【グラブル】格差を撤廃しようとするとヌルゲー化してしまうし新規と古参の差ができるのは仕方ない部分でもある/プレイ期間の影響があまりにも大きいアーカルムだけは何らかの救済策がほしい

443: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 12:57:00.09 ID:zi1nI9450
初心者はゼノ無し アーカルム格差 1日2回の六龍素材格差が積み上がってく
キャラも装備も必要で課金してくれるのは新規なのにな

449: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:05:12.62 ID:1nW4I5vD0
>>443
ほんこれ

453: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:08:30.44 ID:qBZJX5vR0
>>443
そんなに初心者が心配ならルシキャリー部屋でも建てたら?

454: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:09:49.04 ID:KO7BHARP0
>>443
そんなもんだろ
稼働6年なら古参と差がつくのは仕方ない

473: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:15:58.84 ID:zi1nI9450
>>454
CMだって新規に向けてコラボやってるようなの多いし
古参でガチャ回してるのはごく一部だろ

445: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 12:58:52.58 ID:RkLDztFYd
アーカルムなんてドロップ倍にするわで終わりだなからなあ。そのへんはなんともいえんわ

456: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:10:15.91 ID:AZee+Cra0
初心者が不利を受けないクエストだらけになったら虚無だのヌルゲーだのと叩かれるだけだろ

459: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:11:19.07 ID:qH5NLOd2a
マグナ1にシュバ剣やセレ爪追加したようにマグナ2にも新武器追加するのが先じゃね?
上にばかり伸びていってないか?

464: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:13:16.72 ID:rYlI02bX0
>>459
ハズレ増やすくらいなら既存のクソ武器調整してくれよ
メタ武器とかアビスストライカーとかさ

461: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:11:39.36 ID:arJj8Hd+0
こいつらいつも新規の立場になって物事考えてるな
自分がそうして欲しいですって頭下げな?

463: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:13:03.14 ID:hIJ4ree4M
自分の言いたい事を国民の声みたいに言ってる野党かな?

472: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:14:59.40 ID:cb3cTCr40
初心者憑依で言いたい事を代弁させていくスタイルはなくなりそうにない

469: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:14:13.97 ID:i7rvdQ2+0
始めて速攻でマグナ2作ってルシHLも最後まで殴れるくらいにはなってさ
ここまで半年もかからんかったけど、それで次ってなった時にヒヒ不足とアーカルムでなんも出来なくなって
おまけにアストラルもアーカルム素材って何このゲーム

471: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:14:55.44 ID:ed2rlAUEd
五周年で始めて賢者2人取ったけど、これでも3人目で詰まってるのは玉髄だからチケットもらってもしょうがない感があるんだよなぁ
でもアストラルにアストラを要求するのはマジクソ

474: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:16:05.76 ID:2hKM435c0
アーカルムだけだと思うけどな長期やらないとどうにもならんのは

478: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:19:02.27 ID:q4A74woj0
新規への窓口(無料ガチャ)を一応あけつつ
依存症気味の古参から搾るスタイルでしょ今のグラブル
新規心配しなくてもそこそこ儲かるように舵とってるよ

482: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:20:34.41 ID:7zlR/vEf0
新規に優しくしたらすぐに虚無虚無になるわけでな
新規だけのゲームじゃねぇんだからいちいち新規を盾にすんなっての

491: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:23:31.88 ID:zi1nI9450
>>482
それはそれで当然だけど
全体のゲームバランスを古参に合わせて過疎らせるのが
困り物なのがそもそもの問題提起だな

494: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:26:31.41 ID:Em4sdCXj0
>>491
全体のゲームバランスを古参に合わせて過疎らせるって具体的にどこらへんよ
高難易度コンテンツに参加したいとか古戦場上位狙いたいとかだと全体ではないよな

483: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:20:54.91 ID:rYlI02bX0
六竜なんかは難易度の問題だしやる気出して装備整えればどうにかなるから格差って言うのも妙な話だわな
アーカルムはマジモンのクソだわこのゲームの癌
EX枠にまで転移しやがった

486: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:22:30.88 ID:i7rvdQ2+0
別に六竜とかはどうでもいいけどマジでアーカルムだけはなんとかしろ
カスカスと同じでチケ配るだけでいいだろうがよ

