
20%以上で野良救援に流したら低ランクが入った瞬間にカウント減って詰む
829: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:55:37.34 ID:fvyU/pGYa
>>821
廃止ってかカウント個別でいいな
830: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:55:53.85 ID:mqPejIpOd
中級者が強くなるための素材をエンドコンテンツに置いてるのが悪い
831: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:55:58.61 ID:VbC7aebk0
覚える事が多いのもハードル高く感じるな
バブさんなんか覚える事少ないから心理ハードルは他より低そう
デスペナはでかいけど
837: 名も無き星の民 2022/01/07(金) 19:57:54.40 ID:b9XWvZCt0
FF14と同じで高難度称号だけで良いんだよな
それならやりたくない奴はやらずに済むし
高難度マニアも称号のレア度が上がって嬉しいだろ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1641519594/
強制敗北技なくすだけではどうにもならないと思うので、単純に成功できるまで自発可能みたいにすればいい気はしますね。
救援欄がヤバいことになりそう問題も、V2と通常マルチのタブを分けたみたいに、高難度をまた別の枠として一番下に表示させるようにすればいいと思いますし…。
せっかく星の数っていう難易度分けを作ったんだから、星9以上も別枠にするって活かし方があると思うんですよね。それなら救援欄圧迫問題も解決するでしょうし。
参加者の匿名化