【グラブル】なぜ高難度マルチは古のMMO路線にしてしまったのか…

194: 名無しさん
なんで高難度マルチをそこまで怖がるのか分からんわ
怖いのはまだ分かるとして、普通に考えて6人で倒すものを一人で倒す方が怖いだろ

ソロ版は「高難度は怖くないよ、ソロ版クリア出来たらマルチに挑戦してね!」だろうから、月10とかそういうレベルだと思うわ

195: 名無しさん
今までの積み重ねだからしょうがないけど負の信頼感がすごい

240: 名無しさん
そもそもグラブルの戦闘で協力プレイが無理ある設計だと思う
だけど昔はつよばはとか参戦者同士でファランクス回しとかブレイクキープとかしてて協力感だしてたんだよな

251: 名無しさん
>>240
一番はミスると敵のHPが回復したり他の参戦者にデメリットがあったりの要素なんだろうね

243: 名無しさん
難易度=仲間ガチャだからね

257: 名無しさん
解除できないとほぼ壊滅罰ゲームみたいなのだけはやめてほしい

261: 名無しさん
画面の情報量が少ないのに詰め込み過ぎなんよ
それこそヴィラメくらいの視認性があればまた違うんだけど

269: 名無しさん
ギミックを覚えるのが面倒くさい
強いキャラ揃えたらあとはフルオートでやらせてくれ

270: 名無しさん
普通こういうゲームは他が多少失敗してもフォローできるはずだけど
グラブル運営は楽しまれると悔しいのが全面に出すぎるから

276: 名無しさん
まぁ6人マルチは悔しいの塊だから…
誰かの置土産

293: 名無しさん
高難易度は6人マルチじゃなくて、HP5倍にして30人マルチにして欲しい

403: 名無しさん
マルチは6人集めるのがもうだるい

404: 名無しさん
ソシャゲである事にコンプレックスでもあったのかな

405: 名無しさん
好きだったFF11やりたかっただけでしょ

406: 名無しさん
まぁ共闘とかMMOの狩募集広場みたいな感じだしな・・・
救援も主が募集した後とは言え狩場の横殴りみたいなもんだしな

MMOのめんどくさい部分にソシャゲのガチャを取り込んだようなゲーム

408: 名無しさん
やるやらないで棲み分けできてんだからどっちでもよくね?ってのが許せない今の方針はちょっとな
開発費かかるからやる人数が少ないのは嫌なのはわかるけどさ

409: 名無しさん
そりゃ天元ルシもソフトやパンフ買ってくれた人に緩和みたいなもんだしな
本家頑張って課金しても高難度行かない奴はどのみち強くはなれない
この辺がアンバランスなんだよ、普通逆だろ、むしろゲーム内アイテム課金でだしてくれてもいい

410: 名無しさん
まあ今の三馬鹿みたいな緩和もいずれこよう、その時のエンドコンテンツは…恐ろしいですねえ

411: 名無しさん
3バカってルシ、バブ、ベリの事だと思うけどこいつらもう緩和されてないか?
ルシはカウント緩和、バブは救援者が死んでも回復しない、ベリは…なんだっけ

412: 名無しさん
そういう緩和を天元ルシゼロにも期待してるってことだろ
順番的にはその前にスパバハか

413: 名無しさん
あぁ、そういう事か文章ちゃんと読み解けてなかったわ
スパバハは緩和の前に天パかね

414: 名無しさん
スパバハはブリブリで倒せたしルシも何かすぐ終わるのあったしな
高難度は普通にやらずに倒す方法みたいなのが出てきてからが本番みたいなイメージ

415: 名無しさん
個人的には共闘で集まる必要がある時点で面倒だから
野良でそれなりに流れてきてそれなりの勝率になってからが本番かな

416: 名無しさん
共闘ルシかなり成功率高いんだけどなあ
まあアレルギーはしゃーないか

428: 名無しさん
今は立場逆だろ
結局高難易度より面白いゲームが世にいくらでもあるのが問題

322: 名無しさん
縄跳びはルシで失敗したって認めたあとで天元だからな
無能でしかない

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1744865496/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 09:57:28 ID:69430af83

    古のMMOをオワブルの高難度(笑)みたいなゴミと一緒にすんな

  2. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 10:36:58 ID:c0d442944

    ムゲンですら絡んでくるキチいるんだからやりたくない人いるのも当然だろ

  3. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 10:39:41 ID:56022736e

    MMOならBLとキック機能と全体チャットウィスパーチャット入れてどの画面でも出来るようにしろ
    あと露店ショップ

  4. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 10:41:52 ID:797aff2c5

    スキルリキャストがターン制、効果時間は時間制、特殊行動はHP制。これが多人数マルチバトルと致命的に噛み合わないシステムだということを理解してほしい。

  5. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 10:48:22 ID:bf5b11ab2

    ソロならやるし敵は怖くないんだけどね

  6. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:24:30 ID:4cc682cf0

    4
    マジでこれ。
    なんでこっちのバフはターン制なのに相手へのデバフは時間制なんだ…?って今でもずっと疑問ではある

  7. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:26:41 ID:ec29eaa20

    2
    炎上ついでに炎上すること言うけどゲームを楽しんでる一個人の些細な感情に対して、ブロックされても尚ボロクソ言わなきゃ自我を保てないような根暗陰キャのチー牛より、よっぽどゲームもリアルも有意義で楽しめてると思うわすまんけど
    ゲームで強くなる努力してないで人に好かれる努力したらどうかな

