150: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 12:35:57.70 ID:Bv+C0YL10
新規は6人HLとかやりたくないよな
俺もやってないし
新規にやさしくないゲームだよ
178: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 12:49:08.54 ID:f1wS0IMP0
すくなくともサプチケ買わなきゃ面白くない時点で安いか疑問ではあるな
180: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 12:53:35.13 ID:x+Bg/SM50
>>178
流石にそれは無いだろう
買った方がスムーズに進むけど
186: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 12:56:16.77 ID:f1wS0IMP0
>>180
スタダも買わないとか絶対無課金プレイは面白くないよ
好きなキャラでプレイできないとか地獄でしかない
185: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 12:55:56.50 ID:wt+vJJs60
>>178
それな
最初ヨダ爺なけりゃ島Hすらキツイから続けるならサプチケ必須だよ
それをゲーム序盤に求められる
続けてもガチャではかぶり金月ばっかでサプか天井しないと目当てのキャラとれない
無料バラマキでも新規SSRひとつもないわ
持ってない恒常やまほどあるのによ
196: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:00:13.33 ID:f1wS0IMP0
このゲームは少なくともサプチケは買うくらいの層じゃなきゃ続かないと思う
まぁ月換算すると課金ってほどでもないけど
199: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:02:00.90 ID:WZ/9eBOx0
ガチャピン期間に始めれば結構揃いそうだけども
まぁ運次第だが
203: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:03:43.91 ID:wt+vJJs60
どのゲームでも後発不利なのはかわらないけどもうちょいなんとかしてほしい
クロムとか多少緩和きてるけどアーカルムとかどうしようもないとこどうするだろう
自分も強くならなきゃ面白くないしいつまでたっても上に追い付けないのは萎えるから今から始めることを人にオススメできない
209: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:07:41.23 ID:W8luOpr00
サプセールスマンに惑わされるな
サプも必要ないからな
211: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:09:10.99 ID:6RYIpnPJ0
無料でどうぞと相手の方から出してきたものだから完全無課金でも別にいいとは思うけど
2ヶ月に1回3000円程度のサプはコスパもいいんだから買ってやれよとも思う
259: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:30:21.17 ID:f1wS0IMP0
グラブルは新規獲得にこれだけ躍起になってるのにアクティブ少ないよなぁ
少ない課金層から集金してる感じか
262: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:33:14.88 ID:R8IzJ6eu0
グラブルは、新規層のゲットは上手い印象
ぐらぶってるCM、著名な作品とのコラボ、ガチャピン
あとは、そのゲットした新規層を長続きさせるかの要素が薄い
本編ストーリーが面白い訳ではないし
268: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:36:21.47 ID:dBl0Sgv70
グラブルは5周年と言っても、システムの根幹が一昔前のゲームなんだよね
糞みたいな素材の要求量とか昔のMMOかっての
だが、そこがいい
307: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:51:32.71 ID:ZR0FSbQ10
>>268
そこが新規の定着しない原因かと
キャラと召喚石集まれば満足しちゃうし素材集めだるくて続かないわ
271: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:37:46.24 ID:v4yPqiwE0
新規を定着させるには序盤のメインストーリーの絵を今の絵柄に全部描き直すべきだと思うけどな
せめてチュートリアルだけでも
グラブルやってみようって人の取っ掛かりって99%くらい絵じゃないの
277: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:40:18.68 ID:R8IzJ6eu0
>>271
メインストーリーの序盤のイベント絵は刷新しているんじゃなかったかな
まあ、ルリアの立ち絵は刷新してあげるべきだと思う
288: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:44:00.51 ID:x+Bg/SM50
エンドコンテンツ増やしてるのに既存のエンドコンテンツ緩和しないから新規がついていけなくなっている
294: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:47:12.55 ID:sxzbb2Ezd
>>288
正直緩和おせーよとは思ったけど6人hlの人数緩和はかなり大きいと思うわ
298: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:48:23.32 ID:12rbDxju0
ブスケ取りやすくしたり意識はしてんだろうね
あれで恩恵受けるのってランク100~150ぐらいかな
299: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:48:37.14 ID:WZ/9eBOx0
プシュケー欲しいなって思い始めた頃の戦力だと6人って怖いからな
301: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:49:42.74 ID:IfNYu8Z30
6人マルチってのが一人あたりの責任が大きい感じがして行きにくいからな
俺も昔は怖すぎて栄誉でプシェケー取ってた
304: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:50:29.57 ID:vFvEX3qN0
いまでもフラムは6人だったら怖い
失敗したことあるのはナタクだけど
305: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:50:40.83 ID:2mBu7D120
新規には武器の方陣攻刃とかああいう意味不明な用語とかスキル上昇のしくみとかがわかりにくいんだよ
メインストーリーだらだら見てるライト層でも帝国編中盤くらいで脱落してく印象
306: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:51:19.87 ID:6RYIpnPJ0
マグナ3凸できて次のステップでプスケ欲しいけど6人HL怖いは脱落ポイントだしな
308: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:51:48.12 ID:S5dcByzs0
旧召喚石マルチは部屋も建てず即野良流し
ワンパンマンが少しいようが数の力で討伐失敗は見たことないな
ただ野良フラムさんは少し怪しいときはある
309: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:51:50.37 ID:Bv+C0YL10
プシュケーと銀天が脱落ポイントだろ
310: 名も無き星の民 2019/01/04(金) 13:52:06.19 ID:WZ/9eBOx0
フラムは増えたせいで面倒になったやつ
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1546561116/
旧6人は瞬殺されるくらいまで楽になったので、野良でもよく見かけるようになりました。
ただ、フラムだけは45%のこともあってあまり見かけないですね。アルバハHLの50、30地帯のようにデバフ消しは最初に踏んだ人だけにすればいいと思うのですが…。
フラムグラスの18人分デバフ解除とシュバマグの30人分イージスマージはいい加減個人判定にすればいいのに