アオイドス最終の性能が公開されました。
アオイドス

得意武器:剣・楽器
アビリティ
Judgment Night(Lv100で強化) | 自分のテンションUP/テンションに応じて自分のダメージ上限UP/テンションが4の時に使用するとテンションUPが味方全体に付与 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:8ターン |
Bloody Garden(Lv90で強化) |
自分の連続攻撃確率UP/敵対心大幅UP(Lv90で削除)/自分のテンションに応じてトリプルアタックの発動率UP 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:11ターン |
Legendary Warriors | 味方全体のテンションUP 使用可能:6ターン 効果時間:2ターン ※本日のアップデートにて、使用間隔を5ターンから6ターンに、効果時間を1ターンから2ターンに調整 |
奥義
Heavens On Fire | 火属性ダメージ(特大)/自分のテンションを2ターン延長※本日のアップデートにて、効果を上記内容に変更 |
Heavens On Misery(最終上限解放後) | 火属性ダメージ(特大)/味方全体のテンションを2ターン延長 |
サポートアビリティ
Killing Wing | 味方全体がそれぞれの「テンション」に応じて火属性追撃効果 ※同日のアップデートにて、効果を上記内容に変更 |
Absolute Wall(Lv95で追加) | 味方全体がそれぞれの「テンション」に応じて防御UP/テンションが4の味方が敵からの強化効果消去を受けた時、テンションを全て消費して防ぐ |
元からテンションキャラでしたがもっとテンションキャラになりました。テンションで火力を上げられるためマグナではいい感じに使えそう。得意武器も剣なのでオッケ染めとは相性○。
そして性能も既存のモノから一部変更。
奥義効果は自分のテンションUP→自分(味方全体/最終後)のテンションを2ターン延長に。
サポアビ1は稀にカウンター効果→味方全体がそれぞれのテンションに応じて追撃効果に変更されています。
最終後はテンションに応じてダメ上限UP、TA率UP、味方全体がそれぞれのテンションに応じて防御UPなどテンションの維持が重要になりそうなバフが用意されており、アオイドス以外にもテンション要員がほしくなりそう。
サポアビ2は最終マキラのサポアビ2のディスペルガード版といった感じ。
バフの消滅を防ぐことはできますが、テンションパの場合一番残ってほしいテンションを消してディスペルガードをするため実質的にテンションに対するディスペルは成功しているようなものなので何とも言いにくいところではある。
テンションパの軸にはなりそうなものの、単体で味方全体のテンション維持は難しそうに見える。結局、アオイドスがどうなるかはアンスリアの調整内容次第か。ただそうなるとアオイドス+アンスリアが確定枠になってしまうので編成の幅は狭そうだけどどうなのか。
後はダメ上限や追撃の効果量ですね。
しかしこのタイミングでディスペルガードを持つようになると考えると、エッリルってその、そう言うことをしてくるボスになるんですかね……?
そこにアンスリアの調整もはいると