【グラブル】強くなってるという実感は意外と早く止まってしまう?HL以降になるといきなり敵の強さが跳ね上がり大変になる

953: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:37:02.19 ID:DsE61LmMa
最初のころはマグナ集めで段々強くなって行くのが楽しかったけど
今から始めるのって多分そう言う段階全部すっとばして
強いところから始めてそうだけど、それ面白いんかな

958: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:40:14.66 ID:EsfG1OS2a
>>953
多分面白くはないよねそこ飛ばすと
……3年近く前なのに未だに初シュバ剣ドロップしたときのことを鮮明におもいたぜるわ……

960: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:41:02.80 ID:kCZ8zve80
>>955
個人的にはマグナ確定流しから倒すくらいまでは楽しい
そっからはその楽しさの惰性で4凸
マグナ2で地獄を見るみたいな流れだろうな

956: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:40:04.89 ID:48MjQVca0
新規さんはマグナ4凸してマグナ2やってルシやってバブやるだけなので大差ない気がします

959: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:40:58.56 ID:IguBYbkl0
懐古おじさんはマグナ1の時期が一番面白いって言うけど、それは当時皆弱かったからで今は糞つまんないでしょ
クラス4とか簡単になってるからその辺からのが分かりやすく強くなって面白いんじゃない

961: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:42:23.77 ID:IguBYbkl0
3年前からやってて3凸マグナ…?

980: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:55:05.26 ID:EsfG1OS2a
>>961
やり初めたのは5年前ですが……

闇と水はゼノとかケルフェンすらきてもスルーするくらい興味なかったからなぁ……

963: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:44:55.39 ID:EJ9nYYufH
今やってその時期が面白いかどうかは置いといて
あれをやった経験があるかどうかで最終的に強くなって高難度クエをクリアする楽しみ方ができるかどうかが違ってきそう
開幕救援流せばなんか吹っ飛ばしてくれるからそれで良いやで進めてくとルシ強い人求む主放置とかになったりする

968: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:47:02.90 ID:9OWkRfmRd
>>963
6人マルチがバハルシバブのみになったから練習する場が無いんやな

964: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:45:07.05 ID:pcYBh6X+d
マグナの時はこっちが弱くても相手がそれなりの強さだから
倒せる様になった時ゲームとして強くなったなって実感出来たよ

実装時のマグナHLは急にソロは4凸染めでも無理って3凸で投げられて
ナタクとか6人でファラ回しして50はアビでゆっくり踏めとかやってたからなぁ

個人で強くなってく感がここで消えた

965: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:45:12.56 ID:gjiyMAMc0
2年前始めたけどマグナ1武器なんて集めなかったような
ジョブとゼノ武器取ったらもうマグナ2連戦してた

966: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:45:40.04 ID:8au6y3OD0
昔が1から始まって100までだったとすると今は50から始まって200や300までになってるわけで
成長の体感は変わらないってかまあ普通に今のが楽しいのでは

967: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:46:00.66 ID:MhWs+5Jz0
昔のマグナの位置がマグナ2に代わっただけのような。六龍がマグナ2.5くらいな感じになってきてるし

969: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:47:11.59 ID:DsE61LmMa
まあ、自分が始めた頃はマグナ確定流し出来るの羨ましいなレベルだったから
今はコンテンツも全然増えたし、そこから始めちゃうと上が途方もなさすぎるかもな

970: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:47:15.31 ID:wdCo0QF30
強くなっていく感味わえるのって今やってる四象だと思うが

974: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:49:19.94 ID:df0oB0JGp
>>970
やる度に楽になっていったなぁ

984: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:57:31.34 ID:wdCo0QF30
>>974
昔はATがどんだけ恋しかったことか

971: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:47:43.11 ID:48MjQVca0
強くなった実感なんてアルバハソロしたりルシソロしたりして味わえばええんや
なんで大体のプレイヤーがワンパンで終わるマグナ1で苦労して味わわなあかんのや
頭おかC

