次の最高難易度出ても結局フェイタルチェインでしか予兆解除に貢献できなくて使われないでしょこれ
剣光レベルに応じて追撃とかフルチェ時10回アビダメとかくればあるいは
なんかきそうやけど
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1745921764/
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1745921764/
調整直後にフュンフとウーノ最弱とか評価してたエアプどもさあ…
シエテはシャトラ1アビ短縮AFのおかげでゲージ回せる
シャルより早く確実で楽に天元のHP予兆止めれるから普通に使う
今一番使われないのはニオ
なんでこんな風属性不遇の時期が続くんすかなぁ…
とりあえず健康レベルに応じて自身に追撃付与と奥義で2アビ自動発動に加えて1アビ使用時は奥義2連発動
それとフルチェ以上で7hitアビダメ飛ばす位はしてもらわないとだわ
シエテなんてV1ではニオ以上に出番ないやん。シエテはV2特化の癖にV2でも出番なくなってるってのが問題なんやろ
FC予兆中断したら解除失敗とかいうトンチはみたいな馬鹿ギミック作ってるしな。
結局正規手段で解除しなきゃいけないなら最初からこんな奴入れねぇよっていう
逆に調整が来なければシエテが最下位じゃなかったという十天超越の雑魚さに気付かされた感
昔十天調整の時日和って辞めた2アビ全体奥義ゲージ30%UPとか今更来ても問題ねーだろ
敵のうちは強く味方に加わると弱い
王道RPGです
剣光レベル5時のバフで
奥義再発動、奥義後に2アビ自動発動、2アビの奥義ゲージ部分が全体奥義ゲージUP+奥義ゲージ上昇量UPに変化
くらいしてもバチは当たらないと思う
シエテもゴミだがニオもかなりのゴミ
ディスペルデバフが必中じゃないから2回目から普通に外れる
敵に弱体アップが付いてると当然当たらん
風は無課金編成で高難度クリアが余裕以外利点が無い属性だな
結局こいつって運営の匙加減次第で正攻法じゃ解除がかなり困難な予兆を多用する風有利ボスを出せばすぐ特効キャラにできちゃうからなあ。運営的には無料キャラのシエテをこれ以上強くするよりシエテがピンポイントにぶっ刺さるボス出して、きついならシエテ使えよあいつ無料キャラだが?って脅しかけたほうが楽だろうしな。ていうか魔星の次の英雄武器マルチがそういう敵でもおかしくないし。
無敵2ターン連続とかやれば持てるんじゃね?
シエテは下手に強化すると本当にぶっこわれになる性能してんのが今の状況なんだろうけど設定的には強くあってほしい
戦闘終了時7ルピ拾う
シエテもニオも使い道ないゴミ
シエテ剣敷き詰めると奥義2000万とか出すから強いは強いだろ
使いどころがあんまりないのはそう
風の他の連中は敷き詰めなくても再発動とかアビダメとかそういう部分含めて2000万くらい出すし、他にもhit数とかディスペルとかの役割持てるからね…
2アビでFC100アップにしろよな
今求められているのは、
・奥義後アビダメ発動あるいは2アビリキャス
・回数ではなくTのディスガ(毎T維持できるの必須)
・奥義で奥義ゲージ配布
・奥義2回できればシエテ以外も
・4アビ奥義特殊上限UPが独自枠化
・立っているだけで奥義特殊上限UP
個人的に健康7にしてほしい
特効ガチャのオワブルだから無駄
トリプルゲイ>>>>>>>>>>>>>オワテ()
水風の10店だけ超越してない
豚丼剣王のくせにミリン以下なのは草
まじの産廃はニオだろ
ディスガディスペル持ってて産廃なワケないだろ
お気持ちで2アビの全体ゲージ加速がなくなったのが
今更響いてるのが笑うわ
>>8
あれは日和ったんじゃなくて当時はチェイン起こさないようにして殴るのに邪魔だったからつけんなってクレーム風マンが入れまくった結果やぞ
敵バージョンも弱いじゃんシエテ
奥義キャラなら奥義でアビダメとゲージ配布くらいはしろよな
FCゲージ供給も足りなくてFC予兆があると下手にFC撃てない場面もあるし
FC予兆中断のせいで下手にいじれないんだろうが正規解除必須でメタって来てんだからもういいだろ