【グラブル】このゲームで高難度のクエストは求められていない?ルシバブのような連帯責任ゲー、紫の騎士のような縛り多めの理不尽ゲーが出てきて萎縮してしまった人もいそう

565: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 02:34:58.96 ID:bcPf2kyD0
最高難易度マルチはランク275の6人全員が必死にやって30回に1回勝てる程度でいい気がするけど
ルシもバブも自発放置であと5人に任せても割と高確率で成功するっていうね

それかもっと言うとサビ終までに誰かたった1回でも成功するかみたいなマルチがあってもいいとすら思う

574: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:14:13.18 ID:Iq5+U+YC0
>>565
そのレベルはもはや無駄が一切許されない
fkhrの考えた攻略法を実践するだけの多様性の無い持ち物検査ゲーになる
ゲームなんて簡単で良いんだよ
簡単でつまらんなら縛り、TA、ターン詰めでもやっとけ

575: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:16:45.67 ID:vPqS3BJO0
>>565
FF14でもやってきなさい野良じゃ全員頑張っても成功しないエンドコンテンツがある

577: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:29:36.92 ID:OWUcH/5h0
ルシは1年半経ってるしバブはまだ半年だけどバトルシステム修正あったしな
もし神石4凸されてなかったらここまで気軽にクリアされてないだろうと思う

578: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:33:28.41 ID:ec2lPSLy0
ビックマウスな高難度要望おじさんはどのゲームでおるよな
それ聞いてガチガチに固めたレイド作ったら最終層でもないのに292人しかクリアしてなかったゲームがあったな

579: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:40:06.78 ID:rghS8otRM
天上征伐見れば高難度なんか求められてないのぐらい分かるだろうに

580: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:41:54.27 ID:TdZLtnxPH
ペプシマンな(´・ω・`)
あれは凶悪すぎたね(´・ω・`)グラブルで例えるならあれこそ全員275でもクリア率低いマルチになるだろうな(´・ω・`)
ヘビーユーザーのでかい声なんか聞くんじゃねえっていう良い例だな(´・ω・`)アドセンス

583: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:46:44.35 ID:wFpd+bEb0
そもそも天上戦もクソ簡単だったと思うけどな

585: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:50:56.62 ID:ecdeUIkn0
紫の騎士プラプラクリアできてる人は4桁いなさそうだし失敗すぎるわ
面白いという感想を一度も見たことないし中間層萎えまくりだったろ…

586: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:51:49.05 ID:wFpd+bEb0
紫面白かったけどな
ああいういつもと違ってひと工夫必要なのは楽しい
もちろん初日クリア

587: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:53:23.98 ID:wFpd+bEb0
てか紫っていろんな解放あったしな
15からにしてもオクトー型 クリメア型 ジジイ型
こんだけ用意されてれば十分だろ

589: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:55:04.77 ID:TdZLtnxPH
高難易度は嫌いじゃないけど
グラブルの未来が、盛り上がってるカジュアルゲームと過疎なコアゲーム
どっちのほうが良いかって言われたら前者だから高難易度推しは否定しておくよ(´・ω・`)アドセンス

592: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:56:09.56 ID:FnweL/WU0
紫のクリア率は急いでやんなくても金剛交換出来たってのが大きいわ

594: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:58:44.63 ID:3bTB6gxC0
天井征伐みたいなんは別に良い
毎日鬼のように周回要求する泥率で手順が面倒な高難易度はマジでゴミ

595: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 03:59:26.26 ID:acft4BcM0
紫なんてソリッズいればあとはオーディール綺麗に抜けられるかどうかの運だけでしょ

597: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:00:40.31 ID:j/xTN+QA0
高難度と理不尽は違うってそれずっと言われてっから
死んで覚えるを否定はしないけど、無制限に挑戦出来ないなただのクソゲー
後やらないといけないは大体糞
やりたくなるようにできない時点で高難度ゲーを作れてない

600: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:03:45.94 ID:ecdeUIkn0
オクトーとクリメア両編成した時紫の騎士は完全に運ゲーになりやすい
ソリッズで解除するタイミングも攻略サイトどうりすると失敗する確率上がるし
細かい箇所見ていくととんでもなく難しいからな
あれを中間層が楽勝と言いながらクリアするのは無理って話

610: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:13:07.00 ID:hjaZ5MP20
紫とかたるすぎンゴ選手権すぎてなぁ やってもいねぇや

612: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:16:01.37 ID:rmnUHFj80
プラウドプラスとか天上征伐は1回の時間が結構長いのがね
失敗したらだるい

634: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:40:04.35 ID:rghS8otRM
ソシャゲだろうがソシャゲじゃなかろうが結局ただの周回ゲーに高難度は求められていないってことやろな

