ルシオだけなぜこんなに言われてるんだよw
おっとラカムさんの話題はこの魔物を倒してからだ
ためるみたいに
龍殺しが暴れたのが悪い
殴っても効いてる間はゲージが増えないから、オーバードライブ特殊をあんましくらわなくて済むとか。
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1551086965/
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1551086965/
バイヴカハ「ヤッホ」
オバドラもブレイクもターン制にすりゃいいのに
強い敵はブレイクターン短くて弱い敵は長いみたいな
そのターン数にアビリティで足し算引き算みたいな仕様にすりゃ、死にアビなんて言われんくなるしアビポチ中に体勢立て直されてるみたいなこともないんだけどな
ゲージキープの発想はなかった
面白そう
真の力解放とかいうクソシステムがいけない
倍率めちゃくちゃに上げちまえばいい
奥義で1500万ダメ出るとか
状態異常→マウント→マウント貫通→弱体耐性と同じ流れを感じる
もう敵のディスペルとかも一回リセットして無くせよ、最近露骨に強キャラにだけ消去不可持たせてるやんけ
ラカムはデュが代名詞みたいな扱いされてたのも痛い
ラカムはバフが消去不可で奥義でも消えず、例の呪いのアビリティが別のものに置き換わればまあ
ラカムさんは操陀手として稀なほど超一流ってミカちゃんがいってたし
それだけでいいじゃん、もう…
9
単純にctもっと長くて効果どかもりでいいんだけどな…
あれ5で回せる意味がほぼないしな
大事なもの扱いにして、ラカムキャラの人数×AP/BP回復時間短縮(10s/5s)とかでいいよ…
デュⅡはODゲージ削り量UPとドラアサ付与すりゃいいよ
自らどんどんクソゲー化していくスタイル
闇ベア並に魔改造すれば救われるからよぉ!
アホみたいにHPトリガー増やしまくったのも軽視される様になった理由のひとつだよな
行動表なしじゃ攻略できないアルバハとか本当にアホの極み
麻痺延長が無かった頃のつよバハは楽しかったよ
HPトリガー特殊なんてほとんど無くても十分強かったしお祭り感あった
炎上もあったけどそれだけプレイヤーが真面目に取り組んでた裏返しとも言える
HPトリガーまみれのクソボスは味方が敵になるだけだしもういらんわ
ブレイクは残り時間表示してくれりゃいいんだよ
ラカムはほらティアマトと合体して幻影2回付与でいいよ
戦慄(ラカムの2アビが効かなくなる効果)
どっちが戦慄してんだよ…このゲームで最も謎のステータス
どんなシステムにしても
運営「うーんこのスキル使われるとすぐやられて悔しいから対策したろwww」
で潰されるだけだから関係ないんだよ
最近のは終盤までブレイクしなかったり数%先のHPトリガーに復帰入れてるからな
関連アビの再調整を素早くやってくれるなら文句もないけどその気配も見えないし
それとは別にHPトリガーに強制即死仕込むのは馬鹿らしさがすぎるからやめろ
仲間と一緒に何回も戦って少しずつ攻略を見出していくとかやる人間は極一部しかいねえよ
エッセルみたいに敵にODドライブ状態を付与しよう
そしたら毎回OD特殊くらっていてぇよこのやろう
ラカムばかりネタにされてるけど火槍パがトレンドになってるのに一切名前の上がらないクソ雑魚恒常2人の方が圧倒的にヤバイぞ
恐怖→恐怖無効→宵闇→宵闇無効すらやったからな
何持ったってカバが簡悔発動してくるから無駄だよ
ラカムはクリラカがスタメンだから
救済しなくて良いわ。
キャラはまだいいよ、調整の可能性あるし
無凸120石とかいう糞みたいなインフレのせいで加護は無価値、召喚効果も無意味でマキュラとメデューサはマジでなんの価値も無いからな
アテナ共々注ぎ込んだ金剛返してほしいわ
1年で環境変わるゲームだぞ
しっかり課金しろ
後編でルシオの3アビ追撃9割全体化に修正しろ
自分たちで作ったシステムをなかったことにする典型的な見えてない開発陣やぞ
今後に震えろ
今のイベ見てるとルシオってめちゃくちゃ強そうなんだけど気のせい?
織部もメタトロンで速攻対策されとったよな?そういう商法をこれからもやってくるぞ
※20
きっと「何だあの動き(戦慄)警戒しなきゃ」ってなってるから同じ動きをしても効きにくいんだよ
2アビに戦慄状態の敵に攻撃大幅UPとかつけろよって思うわ
もはやODゲージがいらない