487: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:22:40.47 ID:cb3cTCr40
アストラ30は確かに予定狂わされたな
アスポン5凸とフラウ加入どっちもやろうとすると足りそうにない

485: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:21:55.23 ID:RkLDztFYd
新規だけ優遇したらシンキガーとか言ってた人がいちばん怒りそうw

492: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:24:44.85 ID:9vfTlU/G0
新規優遇しすぎると、俺、キレまうからよ…
アーカルム十天以外は金と時間あればなんとかなるからな
アーカルムだけはなんとかしてください神様仏様福原様木村様お願いしますお願いします

493: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:26:17.67 ID:qBZJX5vR0
今年から始めて6年前からの奴に全部追いつきたいって強欲過ぎない?

498: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:28:54.73 ID:MLRByG7F0
新規ってどこまでが新規だろうな
1年プレイした程度じゃ10天全員揃ってないだろうし、
最終は数人だろうし、そこに合わせて難易度調整すんの?ってのはある

499: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:29:11.79 ID:ZDFHtgi+0
新規は大事にするべきだが別に賢者をとってる数が古参より少なくてもどうでもいいし新規お断りのエンドコンテンツが追加されても何も思わない
だって関係ないもん。そもそもランク足りないし。
新規の皮被って批判するのは良くないかなあと

500: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:30:21.47 ID:qBZJX5vR0
そもそも古参ずるい!なんて思ってソシャゲした事ないしな

502: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:31:14.50 ID:9vfTlU/G0
マグナ2のエレメント周りは緩和してもええと思うわ

504: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:33:14.96 ID:HKNFBLkm0
アーカルムチケはカスカスみたいに限度ありで箱開けたら未入手分手に入るとかでいいんじゃないかね

513: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:39:57.34 ID:qH5NLOd2a
アカポが交換報酬に無いイベントの時に未入手チケを並べてやったらいいんじゃね

512: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:39:55.20 ID:HBmjG8H60
不味いドロップ率や見えない地雷リミにダマを突っ込んだりして耐えてきた古参からすべてを奪ってはいけないよ
そうしないと彼ら本当に死んでしまう…

514: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:42:16.76 ID:K+DolIr+0
(´・ω・`)そうそう古参はトライ&エラーでミュルグレス5本凸ったりしてるからある意味ハンデ

526: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 13:57:15.44 ID:PxaM7c/vp
一番新規ユーザーを維持できるのは課金した事実だから
格差に気付かせないうちにサプチケやスタレ課金させて気付いたときには手遅れ状態にさせる今のやり方がいいと思う

536: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:11:29.83 ID:i7rvdQ2+0
毎日15時間以上やってる初心者でも埋まらない格差が存在するのに格差格差って運営が言ってるのが問題なんだが

541: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:17:56.61 ID:b3ztdRMP0
格差格差いう割に一番初心者やメイン層が割り食うシステム移行してるというのは…

538: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:13:52.35 ID:PxaM7c/vp
古戦場箱改悪する理由に格差を持ち出してきたのはなかなかに気持ち悪かった

542: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:18:20.42 ID:2hKM435c0
あれは何かを誤魔化すために適当言った風にしか見えない

544: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:20:29.75 ID:Em4sdCXj0
あくまで古戦場報酬においての格差であって
他のコンテンツ全てにおいての話ではないと思うけどね
あと格差だけじゃなくて急速に稼ぎやすくなったせいでバランスが変わってきたっていうのも理由に挙げてたような

547: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:23:14.89 ID:b3ztdRMP0
>>544
他にいくらでも修正すべき格差がある中で古戦場報酬を選んでる時点でどう考えても運営の都合なのに
ユーザーに配慮しましたみたいな言い訳したのが最高に気持ち悪いって話やで

552: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:26:21.32 ID:Em4sdCXj0
>>547
そもそも運営側はそこまで格差格差言ってないんだよな
ユーザー側がなんかそこにすごい反応して格差格差言うようになったけど

574: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:50:22.95 ID:jHtxRU650
対戦型イベントという性質も相まりユーザー間における報酬獲得量の格差が大きすぎることなどがあり

そら公式で運営が格差いっちゃったからな
装備の差はそれこそ今までの積み重ねや課金の差なのになぁ
初心者に配慮するなら1~44箱の必要数減らして十天最終取りやすいようにすりゃいいのに