    これがムゲン関係で絡まれた人の答えの一つの例です

  8. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:27:05 ID:d5bc619a5

    今は昔ほどじゃないけど、カタリナスタンプ筆頭に煽ったりするプレイヤーがいる限りプレイ者は減り続けるよ
    特に天元は連帯責任が酷いし

  9. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:33:36 ID:1dc7aba55

    下半身ネームと中国アルファベットの地雷率高すぎて高難易度オワブル化してるじゃん
    面倒なところでピタッと止まってこっちが解除してる間にまた全力で殴るとか
    マゾの田楽みたいなのしか楽しんでないだろ新規の質問晒して馬鹿にするとか限界集落の村長やってるのが再生回数トップの時点でお察し

  10. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:34:20 ID:7f5fbe560

    人集めが必要な上で他人の1ミスで全滅しかねないから成功率も微妙でってなると1戦が重いのよ
    そんなものを一体何周させるつもりなんだよこのゲームは

  11. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:41:27 ID:3369a03cb

    煽るプレイヤーも悪いけどそれをプレイヤー自身で気軽に弾けるシステムがゲーム内に無いのが一番悪いよ
    オンラインである以上MMOにも沢山そんな人種いるけどBLとか通報機能がゲーム内に備わってるからプレイヤーが自衛出来んのにさあ

  12. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 11:50:02 ID:dbc2d13e0

    ソシャゲトレンドと完全に逆行してるからな
    コンシューマでも忌避されてきてるのにソシャゲではそりゃ無理だ

  13. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 12:00:50 ID:043865946

    古のMMOに失礼

  14. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 12:22:11 ID:cd5d52a0e

    ※11
    青確超えたプレイヤーにファンメ投げてくる民度だ
    絶対違う用途に使用されるだけだぞ
    俺より強いやつ禁止部屋みたいに

  15. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 12:22:28 ID:9dad29112

    例えば、モンハンに予兆設定して、解除出来なければ強制全滅技飛んで来る仕様にしたら、今より絶賛されるのだろうか?

  16. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 13:12:29 ID:9bfc4e7c7

    BLとか通報機能の実装は運営だけ手間取られて悔しい
    それよりユーザー間の晒しなりリンチを合法にした方が仕様への不満を言われても固定組む努力しない雑魚コミュ障が悪いとかすり替えれるし、失敗したり怖がる人身内じゃない人他とにかく理由つけて叩きたい層が気持ちよくなれて運営も楽でwinwinなんだから需要と違おうが突っ走るわな

  17. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 13:33:08 ID:69430af83

    オワブルは売上が死んでる上に今後の予定が全く無い虚無ブルだからな
    LoseLoseでしかない
    オワブル

  18. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 13:47:42 ID:2020b717c

    パンフとかvs、リリンクなんかは餌で釣らないと売れないですし…

  19. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 13:55:54 ID:2cde399b9

    ①ワンミスで実質強制失敗になって素材と時間が完全に無駄となる ②他者のワンミスでも強制失敗させられる ③ワンミスを誘発するような面倒ギミックが多過ぎる ④面倒ギミック通り越して特定の人権キャラでないとクリア出来ないギミックもある ⑤数十パターンあるギミックを憶えても、他者の動き方次第で別パターンへ移行しないといけないので負担が更に大きくなる

    まだまだ沢山あるけど、↑の5つだけでも普通は『うわ、面倒… これもういいや、やめとこ』になりやすいし、やめちゃうと終末武器=人権武器の強化が出来ないままでダメージ競争させられるから更に萎えて人が消えていく

    課金も人口も減らす大悪手で、アルバハHL時点でかなり問題となってたのに、そこから高難度追加の度に同じことを続けていくんだから、本当に凄いよ…
    それでセルランや活気が改善されてるなら『流石運営!プロは違うぜ!!』なんだけど、セルランも人口も減り続けてるからなあ。。

  20. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 14:42:39 ID:dd9de0f7a

    そもそも高難易度とかやってる時点で全員アタオカだから諦めろ
    十天衆加入くらいまでがギリライト層でも頑張って楽しめるレベル

  21. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 14:44:31 ID:0943df1f7

    古のMMOこんなクソゲーじゃないよ

  22. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 14:45:02 ID:03802cc1a

    やってる人達だけで固まって野良に来ないからな
    やりたきゃそっち行けば良いだけの話

  23. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 15:31:44 ID:e4bf78a37

    またこの話題か

  24. 名も無き星の民 2025/04/19(土) 17:09:23 ID:062f5bfb8

    >194: 名無しさん
    >なんで高難度マルチをそこまで怖がるのか分からんわ

    誰かこの阿呆に最近あったムゲン青箱ガイジと過去にあったつよばは黒兎事件を教えてあげて欲しいわ。
    怖いのは凸ったり晒してくる人間の方な。

  25. 名も無き星の民 2025/04/20(日) 09:14:42 ID:44fb740c5

    そもそもMMOとかいうジャンル自体が瀕死だろうというね
    そして何故コンテンツとして死にかけているか運営が理解出来てないからグラブルも売り上げ終わってる訳で

  26. 名も無き星の民 2025/04/20(日) 15:16:38 ID:561e77fb5

    めんどくさい!が、楽しいをはるかに上回るんよ

  27. 名も無き星の民 2025/04/20(日) 21:14:04 ID:5510e78c7

    天元は知らんが、ルシゼロはちゃんと報告すればカタリナスタンプとか飛んでこないぞ
    高難易度だから事故るのはしょうがないって空気にはなってる

  28. 名も無き星の民 2025/04/21(月) 02:04:11 ID:e051a2eb4

    強キャラ引いて武器積んだらフルオで勝てますみたいな難易度しか求めてねぇ
    古戦場はそんな感じだからあれでいい