493: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:25:39.26 ID:agqPPyE3p
グラブルって奥義硬直なくなったらやっぱバランス変わるのか
499: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:34:03.72 ID:bOD4K59O0
>>493
そらもう本汁→リロ連打で最強よ
500: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:34:25.38 ID:n26trlX80
奥義硬直なかったら汁のみリロが最強になっちゃうからな
501: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:38:06.16 ID:Zl7c8syf0
汁チェの硬直時間だけ引き延ばせばええやんとしか思わんけど
硬直周りは一律管理しとかんとめんどうなんやろな
502: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:38:27.90 ID:W3o4LiEn0
汁チェなんて富豪しかやれんのに奥義硬直なんて意味ないだろ
540: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:14:06.92 ID:8RuYEqvp0
>>502
ために溜め込んだ本気汁をブッパする日が来るのか
550: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:19:40.48 ID:ikR5nVcQa
>>540
溜めに溜めた本気汁を(ピュル)あっ……終わった
503: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:38:56.88 ID:Wif5BU6Ga
奥義硬直無かったらスパバハの剣豪達が大暴れだな
504: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:39:34.48 ID:66MQ1WaO0
硬直無くしたら汁チェが最強になるって聞くけどさあ、わざわざ金払ってまで汁チェする奴どれだけいるのかと
507: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:42:38.60 ID:OJlZTXtQp
>>504
これ
509: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:45:40.87 ID:y1f/HAjz0
>>504
無課金で溜め込んだ汁ブッパする奴が1人でもマルチに混じれば絶対勝てなくなる
全てのマルチでそういう奴が常に1人はいてもおかしくないから流石にクソだと思う
513: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:48:25.61 ID:W3o4LiEn0
>>509
汁チェしてでも勝ちたいマルチってなんだよwつよばはぐらいしか思いつかん
無課金で汁チェ使いだしても本汁はすぐに底つくぞ
506: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:42:16.34 ID:OJlZTXtQp
知る飲むって戦闘中のやつだろ
あれハーフほどの頻度で手に入らんから古戦場みたいなので使ったら即なくなるだろ
511: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:46:40.05 ID:5GXY+5Cw0
古戦場ラスト1時間に追い込みで汁チェ連打は普通にやる奴出てくると思う
512: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:47:53.11 ID:a9a+tBBZp
でも風メアみたいに通常のが火力出るやつもいるしなあ
514: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:50:20.56 ID:4ZB+V6o2M
共闘でもたまに落ちるけど稼ごうと思えば稼げるもんかね本汁
517: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:52:36.71 ID:bOD4K59O0
まぁ汁そのものに硬直つければ済む話なんですけどね
奥義軸は本当何とかして欲しいわ
518: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:52:44.16 ID:Bg0C1UHS0
どっちにしろ硬直なくしたら今のグラブル君じゃ鯖が持たんよ
古戦場とか間違いなく初日に落ちる
521: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:57:53.76 ID:o5Oilfzy0
>>518
逆に通常連打だと鯖への負荷軽いの謎すぎるんだけど
実はどっちでも同じなんじゃないか
普通に考えたら追撃とか連撃ある通常のほうが重そう
533: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:11:01.34 ID:Bg0C1UHS0
>>521
まあ確かに。となると倍率的に奥義のがダメージ出しやすいからとかやっぱその辺かな
522: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 08:59:02.36 ID:Wif5BU6Ga
まぁ硬直なくしたら雑魚装備の4チェと廃装備の通常の肉集め速度同じになっちゃうからな
525: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:01:26.71 ID:o5Oilfzy0
>>522
前提が逆
奥義硬直があるから通常軸の肉集めができたんだろ
だいたい肉集め速度同じでもなんら問題ないし奥義軸の肉集めってレリバ2ポチいるだろ
532: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:09:36.48 ID:dLYqRtS70
汁チェ以前にゲーム性が全く変わる事くらい並みのグラブラーなら分かるだろ
535: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:12:05.92 ID:o5Oilfzy0
>>532
アクションゲームでもないターン制なのに硬直がなくなるとゲーム性が変わるってなんかおかしくないか
541: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:14:27.16 ID:dLYqRtS70
>>535
グラブルはDPS競うゲームでもあるからね
544: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:16:30.87 ID:o5Oilfzy0
>>541
それのことだろうと思ったけどリロゲーのせいで通常連打のが火力でてるってのがおかしいんだって
ゲージ貯めて使う必殺技のほうがDPSでないって明らかに歪だろ
551: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:20:37.79 ID:dLYqRtS70
>>544
別にそうは思わない
通常と奥義でそれぞれ強みがあった方がゲームとして面白いと思ってる
559: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:26:06.60 ID:qwU0wB1ip
>>551
それリロゲーによってもたらされた結果の強みでしょ
それぞれの強みってのはヒット数なら通常攻撃
火力なら奥義みたいな別れ方をいうんであってリロード硬直少ないから通常のが強いですってのはなんか違う
566: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:30:36.26 ID:dLYqRtS70
>>559
グラブルはDPS競争が主なゲーム性の一つなのは否定しようがないので
そこを違うとか言ってもしょうがなくね
552: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:21:18.57 ID:66MQ1WaO0
>>532
いや分からんけど
そもそも昔は硬直無かったし
534: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:11:39.55 ID:idGoYfCJ0
硬直周りはユーザー不利になることはあっても有利になる方向の修正は当面来ないと思うわ
通常に硬直ないのは問題出てないからひとまずこれでヨシ!の現状維持でずっと続いてるのかなって
538: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:13:27.04 ID:dLYqRtS70
通常にも硬直はあるだろ
お前は本当にグラブルやってんのかと
539: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:14:06.16 ID:o5Oilfzy0
>>538
あるけど奥義よりはるかに軽いだろ
542: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:14:35.08 ID:5GXY+5Cw0
硬直とか気にする層は常にRTAやってるようなもんだし充分アクションゲーの部類でしょ
553: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:22:09.46 ID:Zl7c8syf0
奥義という高倍率の攻撃にペナルティを付けることで
通常火力を高めるためのガチャ武器・キャラが売れる、発明だと思いますね
557: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:24:40.93 ID:i3OfU9590
DPS詰めるための通常攻撃
DPT詰めるための奥義
って住み分けならアリだと思うけど
このゲームDPTを詰める意味がほぼ死んでるから意味が無い
558: 名も無き星の民 2022/01/14(金) 09:25:14.66 ID:Zl7c8syf0
グラブルくんの普段の周回考えると
奥義の強みとかハナクソみたいなもんやから困る
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1642066989/
通常の硬直ですらなげーよって感じる