972: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:47:53.98 ID:shqJ40bK0
今始める新規って言うほどマグナ1すっ飛ばすか?
と思ったけど今は初心者応援とか章クリアとかでマグナ3凸武器やら3凸石バンバン貰えるんだったか
とはいえある程度お膳立てはしないと折角鬼滅で入った人とか定着しないだろうし塩梅が難しいな

977: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:50:26.85 ID:vMu8ciJZ0
>>972
モバミのTwitterで装備あげてるけどガチャだけ引いて全くプレイしてない垢とほぼ同じ編成だぞ

973: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:48:19.68 ID:IguBYbkl0
というかサイドでSSR大量に揃う上にガチャピンで始めるとキャラも豊富だからSRで頑張るって感覚もないからね

978: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:53:07.23 ID:EsfG1OS2a
でもよぉ……昔初心者がマグナを1時間かけてぜって言ったら素直におめでと!がんばったな!って言ってくれたのに
今初心者がマグナhlとか2を1時間かけて倒した!って言ったら、そんな時間あるなら救援周回しろグラブル下手かっていわれるんやで?

そういうとこやで?

986: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:58:32.97 ID:EJ9nYYufH
>>978
割と真面目にこれ
救援や連戦で数こなすことが最適解でソロ攻略しようとすると連戦参加券を消費するのはソロ攻略のモチベ的にはマイナスまである

979: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 11:54:35.01 ID:EJ9nYYufH
マグナじゃなくてもマグナ2でも石マルチでもよんぞうでもなんでも良いけど
ソロで強くなって、強くなったからさらに先に進めるって流れはどこかに無いとダメだよなって
連戦や救援で強い人に吹っ飛ばしてもらえば素材集まって強くなるやったぜ!を続けてきた人がいきなりハイエンドマルチは敵の行動理解して動け言われても尻込みして当然だもの

996: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 12:09:28.23 ID:gjiyMAMc0
>>979
マリスが6人の頃は丁度その役割持ててたとおもうんだけどな
なんであれ18人にしちゃったんだろ

999: 名も無き星の民 2021/01/08(金) 12:11:20.94 ID:3xnqRTaLH
12人マルチが欲しかったな
6から18は急に増え過ぎなんや

引用元:https://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1609945274/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 07:37:42 ID:c9c2e0579

    FKHR「エンドコンテンツしか追加しないから、課金しろよgm共www」

  2. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 08:21:36 ID:fd2101ded

    今の新人ってマグナはすぐ集めおわっていきなりマグナ2やゼノが常設じゃないから6竜やらされるんだろ
    何が楽しいのマジで

  3. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 08:40:52 ID:7ce5d7362

    別に楽しい時期がマグナ1じゃなくてもいいけど苦戦→圧勝のサイクルがないとメリハリ無くてダレる
    HLからマグナ2みたいな流れだと苦戦の時期が長くて大変そう

  4. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 08:43:18 ID:e058cb245

    マグナ集めまではゲームの導線がしっかりしてるけど、その後は分かりにくいしマルチの難易度上がるのに救援来ないからしんどいと思う。

  5. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 08:52:05 ID:15fb42492

    懐かしいなぁ初天井するまで半年風のエースはクリスマスセンだった
    そして初天井で迎えた最初の風SSRはカルメリーナだった
    絶望した彼女が戦場に立ったことは無い…

  6. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 09:00:38 ID:26adcb5a1

    グラブルで強くなったと感じたのはマグナ2武器が実装されたときが最後かなあ

  7. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 09:57:37 ID:be0d80b3f

    終末5凸あたりまでチュートリアルみたいなとこあるから
    最終十天・最終干支・リミキャラ十数人・限定5~10人
    この辺が何だかんだ必須級になるが、限定と干支を揃えるにはかなりガチャ上手くないとダメ
    微課金以下は一手間違えると半年くらい遅れるしリンクスもほぼほぼ必須
    まあコミュ強は寄生で良いのかもしれないけど

  8. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:11:18 ID:18cfab343

    いまはマグナ2もそこそこぬるくなってるだろ
    脱初心者が周回適性を試されるといえばそうだけどさ
    マグナ2そこそこ出来上がった層がキャラ石ランクでルシできなくて
    クソクソ言ってるのが問題じゃねーの

  9. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:21:24 ID:ad0d72b5f

    自分が味わった苦労を他人に押し付けたいマンか!?

