17: 2025/01/19(日) 10:47:02.38
レヴァンス全部やってるのにスパバハは一回も行ってませんみたいなのも結構いるんだよな
ルシHLはほんと罪深いんだなって
23: 2025/01/19(日) 11:16:27.19
>>17
〇属性募集みたいなマルチは怖くて入れない
自分のせいで討伐失敗したらID晒されて引退コースって有識者に聞いたし
25: 2025/01/19(日) 11:22:20.78
>>23
そう思ってたけど最近初天元やって300戦の半分は誰かしらのミスで失敗だし
無言抜けとか勝手に動いて破綻とか見てきたけど粘着するヤツなんていないぞ
皆んなそういうもんだってわかってるからな
ただマナーとして失敗したら御免なさいして抜けろ
それで俺らはお疲れ様して次に行ける
変にコッチに期待して居座られる方が迷惑なんだわ…
まあ自発主が諦めるなって言うなら頑張るが…
18: 2025/01/19(日) 10:53:19.26
ソシャゲで人集めて大縄跳びなんてしたいやつのが少ないんじゃないかな
20: 2025/01/19(日) 10:54:52.10
高難易度は実装初期の攻略をしてる時は楽しい
貢献度オ○ニーマンが現れるようになると終わる
21: 2025/01/19(日) 11:00:37.56
人集めのシステムを全く構築する気が無いのが凄い
22: 2025/01/19(日) 11:14:18.66
>>21
共闘集まるまで待つのがだるいわ
20分待って集まらないから爆破とかホントくだらな
24: 2025/01/19(日) 11:19:13.77
グラブルのシステムで6属性野良で集めて大縄跳びなんて想定することが間違い
つまりそんなエアプマルチ実装した開発が一番うんち
27: 2025/01/19(日) 11:26:36.09
入室時属性選択制で埋まってる属性は選択出来ないもしくはタイミング次第で跳ね返されるでよくね
どーせ好きな属性早い者勝ちだし
そんなシステムが10年経っても作られてないのが一番終わってるけど
28: 2025/01/19(日) 11:28:25.53
マルチはギミック一切覚えず入ってフルオートで放置しても怒られなくなるぐらいまで手つけないようにしてるわ
29: 2025/01/19(日) 11:32:32.29
システム側でマッチしやすいようにすればいいのに
ユーザーが手打ちでチャット確認してルーム名変えて…とかバカみたい
32: 2025/01/19(日) 11:43:16.57
>>29
最低限属性指定とかはさせて欲しいな
お互い時間の無駄よな
31: 2025/01/19(日) 11:40:24.00
毎回思うけどなんでみんな固定組まないの? ネトゲで高難度連戦円滑にするなら固定PTは必須だぞ?
34: 2025/01/19(日) 11:45:57.95
固定は組んでないけど団で声かけたら集まるからみんなの苦労はわからない
35: 2025/01/19(日) 11:49:08.65
何回も20分かけるなら他ゲーした方が楽しいわな
37: 2025/01/19(日) 11:55:59.93
固定組もうと思えるゲームにしてくれてたらな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1737243051/
グラブルごときでネトゲ気取ってるグラおじほんと哀れ