新EX IIジョブ「魔法戦士」登場!
魔法戦士 得意武器:刀・格闘
◆アビリティ◆ エレメンタルキャスト 四大元素の力を借りて魔法を発動
◆リミットアビリティ◆ マナバースト 敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ ドラゴンブレイク 自分に付与されている魔法陣に応じて、味方全体に自属性追撃効果(最大80%)
◆魔法陣を全て消費スペルブースト 自分に付与されている魔法陣をそれぞれ1つ追加/エレメンタルキャストの使用間隔2ターン短縮
◆奥義ゲージ30%消費
◆サポートアビリティ◆ エンチャントスペル 自分の強化効果「属性攻撃UP」の効果UP エレメンタルチャージ 奥義発動時に自属性の魔法陣を1つ追加(各属性最大2)
「魔法戦士」は四大元素の力を多彩に組み合わせて戦う、戦況や好みに応じて様々な役割で活躍できるジョブです。
戦いのカギとなるのは、「魔法陣」という特殊な強化効果です。
この「魔法陣」を溜めながら、戦況に応じてアビリティを発動することで、様々な強化効果を得たり、敵に大きなダメージを与えることができます。
▲魔法陣は火~闇の6属性。それぞれ「エレメンタルキャスト」の効果や奥義発動で付与できます。
この「魔法陣」を操るのに不可欠なアビリティが「エレメンタルキャスト」です。
「エレメンタルキャスト」では、下記のような専用の画面から2つの属性を選び、その組み合わせによって様々なアビリティを発動できます。
▲四大元素を組み合わせ、様々な効果のアビリティを発動できます。効果の中には「氷牢」効果など強力なものも!
効果の一覧は後述しますが、特筆すべきは「ファイアソード(火属性)」「アイスソード(水属性)」「アースソード(土属性)」「ウィンドソード(風属性)」「サンダーソード(光属性)」「ダークソード(闇属性)」です。
これらのアビリティは、それぞれの属性の魔法陣を1つ追加することができます。
さらに、それぞれの魔法陣が上限の「2」まで溜まっているときに使用すると、その属性の魔法陣をすべて消費する代わりに味方全体に「属性攻撃UP」の効果と、様々な「強化効果」を付与することができます。
2つ目の「強化効果」の内容は属性ごとに異なりますが、どれも強力な効果となっていますのでぜひ使用してみてください。
▲魔法陣を上限まで溜めてから「●●ソード」を使用すれば、属性攻撃UPに加え様々な強化効果を味方全体に付与できます!
「エレメンタルキャスト」で発動できる効果・および組み合わせの一覧は下記となります。
I II アビリティ名 効果 火 火 ファイアソード 敵に火属性ダメージ/自分に魔法陣:火を1つ付与
◆魔法陣:火を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の火属性攻撃UP/ガード効果水 水 アイスソード 敵に水属性ダメージ/自分に魔法陣:水を1つ付与
◆魔法陣:水を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の水属性攻撃UP/被ダメージが有利属性に変化/有利属性ダメージ軽減土 土 アースソード 敵に土属性ダメージ/自分に魔法陣:土を1つ付与
◆魔法陣:土を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の土属性攻撃UP/連続攻撃確率UP風 風 ウィンドソード 敵に風属性ダメージ/自分に魔法陣:風を1つ付与
◆魔法陣:風を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の風属性攻撃UP/アビリティ性能UP火 風 サンダーソード 敵に光属性ダメージ/自分に魔法陣:光を1つ付与
◆魔法陣:光を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の光属性攻撃UP/幻影効果(2回)水 土 ダークソード 敵に闇属性ダメージ/自分に魔法陣:闇を1つ付与
◆魔法陣:闇を2つ消費して、魔法陣付与効果の代わりに味方全体の闇属性攻撃UP/奥義性能UP(1回)火 土 ラーヴァシールド 参戦者の弱体耐性UP 水 風 アクアヒール 参戦者のHP回復 土 火 エレメンタルブレイク 敵に自属性防御DOWN 風 水 ハイドラフト 敵に自分の不利属性攻撃DOWN 風 火 ヒートウィンド 味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/ 敵が特殊技を使用時に味方全体のトリプルアタック確率UP 土 水 クリアソル 味方全体の弱体効果を1つ回復/弱体成功率UP 火 水 フレアセイバー 自分が即座に奥義発動可能
◆魔法陣:火を1つ消費して味方全体にクリティカル確率UP土 風 ブラックサンド 敵に土属性ダメージ
◆魔法陣:土を1つ消費して命中率DOWN追加水 火 フリーズバインド 敵に水属性ダメージ
◆魔法陣:水を1つ消費して氷牢効果追加風 土 エナジーガスト 味方全体に活性効果
◆魔法陣:風を1つ消費して高揚効果追加
是非バトルの状況に応じて「エレメンタルキャスト」の効果を使い分けてみてください。
大体の要素に魔方陣が絡むけど魔方陣を貯めるには印を結んでソードを発動するか
奥義(自属性)が必要
印は致命的に遅いからスピードが出せない
高倍率の追撃が陣2~3くらいで発動すればワンチャンあるけど
かなり厳しい
ただ印でクリアやら異常率アップやら色々と付けられるから
キャラの少ない人にはいいかもね
うむ、弱そう
それすら時間かかるならオワ
2ターン目に魔法陣が最大の2になるから追撃80%付与ってことだよな?
いや、陣は「各属性最大2 」だから陣数は最大12
どう考えても1属性2だけじゃ最大の8割はでないと思う
開発も運営も現状ちゃんと理解してないだろこれ
結局奥義ゲーしてた方がはえーわ
信じろ
片手が素手だから…
杖持ってない魔法使いの得意武器が格闘になるゲームだよグラブルって
逆の手に持ってるのがどう考えても刀じゃなくて剣なのはご愛敬
イラスト修正ぐらいしろよw
忍者要素なさすぎだろ
他のex2見るに
矛盾塊じゃねえぞ
追撃80%が目玉にしても~ソードとかいうクソみたいなアビ複数回使うこと考えるときつい
効果時間3ターンとかだろうし使うならカトル延長かな、やっぱ微妙だ
追撃80%にするのに何ターンかかるのよ
1アビは極力使いたくない
使ってみないとわからん
ただ、得意武器でその剣は何だろうか
なんせあの印画面がそのままなのが絶望
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1538047258/
色々な効果がありますが、現段階でも言えそうなのは、ポチポチが多いのでマルチではまず使われにくそうだな、という印象。
忍者要素を引き継いでますが、使う組み合わせ自体は限られてくるのですべて覚える必要はないと思います。そういう意味では割と単純なジョブですね。
追撃は強そうですが、最大値の追撃が出せるようになるまでの時間が結構かかりそうですし、マルチだとそんなことしてるうちに溶けてしまうかも。
JMP次第でしょうが、今の段階で判断するとソロ向けジョブっぽそう。
実際に使ってみないとどうなるかはわかりませんし、実装されてからですかね。マルチではどのくらい魔法戦士が増えるのでしょうか。
これをポチ多そうって言うのはセンスなし
奥義打てば魔方陣つくんだからそれ目当てにアビ使うことはおそらくない
有用なアビ発動させるために使うだけで他のアビ押した後に高速で印結べばロスもない
これ相当強いよ。自分の頭使って考えてみ