841: 2024/10/06(日) 17:55:03.19
グラブルのUIって見た目は凄い気にするのに、ゲームとしての仕様とか操作感とかは徹底的に蔑ろにするよね
842: 2024/10/06(日) 17:57:27.53
グラブルのUI班はグラブルやってないから仕方ない
843: 2024/10/06(日) 17:58:47.40
それはどんなゲームにも当てはまる部分がある指摘であり、グラブルに限った話ではないと思う
ゲーム屋的永遠の課題みたいな
846: 2024/10/06(日) 18:03:06.36
それがグラブルの”味”なんでね
847: 2024/10/06(日) 18:04:32.82
他のソシャゲあんまりやった事ないけど、プリコネのUIはかなり頑張ってると思うわ
あと大手のCSゲームはUIしっかりしてる事が多い
856: 2024/10/06(日) 18:11:18.87
>>847
見た目と軽さは頑張っているけど
TLとか素人には組ませる気のない情報は自分で調べるかぶっこぬけといわんばかりの投げっぷりはちょっと
866: 2024/10/06(日) 18:17:26.30
>>856
プリコネのUIで頑張ってるポイントは、主に以下2点だと思ってる
・カーソルや指の移動が少なくて済むようなボタン配置
・箱開けや周回等の反復操作を一括で行える仕組み
TLはUI云々じゃなくて上級者向けのやり込み要素の一環でしょ
別に相性良いキャラでオートするだけでもそれなりに稼げるし、それくらいの試行錯誤なら誰でも出来る
ただ最近のダンジョンと深域だけは糞
858: 2024/10/06(日) 18:13:10.13
俺たちは雰囲気でグラブルをやっている
859: 2024/10/06(日) 18:13:59.39
運営さんはがんばってる嫌ならやめろの流れ?
861: 2024/10/06(日) 18:15:03.78
運営ががんばってる…………?
860: 2024/10/06(日) 18:14:21.33
運営もふんいきでやってるし平気平気
864: 2024/10/06(日) 18:15:30.17
プリコネは適当に続ける分には“無”だからUIに困る機会が無いだけで
なんかの気まぐれで能動的に遊ぼうと思うと酷さに気付くんだよな
865: 2024/10/06(日) 18:17:23.55
コネはあちこちでパクられただけあって出来は良かった
今はどんどん退化してる
868: 2024/10/06(日) 18:19:58.00
あ、プリコネで一番グラブルに見習ってほしい点は天井200とPU0.8ね
これさえ見習ってくれたらどんな糞UIでもどんな糞ストーリーでも我慢しちゃう
867: 2024/10/06(日) 18:19:31.79
オートでの行動に条件づけ出来るようになったら神ゲーに昇格
872: 2024/10/06(日) 18:22:27.15
大昔から言われてるけどFF12のガンビットみたいのが理想よな
873: 2024/10/06(日) 18:23:08.86
20年近く前のゲームが再現できない10年前のゲーム
891: 2024/10/06(日) 19:01:45.94
>>873
とはいってもあのガンビットって劣化したカンビット風はあったけど、
元のオリジナル並みに詳細設定出来てまともに動くのって他ゲーにあった?
876: 2024/10/06(日) 18:26:00.38
攻撃ログでターン数と敵残HPが見えないのいつになったら直るんだよw
ゲーム科の専門学生ですら5分もあれば調整できるぞ…
878: 2024/10/06(日) 18:30:27.17
面白い漫画の構成力の話に例えるなら最初は情報与えない、面白くなるカタルシス与えたあとに、少しだけ情報与える、
そうすればガチ勢や配信者が勝手に情報流して盛り上げてくるので、そこまで辿りつけば成功って運営思ってるかもな
879: 2024/10/06(日) 18:36:53.23
>>878
これ割と諸刃の剣だよな
絞った情報で繋ぎ止める程度に面白く出来なければ打ち切り一直線
896: 2024/10/06(日) 19:15:11.07
>>878
そういうテンプレ的な展開を繰り返してて漫画に嫌気がさしたな
いかにも重要な伏線のような物が大したオチもなかったり勝手に考えすぎたんだろとばかりにスルーされたりな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1728044615/
すべてにおいてエアプなんだから仕方ないね