【グラブル】一部アビダメの減衰設定が正常でない不具合が修正、ソーン3アビなどは修正されたがヘラクレスに関しては巻き添えナーフのまま?



650:
超越ソーン3アビダメ減衰の影響受けて3アビのダメージ半分になったってマジ?
超越してないからしようと思ったのにしょーもな

664:
>>650
今回ので既存の660万や1310万の大ダメージ上限とは別に低倍率アビはアビ毎に330万や550万やらアビ用大ダメージ上限が設定されてるっぽい
ソーン3アビはなんか知らんが単発330万が設定されとるから半減まではいかんが2/3くらいにはなっとるね
まあ来月の調整でなんかくるやろ

750:
減衰調整で一番被害受けたの光だしなあ
ソーンのアビダメ半減だし
ミョルニルのせいでアビダメパだいたい死んだ

758:
ソーン3アビは倍率が3+弱体*1.25だから減衰が3倍で計算されて330万しか出ないっぽいな

>>750
いうてもアビダメパでソーンなんてつかわんやろ
他はほぼ変わらんし

852:
修正の修正?

853:
ヘラクレスは結局死んだままかこれ・・・?
ちょっと上で話題になったソーンは直ったっぽい

854:
ソーン救われたか、わざと弱くして来月のバランス調整アッパーマッチポンプかと思ってた

857:
運営<不具合だから!調整ミスじゃないから!
やっぱり素直に謝れない病は治ってねえな

858:
珍しくちゃんと対応してるじゃん
絶対サイレントナーフでそのまま放置だと思ったわ

860:
これでヘラクレスは文句言うなということ

861:
ミョルニルが直ってないんですけど?忘れてませんか?

863:
クリンチャー300万しか出てなかったのそのままだったらやばすぎたな

864:
つかこれだけの数の不具合を出す方が調整ミスより恥ずかしいんじゃないのコレ
どうせ特定の倍率だけ調整ミスってんだろうから正直に言った方が良いだろ

865:
ヘラクレスなんて取る方が悪いやろ
誰かが勧めてたわけでもないのに

867:
>>865
はわわーw

871:
>>865
😡

868:
修正すると別の場所がバグりますご容赦下さい

875:
本当に付け焼き刃でしか運営してないな

876:
ぼくの風ヘラクレス直して
シャトラと合わせるとわりとおかしかったのに

880:
ミョルチケ民wとか散々言われてたけど、1番の被害者は金月ヘラクレス民という
前から取ってたやつはいいけど、チケットで1本取って意外と面白かったから金月で2本目取ろうとかやった奴いたら最悪すぎる

882:
ダメージ減衰に手を入れるって告知されてたのに追いヘラクレスする奴なんか流石におらんやろ…

883:
チケでヘラクレス取るやつって次の弓ジョブに備えてだろうから大半はノーダメでしょ知らんけど

884:
弓ジョブ来た時にアゴナイズしか握るもんなかったから闇ヘラ取ったよ
スパバハワンパンには興味ない

885:
ヘラ云々よりまた運営のアホさが露呈したってのが最高にウケる
すでに底ではあるが、まだ下目指すとは恐れ入った

879:
ヘラクレスがとんでもない負け組になったな
ミョルニル巻き添えの時限トラップだからひどいw

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1738128926/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 21:43:36 ID:66bcd5c80

    お知らせ見てから取った人は自業自得
    前に取ってた人は減価償却済み

  2. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 22:08:20 ID:10fc91150

    ミョル弱すぎるんで
    調整して欲しい。
    金月100個投入してるんやで?

  3. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 22:20:26 ID:a0a4bdf93

    だから止めとけって言ったのに
    明らかに数字弄れる人間居なくなってんだから無理させんなっての

  4. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 22:20:48 ID:81678aa6b

    はわわ〜オススメです!に釣られるような脳味噌を修正してください〜

  5. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 22:44:22 ID:2955df192

    このままあっちを弄ったらこっちがおかしくなりで
    収拾つかなくなってぶっ壊れてサ終とかなったらおもろいんだけどな

  6. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 23:16:35 ID:dbab6dcf7

    もし「はわわ〜ヘラクレスおすすめですぅぅぅぅ」と言われて取っていたら普段からイラッと感じるル〇アに対して確実なる殺意を感じただろうな
    正直ここまで魅力がなくイラつかせるメインヒロイン?のゲームは見たことは無いな

  7. 名も無き星の民 2025/01/30(木) 23:28:30 ID:fa4abf8ed

    素直にごめんなさいが出来ないからサイゲの売上はここまで激減した
    自業自得

  8. 名も無き星の民 2025/01/31(金) 00:48:23 ID:af5ab2250

    ヤチマもトリゼロもオロロも、壊れ人権ギリギリにしようとして、→ライン超えで壊れ過ぎに→ナーフして・・・と同じパターン繰り返して3年連続ナーフの偉業()を達成してるの、悪い意味で凄いと思うわ

    反射ダメナーフやシエテナーフやシエテ剣ナーフとかも全部そうだけど、プレイヤー側が『え?それ大丈夫?』とすぐにわかる危ないものを実装→プレイヤーが「説明文通り」「想定通り」「正常挙動通り」で遊ぶ→プレイヤーが善意で情報提供していくと→ようやく運営が気付いて『想定外なのでナーフします!』のパターンばっかり
    想定出来ないなら最初から無難で簡単な、「運営でも想定出来る範囲のもの」だけを実装すれば良いのに…といつも思うわ

  9. 名も無き星の民 2025/01/31(金) 00:51:14 ID:af5ab2250

    >>4 >>6
    一般的なゲーム『メインヒロインがオススメしてるから、これが一番無難or最適解なんだろうな!』→『実際一番無難or最適解だったわ。メインヒロイン、アドバイスありがとな!』

    グラブル『メインヒロインがオススメしてる』『うっかり取得すると危ない気がする』→『うわ・・・ほんとにナーフされたわ・・・ メインヒロイン、ほんとアドバイスが罠だよなあ』

  10. 名も無き星の民 2025/01/31(金) 08:23:56 ID:36921221f

    何かわからんけどゲームバランス根幹に関わってた人辞めた?ここ最近やばくない?