  10. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:22:01 ID:e71a8a862

    終末5凸がチュートリアルだと6割近くはまだその状態だぞ

  11. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:25:02 ID:1946cc095

    確かに昔はマグナソロ出来た!で周りもおめでとう!だったけど
    今はマグナソロ出来た!でもはあ?だから何って反応に変わってしまってんな

  12. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:30:42 ID:fd2101ded

    >>8
    上で言ってるやつもいるけど終末はもうユニクロ装備だからそれすらとれんとかプライドずたずただしグラブル適性も低すぎだろ
    ずっと半人前で一人前になったら周回だけとかなんだよ

  13. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:34:38 ID:be0d80b3f

    マグナ→マグナHL→マグナ2のあたりに関しては
    自力プレイだとツイ救援検索サイトに行き着くとか有り得ないからなぁ
    周回も2窓とブラバを使いこなさないと話にならんがゲーム内には情報ねぇし
    ツイやツベに寄生したゲームと理解して調べて遊べばわりと快適
    無論、完全自力ではないが、参考にして手持ちでアジャストして効率上げてくのわりと楽しい

  14. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 10:36:02 ID:4f5d5e823

    もうすぐ6周年民のワイ
    アルバハソロも終わって残るコンテンツがルシバブ天上とどれも億劫なものばかり
    マグナ2の武器アニマが渋すぎて心折れかけたけど今は緩和されたし
    新規さんはもっと早く進めそう

  15. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 11:09:22 ID:28bdab398

    マグナHLが強いっていうか罫線能力が無かったことを実感する
    マグナは今だと初級者でも奥義フルチェ1~2回で殺せるがマグナHLではそれが無理になるから

    そこでマグナHLでは十ターン以上戦っても戦力落ちづらいジョブとメンバーチョイスして
    デバフ等のミスも少なめにやっていけるかっていう話になる

  16. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 11:33:58 ID:afe137e64

    3凸武器は沢山貰えるけど3凸石は貰えないんじゃなかったか?1番下の妹とか手持ちのマグナ石全部無凸とミスラ3凸ぐらいだぞ?

  17. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 11:36:49 ID:560f5e09a

    苦行をしろとは言わんよ
    初期の楽しかった部分をすっ飛ばすから、苦行しか残ってないのがかわいそうだと思うだけで
    初期の6人HLとかトリガー少なくてフィジカル勝負だったからすげー楽しかったし

  18. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 12:16:39 ID:740d17f1a

    6人HLを楽しいと思った事は一度も無いな
    くそつまらん戦闘をもうやらなくて済むって言う開放感はあったが
    楽しいと思ってたなら素材が集まった後でも討伐しまくってたんだよな?

  19. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 12:54:00 ID:f4803a85f

    一緒に強くなる誰かがいると面白いんだ
    みんなで6人HL挑む為にいつ何時までに強化しようとかやるとモチベが湧いた

  20. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 12:59:59 ID:699439b93

    SR武器集めて層の薄いメンバーでソロゆぐゆぐ討伐できた時は成長感じたな
    当時は周囲もMMOっぽい空気があったけど今はそういうのさっぱり
    グラブルは強敵を倒すゲームじゃないって気付いたあたりで心境の変化がでかいわ

  21. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 13:17:36 ID:d6bf2db8e

    ※18
    お前グラブルの何が楽しくてやってるの?