546: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:22:48.00 ID:SrBphC24p
追いつきたいとか格差じゃなくて
欲しい物取りに行くための装備が欲しいのに取れないって事じゃないか
自分光闇しかゼノやれてないが
ゼノ武器4種揃ってるだけで行けるマルチだいぶ変わったしなぁ
十天は今は10人仲間にするより数人最終で止めた方が効率いいし

549: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:24:01.77 ID:+ETreUB50
十天早く解放するために箱開けまくるのに初心者との格差がーは草も生えないわ
バブとかもクリアさせないためにギミック仕込んでおいて運営側がクリアした試しもなしにユーザーにデバッグさせる運営やばいな
いい加減金剛の入手手段増やせよ ダマも増やす予定みたいなこと言ってたけど嘘つきだから信用できんわ

583: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:57:53.85 ID:huzE8YSCa
十天集は戦力になるし強くなったら古戦場でエレもスキル素材も楽に稼げる
って言われてがんばってた層は突然の上限設定で古参との格差拡大だよなあと思わないでもない

579: 名も無き星の民 2020/05/26(火) 14:54:06.34 ID:SuLpJfnr0
緩和しすぎもあれだが初心者お断りにしちゃうと
古参のマゾだらけのしりすぼみ状態になるし
どの程度まで緩くするかが難しそうだな

引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1590419919/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 10:45:46 ID:fbae48f8c

    元スレ552は何を言ってるんだスクラッチの格差が酷くてユーザーが言い出したのを古戦場ゴミ箱修正の時に運営が突然格差って言い出したからここまで荒れてんのに

  2. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 10:50:43 ID:a9c8bf08d

    ソロメインのゲームになれば格差なんて関係ないのに

  3. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 10:53:09 ID:261ca3e3b

    おわ☆ブル

  4. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 10:53:26 ID:863d8a0d4

    強ければごり押しできて、弱くても編成やアビのやりくりでクリアできるクエストが必要

  5. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 10:56:15 ID:0d8b00543

    後から始めた奴らが格差格差言うのウゼーは。ただでさえマグナとか楽になってるんだから黙ってやれよ。

  6. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:06:26 ID:1250b9968

    新規云々よりヒヒダマ金剛もっと供給しろアーカルムどうにかしろってだけだわ

  7. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:08:23 ID:968147df3

    新規は転売屋だろどうせ

  8. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:10:06 ID:6beb685bc

    言うてもアーカルムも実装時からやってる人らもそろそろ頭打ちだろ

    金剛・玉髄の追加も無い

  9. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:20:42 ID:8c2b15f17

    アーカルムだけはいくら悟りを開いても苦行だから楽になるなら何でもいい

  10. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:21:38 ID:2faf553d5

    アカチケ10枚3000円で売ってくれ

  11. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:23:16 ID:551604596

    KMRの格差和えと片ハゲと豚丼の特例風味
    〜超積極的にを添えて〜

  12. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:30:20 ID:59b85d3d1

    格差埋めるのに手を入れるのが古戦場の箱っていうのが頭悪い
    時限イベの復刻が遅すぎて下が伸びにくいせいで格差広がってるだろ
    ゼノ武器ブレグラとかあれば格差も埋まるんじゃないの?

  13. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:35:18 ID:a0a1d9147

    こんなゲームにマジになってどうするの?
    このゲームの1時間より睡眠時間、家族との時間、勉強の時間のほうが大事だぞ

  14. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:41:51 ID:03ad6ac36

    古戦場で言うところの格差は初心者と古参じゃなくて
    古戦場に時間突っ込める一部のプレイヤーと
    時間突っ込めない大半のプレイヤーの
    プレイ時間で生じる進行度の格差が開きすぎるから
    じゃないのかなぁ
    アーカルムは擁護しないけど

  15. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:43:13 ID:f3cc0a83b

    格差埋めるために初心者にすぐ十天最終、終末、アストラル5凸、賢者取得させてあげよう!ってか

  16. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:49:07 ID:6f7e737f1

    格差気にする奴が6年経ってるソシャゲ始めるとかギャグすぎるわ

  17. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:50:16 ID:3f34ee377

    古戦場は競争で勝敗がある時点で差がつくのは当然。そういうシステムの下でユーザーにプレイさせてるのに格差だの言い出すのが最高にサイコパス

  18. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:53:42 ID:8fc932e0b

    ステージングしてた人が先に賢者取って、アストラ200に批判多かったからイベントやらにポイント追加って言う雑な調整してって言うね

  19. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:57:27 ID:1d58a3f68

    ※13
    こんなとこでリアル大事とか言い出すとかお前中高生か?