635: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:40:11.24 ID:Iq5+U+YC0
グラブルってポチゲーだから
持ち物検査を厳しくするしか
難易度上げる方法が無いんだよね
ムーブとかはパクられちゃうし
やりたくなきゃやらなきゃ良いってのは事実だけどガチャ沢山回さなきゃできないような難易度はやりたくねぇし、遊び方も狭くなるよ

637: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:40:18.49 ID:hjaZ5MP20
ドラクエみたいな万人に杖持たせた総クリアゲーがウケてる土壌があるんだからそら無理ってもんよねー

638: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:44:57.44 ID:wFpd+bEb0
しかし高難度も実装しないと武器鍛えてどうするの問題があるから出さないわけにいかんだろ
高難度実装しないなら武器集めなんかしないで別ゲーいくわ

640: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:46:28.87 ID:7H8TAlHdH
リミ武器まみれに石油武器並べて理想キャラにリミボ厳選した奴6人集めた挙句全ての動作で正解だしてやっと勝てる奴なんかだされても困る

643: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:48:27.35 ID:TdZLtnxPH
実装してもいいんだよ(´・ω・`)
グラブルはバランスが取れてない(´・ω・`)
ライトユーザーにもやることをたくさん与えつつ、高難易度も同時が望ましい(´・ω・`)
更に言うと、高難易度クリア報酬は戦力差を大きく広げるものではなくクリアした人の自己満足程度にとどまるほうが良い(´・ω・`)アフィ

645: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:50:54.19 ID:wFpd+bEb0
>>643
こんなゲームで報酬よくなかったらやるわけないだろ
報酬がうまくて周りと差がつけられるから難しかったり面倒だったりしてもクリアしてんだよ
勘違いするなよ

649: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 04:59:10.81 ID:TdZLtnxPH
>>645
君はそうかもしれんな(´・ω・`)
でもやりがいを求めて、称号だけのコンテンツでも喜んで挑戦する層はたくさんいるんだ(´・ω・`)
クリアすればSNSでわちゃわちゃできる時代だ(´・ω・`)
少数派の高難易度推しはそこに隔離して、メインコンテンツは脳死ライトユーザーにするのが良い(´・ω・`)
と思っているよ(´・ω・`)今までの歴史を見るとねアフィ

754: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:07:59.30 ID:CSxcNsIi0
>>649
この通りだと思うよ、グラブル大好きな人らが集まってる別のSNS見てて思う
難易度とか報酬とか関係なしに本当に好きな奴らも居るんよね

751: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:04:21.23 ID:CSxcNsIi0
>>643
俺もこの程度でいいと思うけどなぁ
恒常の最高難易度ソロコンテンツはスキンとかでいいと思う 報酬がうまいから出来ないやつが文句いうだけで

689: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 06:20:46.11 ID:ETkVs/4Kd
初期のグラブルはよわバハ倒した後にスタンプが飛び交っていたりしていて、プレイヤーが力を合わせて倒した感があった

今のグラブルはプレイヤー間の戦力差の開きや挑む敵がかなり多くなっている事などから、そういった一体感を得られるようなゲーム性では無くなった

自分以外の参加者がNPCのような感覚に近くなってるんだよな
しかも来るのか来ないのかもわからんし、来ても当たりハズレが激しい

この状態からマルチの楽しさを盛り返すなんてほぼ無理なんだから、せめてルシhlやバブなどのエンドコンテンツ以外、汁くらいは無限に飲ませてほしい

全滅しても最悪汁飲めばなんとかなるなら、六龍とかも団員が出してる救援にも戦力不足の団員とかが参加しやすくなる
それにより多方面で団内の活性化に繋がるだろう

失敗したら空気悪くなるコンテンツなんて今の時代流行らない

汁飲まれまくるのが嫌っていうなら、一本飲む毎に獲得経験値減らすのがいいと思う

デメリットとしてはドロップに絡んだりしないし妥当な線だと思う

今の路線だと、糞雑魚でもなんでもかんでも自発できてしまうからとりあえず自発→救援誰も来ないor雑魚大集結で失敗→頑張って戦力整えるor萎えて辞める

この流れで新規が入っても流出していく

頑張って戦力整える奴は放っておいても勝手に色々やるからいいんだよ
萎えて辞める奴を頭グラブルように成長させるフローチャートが無いからだめなの

690: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 06:21:42.95 ID:hjaZ5MP20
なげぇw

695: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 06:41:22.12 ID:hxzTatjrp
強い武器を取るのに高難度周回を必須にしたのが失敗だったってのは確実にある
アルバハ実装した頃はグラブル全盛期でみんな文句を言いつつ今より好意的に頑張ってた気もするが
裏では不満を持つ人がたくさん居て運営はそれに気付かずルシを実装してしまった
実際はアルバハで天パを喜ぶ人や六龍でドラポン作りにも苦戦してる人がたくさん居て
上と下の格差が広がりお互い何をやってるか分からなくなり一体感が失われた
古戦場のアクティブが真実ならまだグラブルの周りに人は居るはずだが
こういう格差によるユーザーの断絶のせいで普段は盛り上がってるように見えんね