  22. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 15:38:09 ID:740d17f1a

    6人HL以外なら大体楽しんでやってるぞ
    不評が多いサンドボックスも毎日やってる
    6人HLはガチで苦痛しか無いから消えてくれ

  23. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 15:48:16 ID:fd2101ded

    福原総統が6人HL失敗宣言出してグラブル以外に居場所がない人がイキるために一つ2つ作って残りは廃止って言ってるのに6人HL否定派を煽ってイキってるのはなんだ?
    ご本尊には見限られたトランプ支持者みたいでみっともないぞ

  24. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 16:21:28 ID:be0d80b3f

    住み分けなんだよ
    廃課金が売り上げを支えている以上、「ガチ勢のイキり場は必要」で間違いない
    でも片ハゲ先生が作ってるのは「エンドコンテンツ詐欺の簡悔必須マルチ」だからね
    そもそも壁ボスとエンドコンテンツの区別がついてねーんだよ
    KMRも金の亡者だから、課金煽りから時機見て緩和でゲームプレイで解決させる気ねーし
    ゲーム作ってる中心の二人が、工夫して壁ボスを乗り越えてくという
    「RPGデザインとして当たり前の部分」を理解してない
    オナニーと金儲け、それか時間使わせて依存に落すことしか考えてない

  25. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 16:27:09 ID:f1c0956cb

    初めてティアHLやった時はくっそうざい特殊だらけで最悪だったなぁ
    あの頃は25毎にアブソリュートテラーが飛んできたし

  26. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 16:54:49 ID:34a0fac64

    マグナHLはホント酷い
    めちゃくちゃタフでマグナ3凸編成じゃ全然削れない
    そして報酬が不味い でもマグナ4凸の為にやらされる苦行

  27. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 17:50:28 ID:a0952a365

    風や土はむしろマグナ2完成した時が一番伸び代感じて楽しかったけどなぁ。
    確定クリティカルってなんか特別な編成組めた感じあって楽しかったし。

  28. 名も無き星の民 2021/01/10(日) 19:27:03 ID:e072bbfbd

    ※22
    え?マジであんなもん楽しんでんの??嘘でしょ?
    ※23
    昔と今じゃ違うやろ

  29. 名も無き星の民 2021/01/11(月) 11:07:03 ID:211c67774

    比較の問題だな
    6人HLは苦痛しか感じた事は無いがサンドボックスは面倒なだけで特に苦痛は無い
    良いスキルが掘れた時は楽しいしな
    例えとして合ってるか分からんがジェットコースターを全員が楽しいと思えるわけではないんやで

  30. 名も無き星の民 2021/01/11(月) 14:27:59 ID:c0037104c

    何を楽しんでるの?って質問に対してサンドボックスを楽しんでるって答えなんたぞ?
    お前サンドボックスやるためにグラブルやってんの?って話

  31. 名も無き星の民 2021/01/11(月) 17:04:18 ID:211c67774

    上にも書いたが6人HL以外なら大体全て楽しんでやってるぞ
    サンドボックスも楽しいって言う例を挙げただけでもっと他にも楽しい事はたくさんある
    だからグラブルをやってるわけでな

  32. 名も無き星の民 2021/01/11(月) 17:19:19 ID:18bf54a40

    砂箱とかアーカルムとか苦痛だわ
    6人HLの方がまだ楽しいわ

  33. 名も無き星の民 2021/01/11(月) 22:07:45 ID:88a954955

    サンドボックス他ソロコンテンツは自分のやる気と手持ちさえ揃えばいいからその点では気楽にやれる
    対して6人HL他高難度マルチは必須パーツ揃えてムーブ組み立ててもミスした時の責任は変わらんしそうでなくてもこいつムカつくから晒してぶっ叩いちまえがお咎めなしでやったもん勝ちのグラブルでマルチ自体やってられるかとはなる