  20. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:57:48 ID:6886f370f

    新規救済とは話がズレるけど、勲章交換に玉髄を入れたりアストラル武器の凸素材にアストラを入れたりコンテンツの依存関係がグチャグチャになってるの良くないと思うんだよな

  21. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:58:33 ID:2c894dc00

    言うほど新規は格差格差言ってない印象。
    騒いでるのは「新規のために緩くしろ」と騒ぎ、いざ緩くなったらその部分に集まる新規をさながら格ゲの初心者狩りよろしく弾き飛ばしてさらに格差を広げてイキりたい古参だろ

  22. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 11:58:53 ID:39aa8f4f1

    金剛はプリコネ円盤で入手機会増やしたでしょ
    機会は!

  23. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:01:42 ID:df78ebb23

    格差格差言う奴ってそれを理由にして自分が利益を得られるように誘導したい奴しかおらんよな

  24. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:08:56 ID:44ad9b7ed

    そもそも対戦ゲーでもないし強くなった先に何かあるわけでもないんだから言うほど格差もないだろ

  25. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:12:23 ID:77ebfaa1b

    ※19
    大事にしろよ

  26. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:13:55 ID:084bbce77

    逆だよ。自分に利益あるから言うんだよ
    マジで善意だけで格差がー新規がー何て言うやついるわけねーべ

  27. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:24:03 ID:6a9d351cd

    ※23
    そういう狡い奴が利益を受けられないように新規アカウントには固有のパネルミッション与えてクリアしたら装備を順次供給みたいな短縮案を提案するぜ。
    既存のIDにはパネルミッション追加しないでいい。
    マグナシリーズ、プライマルシリーズ、オールドプライマルシリーズ辺りはパネルで新規に与えていい。
    何ならマグナ4凸半分ぐらいまでは素材もパネルに入れる勢いで。

  28. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:24:37 ID:f397efcd2

    昔ながらのMMOだとユーザーを増やすために新規を古参ユーザーが自発的に助けてくれるけどグラブルの自称古参は新規を盾に運営批判しかしねえからな
    このゲーム単純に民度低いよな

  29. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:25:22 ID:faeb435ec

    ※23
    格差格差言った挙句アルバハ金箱ヒヒナーフ、自発上方修正(大嘘)で不利益被ったのもう忘れたのかよ

  30. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:28:21 ID:9d920548a

    格差はあって当たり前の物だからどうでもいいけど、初心者の成長の仕方が殆ど変化ないのはつまらなさそう。ここにきてマグナ1の武器増やしてみても面白そう

  31. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:29:06 ID:e03e16030

    いくら箱開けても後発では一生追い付かない古戦場箱のこと叩くならわかるけど、集めたら終わりな六龍の回数制限に文句とか笑える
    結局コツコツやってこなかったり六龍安定しない奴らがお人形ごっこしてるだけ

  32. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:29:37 ID:651a47b23

    格差を埋めるんじゃなくて、これ以上広がらないようにするための変更だと思うんですけどねぇ
    初心者ががんばって差を埋められなくなったった、って騒いでる人は、そのがんばる初心者を盾に自分の報酬が減るのが嫌なだけだと思うんだけど

  33. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:31:38 ID:1d9db7bac

    まだ10人集めきった奴少ないし緩和くるにしても来年だよ

  34. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:33:36 ID:14bb5fd52

    〉古参でガチャ回してるのはごく一部だろ

    一般ユーザーがどうやってわかるのかな?w

  35. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:35:31 ID:e11e0d066

    古参側の人間だけど、別に俺は埋め合わせあってもいいとは思うよ
    つってもアーカルムの埋め合わせってチケット何百何千枚って一気に押し付ける以外の解決法ないけどな
    じゃないとその消化にかけた時間と労力とシェロボ分、逆に格差付くから
    それを消化できる自信があるならドンドン権利主張すればいいよ

