【グラブル】ターン数表示やHPの残り%すら何年もかけて実装されたという事実…化石レベルのUIは直す気がないのか直せないのか

656: 2024/10/06(日) 11:59:00.71
グラブルってコマンドバトルの中でも結構やれる事の幅狭いからね
味方全員が同じ装備で統一されるから、キャラ毎の個性を出しづらいのも悪いところ

657: 2024/10/06(日) 12:00:13.96
奥義オンオフ個別でできないのすごい

677: 2024/10/06(日) 12:46:03.18
>>657
これは本当思う
最初どうやって個別に奥義オンオフするのか先輩騎空士に聞いたら「ない」って言われては?ってなった位には凄い

659: 2024/10/06(日) 12:04:02.69
ターン送りが個別なのに高難度とかやろうとするから

661: 2024/10/06(日) 12:07:33.77
ターン数や残HPの表示にも数年かかってるしなあ
運営の誰も必要だと思わなかったんだろうか

662: 2024/10/06(日) 12:09:43.39
ターン数の表示に生放送の告知被せて見えなくする運営だし…

668: 2024/10/06(日) 12:17:02.03
>>662
ずっと言われてるのに頑なに変えないからな
リロード毎に復活してもいいから消せるようにすればいいのに

663: 2024/10/06(日) 12:10:00.05
HPトリガーがある(処理ミスったら壊滅)のに残HPが表示されるのに何年もかかったのは流石にギャグでしょ

665: 2024/10/06(日) 12:11:18.85
ターン数が他プレイヤーの表示で隠れるのも困るんすよね
だからもうターン系のギミックやめようね

666: 2024/10/06(日) 12:14:18.34
ターン数もだがスパルシは回線環境も必要とか説明する運営だからな
リンクス回線で来るなって事だ

667: 2024/10/06(日) 12:15:08.36
そこはスパゲティコードってやつでね
単に画面の配置気にしてるのもあるだろうけど

670: 2024/10/06(日) 12:22:50.84
バトルログで敵のHP隠すとか頭おかしいで

671: 2024/10/06(日) 12:26:22.36
それ以前から邪魔だったけど、生で公然とテロップの恥晒した後でも普通にそのままだったのはクソ笑ったな
弄れないならただ出さなきゃいいだけなのになそれで何も問題ない
別んとこでそんな情報すぐ入ってくるし

672: 2024/10/06(日) 12:27:53.51
今は慣れたけどバフデバフのアイコンでキャラの顔を埋め尽くしてるの何だこりゃとは思ってた

673: 2024/10/06(日) 12:29:11.82
フロントエンドエンジニアやってるけど自分ならるっがある右側にバトルログ表示できるようにするかなぁ

674: 2024/10/06(日) 12:31:14.00
昔は右に色々表示できたけど消したんだわ

676: 2024/10/06(日) 12:41:07.63
なんか急に消えたよな右側、出しておくとマズいことでも有ったんだろうか

678: 2024/10/06(日) 12:50:34.35
右側なくなったとき凄く不便さを感じたけど慣れてしまったな。不便なのはこのゲーム

675: 2024/10/06(日) 12:32:56.90
右側のメニュー画面…軽量版…

680: 2024/10/06(日) 12:52:28.92
奥義を個別に打てないというのは最早ゲーム性に組み込まれてしまっているので無くならないだろうな

681: 2024/10/06(日) 12:57:03.65
個別にできたらヌルゲーになってしまう

682: 2024/10/06(日) 13:00:28.92
SSRでもバニラ奥義が当たり前だった時代にもっと声が上がってれば変わってたかもしれないけど
今から奥義発動個別設定できるようにしちゃうと難易度への影響かなりあるだろうから無理だろうな

683: 2024/10/06(日) 13:01:59.11
それ前提でバランスとってます!って言われたらまぁ仕方ないか…ってなっちゃうな

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1728044615/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 15:25:01 ID:3bde954b0

    個別奥義じゃなくて奥義演出のオンオフだけだからな、使わないよそんなの

  2. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 15:42:59 ID:2cd4278d5

    誰も使わん奥義演出切り替えを「キャラのSDを押す」っていう他にも色々使えそうな所に配置してるのセンス無いなあとは思う

  3. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 16:10:25 ID:26a7becc9

    今更、UI改修なんてせんと思うよ。
    作った当時のスタッフがいるかも怪しい部分ある。
    衰退期入ってるのは間違いないし、コストもかけないでしょ。次の古戦場でも人が減ってたらいよいよ終わり感ある。

  4. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 16:26:16 ID:d0560cefc

    2
    周回してると気付いたらON/OFF切り替わってるしあれもエアプ機能やな

  5. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 16:30:43 ID:6e15b4131

    同社のUIデザインへの取り組みをテーマにしたデザイナー向け講演会「Cygames UI Night – Cygames流制作テクニック&秘話!」
    すまんな この会社は中身より張りぼてに全力だしてるから

  6. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 16:36:31 ID:803135fc2

    ↑の5も含めていろいろ理由が考えられるな
    ユーザー目線がなかったりとか、社員が足りてなくて人手がいないとか。あとはプログラム的な意味で、もうUI作ったプログラマーがいなくて変えたくても変えられないとか?

  7. 名も無き星の民 2024/10/06(日) 16:40:11 ID:82651f61d

    オートもなければ宝具スキップもできないゲームだってあるんだし