【グラブル】共闘のシステム改善をすればもっとマルチは活発になる?今の共闘は色々と足らなさすぎる…

112: 2024/02/26(月) 09:18:24.73 ID:PfZprGZ20
一般の積極層 一日数回下手したら自発のみ
Twitterの積極層 一日何十から何百回
挑戦 練習できるところから差が開いてる
積極的な団入れ言われるんやろうけどな

117: 2024/02/26(月) 09:28:19.88 ID:0GwbzQAb0
>>112
まじで環境で差がつきすぎるんだよな
自発してるだけで全体の中では積極層には入るんだろうけど
一般的な積極層とガチ勢の間も格差がすごい

120: 2024/02/26(月) 09:30:08.31 ID:ZKGQo8U80
>>117
高難度連発し始めたからもう取り返しつかないよ
武器シリーズもどんどん追加されるし
まともに使う前に廃れて次が出る

122: 2024/02/26(月) 09:31:53.81 ID:0GwbzQAb0
環境ない人が練習するためには延々共闘カチカチしなきゃいけないんだけど
そんなにずっと張り付いてられないもん

126: 2024/02/26(月) 09:36:21.54 ID:ZKGQo8U80
>>122
共闘なんてもう練習の場じゃないからな
クリア出来る人達が虐殺する場所であって「不慣れなやつは邪魔」だし

失敗すると時間の無駄になるグラブルのマルチのシステムのせいでもあるけど

136: 2024/02/26(月) 09:42:04.54 ID:0GwbzQAb0
>>126
今のところまだ野良の共闘だとそこまでの段階に至ってないと思う
自発するとすぐ埋まるけど別に周りみんなそこまで上手い感じはしなかった

132: 2024/02/26(月) 09:38:59.56 ID:ZL7KWXww0
共闘が使いにくすぎるのがな
改善されてすんなり始められるようになるなら気軽にやってみようて人も少しは増えそうだが

140: 2024/02/26(月) 09:44:02.81 ID:tIwi0odop
トライアルバトルで敵の残りHPとかバフとか弄れたらいいのにな
というかそれ出来ないならマルチ実装と同時にトライアル解禁でいいだろ別に

141: 2024/02/26(月) 09:44:03.88 ID:xs8pyXGG0
こんなマルチ実装してんのにいまだに共闘部屋の募集ランク指定が200以上までしかないのギャグだよ

145: 2024/02/26(月) 09:46:41.35 ID:v5uLyruu0
天元ルシゼロもクエスト条件がランク200以上なのなんなんだろうな

147: 2024/02/26(月) 09:48:35.33 ID:0GwbzQAb0
>>145
そこ変えると共闘のシステムも変えなきゃいけないから難しいみたいなとこなんかな

149: 2024/02/26(月) 09:49:42.85 ID:uyJKBQuQ0
ランク300以上制限追加するなんてセレクトボックスのオプション追加するだけじゃん
甘えんなよ

154: 2024/02/26(月) 09:51:18.23 ID:U9QCfIdC0
共闘改修して何か売上があがるんですか?
全プレイヤーの数%しかやってない高難易度のためにその工数かけるのは良くないですよね
経営者視点でグラブルを遊んでほしい

169: 2024/02/26(月) 10:00:47.51 ID:udwfrCPP0
共闘をマルチ指定検索や募集属性指定等で使いやすくしてトライアルも全マルチ開放すれば少しは挑戦しやすくなると思うんだけどな
やる気があっても精神的ハードルが高かったり満足に練習出来る環境が整っていないから増えないんだよ

197: 2024/02/26(月) 10:20:44.18 ID:uyJKBQuQ0
共闘のトライアル4回制限も意味わかんね
無制限に練習できて何が問題なのか

200: 2024/02/26(月) 10:21:49.71 ID:VXNNmD7N0
>>197
せっかく時間かけて作ったコンテンツが一瞬で消耗されるのは悔しい

530: 2024/02/26(月) 17:35:01.43 ID:AdgNo3VI0
ff14パクるならそろそろマッチングシステムもパクれよ
いつまで共闘部屋とかいう馬鹿みたいな事やらされるんだ

535: 2024/02/26(月) 17:39:34.41 ID:ZL7KWXww0
共闘が使いにくいのてそれ含めての高難易度だからとか哲也考えてそうだよね
バブ塔の時も編成UIの扱いづらさ込みの難易度とからしいしな

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1708875054/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 15:22:47 ID:977d2f0e9

    文句言うのは楽

  2. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 15:34:39 ID:b9e1ee172

    トライアルは武器13個編成すら無いからな
    運営がエアプで馬鹿で怠け者だからどうしようもない

  3. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 15:53:52 ID:417c1fd76

    結局理解したわけじゃなくチッうっせーなの賜物だしな
    だから失敗前提のはずのトライアルモード失敗時もすぐに再挑戦はさせないぞ

  4. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 16:22:14 ID:79fb295e5

    単純に共闘するほど積極的なグラおじが減ってる、エンジョイ勢はルシ以降のマルチは諦めてるからね

  5. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 16:23:16 ID:d56adf654

    システム的な制限も謎の緩さのまま更新してないから
    部屋主に任せきりみたいな状態だし
    どう考えても手抜きじゃん共闘

  6. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 16:26:41 ID:18d7ba534

    天元連戦で途中抜けられて解散したんだけどもう1人に放置されてそのマルチと部屋に2時間半閉じ込められたことがある
    全員が抜けないとマルチ出れないし部屋も解散に承認いるから何もできなかった…
    これ利用して嫌がらせできるから早く直すべき

  7. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 16:41:52 ID:2e92fb943

    ユーザーにクリア丸投げしながらバランス調整放棄高難易度オナニーするのは楽

  8. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 16:56:18 ID:9fec33db0

    高難度追加前に共闘整備が先だろ
    スパルシ入室すだけで何回ポチポチポチポチするのか
    周年放送でテツ本人がやってみろ

  9. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 17:52:17 ID:f604c6fe9

    >> 共闘改修して何か売上があがるんですか?
    全プレイヤーの数%しかやってない高難易度のためにその工数かけるのは良くないですよね
    経営者視点でグラブルを遊んでほしい

    →全体の数%しかやっていないようなコンテンツに開発費を投入するのはどうなんですかね
    開発現場も経営者視点で開発してほしいですね

    と、返されておしまいだな

  10. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 18:08:54 ID:fb597e1a9

    運営の想定では団キャリーが正規ルートなんだろう
    基本プレイも優遇されるし、団やフレンドで解決できることは後回しな印象
    その辺ソロ団なので身に染みている

  11. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 18:32:51 ID:6c5297f33

    システムに見合わない高難度を実装するな

  12. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 18:37:32 ID:356b0f7d1

    3桁周回する高難易度であの拘束時間はやってられない人多くなるよ

  13. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 19:23:16 ID:a36c99da0

    エンジョイ勢はルシすらやってないよ
    てか欠陥バトルシステムのV2の時点で拒否反応しかねーよとっとと削除しろ

  14. 名も無き星の民 2024/03/04(月) 21:04:33 ID:0693ca2e7

    共闘をどうにかするよりつまらない本体(マルチ)そのものがもう腐ってるから無理だぞグラおじ