  36. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:40:16 ID:953429500

    なにがそんなにダメなの?何が不満?
    毎日1~2回のやれる範囲で賢者取ればいいじゃん
    今やれることは新規も古参も条件は同じだよ

    むしろあとで始めた人はものすごい楽にアーカルムできて幸せでしょ
    情報が一切ないまま吐き気を催しながらクソゲーやってた俺らと比べたら

  37. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:47:20 ID:b0abf8e9f

    格差を嘆いてるのは楽させろって言うんじゃなくて、やったもん勝ちをやめてくれってことで古戦場の箱とかヒヒドロ率の事だと思ってたんだけど

  38. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:54:47 ID:b2dfb4f7f

    廃人たち「簡単にアイテムやるとKMHRは悔しいからねwww」

    廃人たち「え?初心者に緩和?ふざけんな!俺たちは吐き気催しながらやってきたんだ!」

  39. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:55:02 ID:66b2fad7c

    グラブルの場合、他のゲームと別になっとるわ

    マルチもマルチイベもクソだからマルチプレイコンテンツなんか無くしちゃっていい
    全部ソロでマイペースに強くなってく方式で良いんだよ
    マルチプレイ路線で作り始めたのが負の遺産になっとる

    マルチありきのゲームだから格差問題が出るんだろ?
    グラブルのマルチはなんちゃってマルチで、ただのキャラゲーなんだからさ…
    ほんと墓穴ほりほりで問題増やしてるよ

  40. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 12:58:12 ID:6f7e737f1

    古参はハード帯で止められてる時期長いから
    そのまま過去の分も遡ってチケットよこしたら逆に格差つくからな

  41. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:08:13 ID:7c4c87d9b

    ※39
    マルチゲーが嫌なら他のゲームやれば?w
    グラブルはサービス開始当初からマルチバトルありきのゲームなので、合わないならさっさと辞めるべき

  42. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:14:58 ID:41066ec6e

    去年から始めたけど結局詰まってるのは玉髄なのはほんとこれ、勲章は金剛次いでヒヒを優先したいから中々回しにくい…

  43. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:15:34 ID:66b2fad7c

    ※41
    まったく逆だろ
    「マルチはグラブルの癌」
    そして
    「辞めるべきなのはプレイヤーでなくD」www

    ストレスしか生み出さないクソゲーで
    ことあるごとにギスブルで案件化してんのに、迷走しすぎで笑うよなほんと…
    こんな頭悪いこと続けてるから半面脱毛症になるんだよ

  44. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:18:25 ID:0307392f1

    スレにバブやってるのしか居なさそうな雰囲気
    そりゃまとめもアクセス減るわな

  45. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:20:49 ID:6e434c23a

    アーガイジが色んな意味でうんちなのと古戦場のゴミ箱化に
    マルチの泥下方についてあーだこーだいうのは分かるが、それを格差と称するのは頭悪そう

  46. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:23:30 ID:c7a219bdf

    格差って言っても強くなって良いことなんて、団員にちょっと頼られた時とかマルチで貢献度どや顔できた時くらいで、そのマルチも30回ものになるとサボってるの丸わかりだから火力奴隷になるし…

    古戦場周回が早くなることに喜びを感じてるならなんも言うことないけど

  47. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:24:08 ID:6a6f6ac49

    もうアーカルムできないとか賢者が手に入らないとかなら格差だろうけど
    むしろいまの状況なら情報が多いから後発のほうが楽できるよ
    いまのひとら知らないだろうけど、前はハードまでしかなかったし、賢者の性能すら分からないままひたすら素材集めしてたんだぞ

