116: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:14:40.18 ID:oCkyqis/0
悔詰め込み=高難易度みたいな構図ばっかりだし
今はこれが限界なんじゃね
少なくともオレは今のこうなんいどwとやらは触る気もないし
無駄な時間をかける気は全くない
119: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:23:28.45 ID:fB+ZpCzf0
>>116
わかる
120: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:27:54.32 ID:Ttv3jV1R0
高難易度は賞味期限切れ(インフレ後)にやるのが一番気楽でいい
121: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:30:34.95 ID:1tsF/B1X0
わかりゅ 駆け込み乗車でスパバハやったけど大しておもんなかった インフレして時間掛からなくなってからでええわ
124: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:38:45.33 ID:hs1IfPv/0
高難易度は開発側のモチベのために作っているのであってユーザーのためではない
開発が楽しくゲームを作るために実装している
ゲームづくりは遊びでは無い
125: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:44:03.97 ID:Ttv3jV1R0
まあ面白さはそれぞれだからな…
楽とはいえ弱い敵周回してなにがおもろいねんって人もいるだろし
126: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:45:01.63 ID:H973pcvd0
高難易度マルチを作れば作るほど廃課金勢が承認欲求満たすために更なる課金をしてくれるはず、って考えてるだけでは
ぶっちゃけもう中間層以下は客として見てないんだろうな
127: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:46:48.21 ID:40/Yj+yg0
周回の苦痛が最大の強敵だが
128: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:47:38.98 ID:FwAW7Zm1a
それなりに難易度も売りにしてたシリーズも
調整ブン投げて強化し放題無双寄りにしたら反響良かったみたいだし
今はもうそういう需要薄いんだろうね
構成丸パクリフルオが使える時点でグラブルは満足度それなりの方だと思う
129: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:48:22.00 ID:8VispYrt0
高難易度の戦いそのものを求めてる奴とかいないでしょ
素材のために仕方なく頑張ってるだけ
131: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:51:13.85 ID:Ttv3jV1R0
なんだかんだマルチの高難易度は楽しめてるな
天上バブ塔みたいなソロになると途端にめんどくなるが
133: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 06:55:48.98 ID:EFMGoWm30
むしろわいは高難易度は全部ソロでいいや派だ
リアフレもやってるならまた違ったんだろうけど
134: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 07:08:35.70 ID:udY19aIm0
俺もそうだから天上征伐戦が好きだわ
一回だけクリアすればいいからな
マルチは結局素材集めでしかない
135: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 07:18:54.40 ID:/ZJVz+R2d
高難度はほぼ触る気しないからなマルチで流れてたら気分転換でやるけど
救援リストがバブベリで全部埋まり他に選択肢ないなら高難度喜んでやる
138: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 07:22:10.77 ID:P1ylFx4Z0
バブベリはインフレした今ソロると丁度いい塩梅
マルチよりまだゲームしてる感がある
皮肉なもんだな
141: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 07:25:56.80 ID:1G/cKCzP0
>>138
バブさんはフェイタル解除じゃなくなるから難易度激増するかもしれんな
144: 名も無き星の民 2022/06/04(土) 07:58:40.38 ID:Rs+LlKA9K
制限時間たっぷりあります1回クリアでいいよのバブ塔ならまだわかるんだが
運営の高難易度って制限時間短くしました
担当要素作りました各自トリガー解除しろ
って無理矢理マルチでやらせるような作りごり押ししてるだけだしなあ
高難易度と言いつつ素材周回もそれなりに必要で
今度は泥武器で強くても弱くてもあれるだろう約束された失敗が実装て
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1654260268/
最低でもフルメンでやったら3分で終わるくらいにして欲しいわ 長すぎてやる気出ん