召喚石「黒麒麟」の調整内容
- 編成にひとつだけ装備が可能な「装備制限召喚石」に変更
- 本調整に伴い、メンテナンス時にひとつの編成に「黒麒麟」が複数装備されていた場合、ひとつだけになるように編成から外す対応を実施
これ、フレンド石はどうなるんですかね?
バブさんとかツチノコみたいにされたら短期編成が大打撃受けてもっと暴動が起きそうなんですが…。
その他調整
- 「黄龍」、「黒麒麟」のエレメント化時に獲得できるアイテムを追加
黒麒麟
- エレメント化を行った際に手に入るトレジャーとして、「黒麒麟のマグナアニマ×1」を追加
- 過去に「金剛晶」「グラン クラブハウス」「グラン ベーコンチーズ」「ウマ娘産にんじん」を使用していた黒麒麟をエレメント化した場合、マグナアニマの代わりに使用した個数の「金剛晶」が入手できる
- 実装までの間、一時的に黒麒麟をエレメント化できないようになる
黄龍
- エレメント化を行った際に手に入るトレジャーとして、「黄龍のマグナアニマ×1」を追加
黒麒麟ナーフに伴うバトルの調整
- 特定バトルにおける、敵の特殊技の一部効果やフィールド効果を削除
クエスト | ||
神撃、究極の竜HL | ||
ダーク・ラプチャー(HARD) | ||
狡知の堕天司 | ||
天上征伐戦 『紫の騎士』 PROUD+ | ||
天上征伐戦 『幽世に堕ちたエキドナ』 PROUD+ | ||
天上征伐戦 『黄金の騎士』 PROUD+ | ||
天上征伐戦 『白騎士』 PROUD+ | ||
天上征伐戦 『ケルブ』 PROUD/PROUD+ |
これらの効果は、最初から黒麒麟対策として用意していたとのこと。
しかし、その言い分を通すのであれば、スパバハの召喚不可についてノータッチなのが気になるところなんですが…。
この調整が行われることで、天上征伐戦やルシHLやベリアルHLは特にソロでの難易度は下がった気がしますね。
ただし、水や光は封印戦術でソロしてた人は逆に難しくなってるのかもしれない。
召喚石「黒麒麟」の調整意図
①「黒麒麟」の存在によって戦略の多様性が失われる
黒麒麟は「味方全体が即座にアビリティ発動可能」という強力無比な効果を持っています。単に強力なだけでなく、黒麒麟は敵の「試練」や「予兆」といったギミックを突破するための「最善手」になりうることが多く、ゲームにおける「遊び」の多様性を妨げてしまう要因になりかねません。
グラブルは、おかげさまで多くの騎空士の皆様に遊んでいただいています。楽しみ方も人それぞれだと思いますが、運営としては例えば高難易度クエストにおいて以下のような体験を提供したいと考えています。
- 編成やキャラクターを強化してコンテンツをクリアする
- 敵のギミックに対する解決手段を模索して、戦略の多様性を楽しむ
- 敵のギミックや自身のキャラクターを理解し、限られた時間で状況ごとの最適解を判断するという適度な緊張感を楽しむ
- 上記それぞれ、もしくは全てを達成したうえで、攻略できた時の達成感を得る
これらの体験を最大化するために、黒麒麟が「全ての最善手」となりうる状況を放置できないと判断しました。
『多様性』、この手のワードはことあるごとにユーザーからのツッコミに使われるワードになりそうな予感。
むしろ黒麒麟が制限されると余計に戦略が固定化されて多様性は失われる気が…。
②アップデートを重ねるたびに、ゲーム全体へ与える影響が甚大になり、今後のアップデートの足枷となっていく
黒麒麟はその性質から、キャラクターが増えれば増えるほど相対的に強力になっていく召喚石です。
加えて、黒麒麟が実装された2016年当時の環境では想定されていなかった強力なアビリティの実装や、クエストの数や種類も増えるにつれ、ゲーム全体へ与える影響が大きなものになってきました。
そのため、「黒麒麟の影響」を常に考えながら新たなキャラクターやクエストを開発する必要があり、新しいアイデアを実現する際の大きな足枷になっている現状があります。
最後に
召喚石「黒麒麟」の調整に関して、「ダーク・ラプチャー(HARD)」や「神撃せし蒼き究極の竜」など、最難関となる節目のコンテンツを実装するたびに、何度も検討してまいりましたが、騎空士の皆様に与える影響を考えると、なかなか決断に至りませんでした。
しかしながら、皆様の応援のおかげで8周年を迎えたグランブルーファンタジーを、更に面白く、楽しさを体感してもらうゲームにするためには、目を背けてはいけない問題だと考え、今回の対応を決断させていただきました。
騎空士の皆様には少なからず既存のプレイに影響を与えてしまい大変申し訳ございませんが、皆様と共に歩んできたグランブルーファンタジーをこの先も共に歩むためにも今回の調整についてご容赦いただけますと幸いです。
また、今回のバランス調整にあたるご協力の御礼といたしまして、アップデート実施時、全騎空士の皆様に【宝晶石3,000個】を配布させていただきます。
アップデート実施時に、3000石の配布も予告されています。
全体的に言いたいことはわかるんですが、それなら面倒な高難度コンテンツを何度も周回させるような作りにするな、って個人的には思いますねぇ…。
今後実装のディアスポラでは武器がドロップするみたいですし、こんな風に高難度コンテンツを何度も周回させようとしてくるんだから、黒麒麟連打みたいな運営の言う最善手で楽な道を探そうとするのも仕方ないことじゃないですかね?
達成感とか緊張感を楽しむとかいう感情は一度クリアすれば多くの人はなくなるでしょうし、周回ゲーという構造な以上固定ムーブが組まれるのは当然とも言えるので、多様性も何もないと思うんですよね。
フレに黒麒麟を設定できるのかどうかが知りたい
そこが不可になったらクソ面倒