  48. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:31:23 ID:37fab1767

    かけた労力が同じなのに差が開いていくなら格差だろうけど
    お前らのは単にかけてる時間が絶対的に足りないだけだから

  49. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 13:49:59 ID:2433ecbd0

    今からグラブル始める新規()とかいう頭おかしいやつとかもう何もしなくても走るし優遇要らんでしょ

  50. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:03:53 ID:3e5df2e94

    古戦場で毎回玉髄取って賢者残り2人だけど緩和するって玉髄どうするんだろう
    勲章ちょっと返してくれたりするのかな

  51. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:20:15 ID:d9ad17d50

    賢者とりやすくなるんでしょ?レプリなんとかで
    焦らんでも良いっしょ
    多分

  52. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:30:31 ID:cc34967c4

    3年くらい前は新規も頑張れば上位層に追いつけるのが良いところって割と聞いたけどな
    コンテンツ自体に天井・制限付けちゃうとまぁ無理よな

  53. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:43:32 ID:b5cb6a6f8

    もう後は薄く長く伸ばすしかないんだから色々ぬるく、
    制限もかけるのは当然よ。一番楽しんでる層は競争
    とは無縁で自分のペースでのんびり遊んでる層だからな。
    それこそが一番の勝ち組

  54. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:47:58 ID:f1d69dc97

    今の運営がやってる事ってストッパー増やして延命してるだけだから。
    最後に盛り上がったのってマグナ2実装されたあたりでしょう。
    また盛り上がるようなコンテンツは期待でき無いよ…

  55. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:48:39 ID:d160fd213

    格差なんて言葉を使うからややこしくなる。本音はカルピスを薄めたいだけ。
    新規がアカチケ限られる事による害って何かある?

  56. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:49:57 ID:605a4f92c

    新規にアーカルチケ300枚くらい付けて、俺らみたいな半端ものには金剛を20個ほど
    くれるなら大賛成するよ

  57. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 14:51:35 ID:1cfaaeb40

    基本限定キャラとリミと石だよ
    課金すれば追いつけるでしょ賢者は無きゃ無いで困らない(9賢者取得)

  58. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:10:59 ID:d97d224ab

    アーカルムは一回ドロ率緩和しているけど、新規に今までのアカチケ配ったら新規のが賢者や石を沢山とれるようになるんだが、それで文句出ないんかね?俺は出ると思う

  59. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:14:10 ID:d61191c09

    これから新規はガチャ景品の性能にも格差をつけられていくからな
    ゼタ・アオイドスに続いて次は誰になるのか?

  60. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:24:46 ID:d28d7f0e3

    ルシhlソロできない糞雑魚でも、今なら賢者の加入数でマウントとれるからな

  61. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:25:19 ID:b616e0fcd

    マグナ2は中堅層や無課金勢が強くなれたから盛り上がったね
    今はエンドコンテンツ増やしてばかりだから話題に上がらないね

    このまま、薄く長くって方向になるのかな?

  62. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:34:13 ID:66b2fad7c

    アーカルムに関しては現在判明してる情報からすると
    新イベで供給量増えて?古参の余剰素材は新アカ武器に使われる?
    つまり、賢者に関してはバラ撒きで追いつかせて
    古参の既得権益は、やや微妙な新武器へ逃がすと

    だから、緩和はされるんだろうけど、たぶん新イベがクソでまた燃えるし
    新武器が微妙でナンカナーってなりそうだし

  63. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:40:28 ID:953429500

    マグナ2でランク150~175くらいで頑張ってる人いっぱい見かけるから
    今のグラブルも捨てたもんじゃねーなって思うけど
    マグナ2超えてたどり着いた場所は新しいのにクソゲー化した豚丼だからな
    まあ頑張ってこっち来いよ

  64. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:43:49 ID:db4d8a716

    輝石100でチケット1枚くらい交換させてやればいいんじゃないの
    ソシャゲなんて課金で追いつくもんだし、ガチャ回して追いつかせてやればいいじゃん

  65. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 15:59:16 ID:e11e0d066

    まー足りてないのはアーカルムPTでもアストラでもなく玉髄なんですけどねー

  66. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 16:02:38 ID:bb7bad4bc

    配布金剛救済して

  67. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 17:01:46 ID:17010315e

    アーカルムなんて1回10分で終わるじゃん

  68. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 17:41:46 ID:27e41529f

    誰にも頼まれて無いのに
    勝手に後から始めた分際で
    「優遇しろ」とか頭おかしいのか?

    君たちは俺たち古参様の下敷きになるのが役割なんだよね
    枯れ木も山の賑わいって言うでしょ。

  69. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 17:43:13 ID:dfc6b9592

    ゼノ恒常化はしても良いと思うの

  70. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 17:47:39 ID:f4e2fe784

    新規が古参に追い付きたい気持ちは解るが、プレイ時間が違うのに有り得なくないか?
    十天賢者全部とりてー初心者とかどっちにしろ使いこなせんやろ
    それなりのレベルですら意味不な動きとかしてるの多いしな

  71. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 17:50:14 ID:824edc669

    格差って本当はグラブルの格差じゃ無くて収入格差
    自分が頑張ってないだけ

    そして頑張ってる奴はアーカルム、いわんやグラブルなんて糞ゲーやらない。つまりそういうこと。

  72. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 18:09:00 ID:a63622cdd

    ユーザー側がわがまま過ぎるわ

  73. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 18:13:09 ID:1f2be2020

    違うぞ、格差がなくならないのは早く強くなられたらKMRが悔しいからだぞ

  74. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 18:23:36 ID:a58369c4b

    格差なんてどこにあんだよ
    レベルデザイン失敗しただけでしょ
    取り組むべきは格差是正じゃないから
    バカなユーザーに振り回されてんじゃねえよ
    トーンダウンしちゃった社内の声に耳を傾けなって

  75. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 18:25:40 ID:0990ff0dc

    逆に5年間やってるゲームで昨日始めた奴と同じ強さだったらどう思う?
    アクション要素とかでPSで差が付くゲームならともかくグラブルだぞ?

  76. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 18:46:13 ID:55fa9e599

    一定ランク以下は古戦場戦貨の割り増し措置とればええやんけ
    100以下は2倍、150以下は1.5倍、200以下は2割り増しくらいでな
    100以下は種1000と半汁300プレゼントしてやってもええぞ
    これで格差は縮まるやろ悔しいハゲカバゴミ

    あとは古戦場の平均ランクで貢献度の割り増しでも付けるか?
    育成枠作ってる騎空団にも付けるか?
    アホらしい

  77. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 19:04:18 ID:1b2609235

    キャラ・武器・石を強くしていくゲームで集金もそこに偏ってるのに格差無くすわけないやん
    消費側は「運営・開発にはゲームを良くしていく義務がある」と勘違いしがちだけど
    実際はただの営利目的だからね?「稼げればいい」んだよ
    新規が毎日15時間やっても追いつけない要素がある?
    追いつけないゲームに金と時間使ってくれるアホな新規がいて運営は大喜びだよw

  78. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 19:42:39 ID:d61191c09

    >君たちは俺たち古参様の下敷きになるのが役割なんだよね

    古参がこうやって老害化したゲームは新規が寄り付かなくなって
    限界集落化して過疎化していくだけなんだがな

  79. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 19:55:22 ID:d766708ef

    やるなら、Lv150以上、Lv200以上をフィルタかけられるようにするとかか?
    そうすれば、マルチでも新規は低レベル勢で楽しめんじゃね?

  80. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 20:02:24 ID:8e60e9fe6

    >

  81. 名も無き星の民 2020/06/04(木) 22:15:06 ID:37bffc797

    アーカルム追いつけないっていうけど
    先頭集団はもう次々とゴールしていってもう先には進まないから
    ちゃんと続けてれば1~2年後には追いついてるだろ

    純粋に始めるまでの差であって格差ではない

  82. 名も無き星の民 2020/06/05(金) 00:31:50 ID:9d5473d36

    初心者がとかもっともらしいこと言ってるが男寄ってこないのは社会のせい差別のせいとか叫んでるヒスババアと同じだかんね
    お前らが幸せになれないのはただただお前らのせいなのに周囲の皆様を巻き込むな

  83. 名も無き星の民 2020/06/05(金) 02:05:03 ID:59a953fb6

    売上も今年セルラン酷いことになってるから激減してるだろうし
    新規の事考えたほうがいい

  84. 名も無き星の民 2020/06/05(金) 21:54:15 ID:429509ecf

    1年半くらいでやっとランク180
    ランク上げるのが面倒くさくてしょうがない

  85. 名も無き星の民 2020/06/06(土) 13:16:47 ID:d794024ab

    ※83
    コロナのおかげ(不適当な表現だけど)で大手のソシャゲ界隈はどこも潤ってるからなあ
    セルランにしても結局決算は好調で、想定以上にモバコインの割合が高いってのが出てたから、マウントの取り合いでしか使われてない感じじゃねえの