756: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:10:45.96 ID:3fASaTAV0
他ゲーでも大体そうよな
声がでかい少数の上位層のワガママを聞いて旨みだらけの高難易度コンテンツを実装するとそのゲームは下位層からどんどん消えて終わるイメージ

708: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 07:21:24.41 ID:Iq5+U+YC0
古戦場の時速競ったりブレグラでムーブ話してるくらいが丁度良い
ルシ以上の難易度を周回とかマジで言ってんのかってなる

710: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 07:30:22.98 ID:wfjR9JZZp
古戦場はどのレベル帯でも目標が作れて
順位もつくからみんなで参加してる気分にもなるからな
だからアクティブも増えるんやね

757: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:12:36.57 ID:HczUNqhk0
連帯責任要素を薄めれば人自体は増えると思うけどねルシバブなんかは

760: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:16:49.31 ID:l0gbHpEDd
ジ・エンドだけはマジで消せ

767: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:34:40.19 ID:pvB65Ffp0
高難易度でも時間をかければ倒せるように耐久寄りのパーティ組めば行けるのかと見せかけて
一定ダメージや回数が必須だったり回復不可のフィールドで耐久許しませんみたいなボスばっかり投入して結局ゴリ押しされてるの笑えるよな

そして運営はそのゴリ押しが気に入らないから更に面倒なボス作ってメイン層から見限られてるっていう古からネトゲで良くあるすれ違いからの過疎

774: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:43:23.60 ID:8vljJu4y0
>>767
それよくないよね
まだ揃ってないときに工夫して苦労して強敵を倒す快感を運営が放棄してる
攻略サイトみても、そんなキャラいねえよとかそんな武器ないよってときに
色々工夫することでシステムへの理解が深まるのだがな

777: 名も無き星の民 2020/09/19(土) 09:45:17.51 ID:x/9EpObR0
>>767
前の生番組で、中さんが紫の戦闘に関して放った言葉がすべて
多分、言われたあいつ何もわかってないだろうけどな

引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1600389520/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:24:09 ID:fe6e4324e

    でもスキンだけとか報酬ないようなものになったらやる意味無いって声が大きくなるんでしょう?
    アクションとかならともかくソシャゲでプレイしたくなるような高難度なんて出来るんかね

  2. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:25:33 ID:c14b9fd7c

    書いてる人たちランク170くらいの人多そう

  3. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:28:25 ID:228fd43a8

    無属性5万だのジ・エンドだのとにかくユーザー引っ掛けて死なせたいだけじゃん。パズドラと同じで苦しむユーザーを見て楽しんでるんだよ。

  4. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:40:20 ID:2f2fe3787

    俺がクリアできない難易度は認めないって声のでかいの雑魚が喚いてるだけだろ
    延々古戦場周回なんて楽しくてやってるわけじゃねえし
    高難易度がなくて低難易度をオートで回るしかない(よくある低予算ソシャゲー)ならとっくにグラブルやめてるわ

  5. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:43:29 ID:5299747df

    最上位からちょっと下ぐらいにいる
    イキりまくってる奴の意見を参考にして難易度決めると破綻するぞ

  6. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:43:46 ID:420282c54

    毎日のようにマグナ2に始まって六龍やらルシバハなんかの高難度クエストこなすのは気持ちの上でも時間の上でもきつい
    でもそれをやってる上位層は確かにいるわけで、そうなるともう上位には決して追い付けずどんどん離されていくだけ
    段々モチベーションが低下するのもやむ無しだと思う

  7. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:48:20 ID:a09aae927

    ルシクリアしただけでイキる奴が増えたからな

  8. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:50:56 ID:2bbb2ee57

    やれないならやらなきゃいいじゃん
    身の丈にあった遊び方してろよ

  9. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:54:09 ID:2f34a62b8

    求められてないんじゃなくて俺がクリアできないコンテンツ追加すんなってだけだゾ。俺がクリア出来ないのにクリアできるやつがより強くなるの気に入らないってだけだゾ。

  10. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:55:32 ID:a09aae927

    ルシの強さは強さじゃなくて、覚えゲーな点だよ。初回で全ての特殊を理解してる奴なんていないだろ。だるいって気持ちが先に来るのは当然やん
    >>4みたいに未クリア者雑魚!クリア者の俺スゲー って勘違いの奴多いけど、そこじゃない

  11. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:55:56 ID:2e14e0704

    出来ない奴はやれないのが増えるから求めてない、出来てもコミュ障だからやりたくないが正しいだろ。やれる層は普通に求めてるよ。出た時の部屋とかやる気ある団の人気凄いからな

  12. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:57:14 ID:3406a4e46

    よわバハまでだな
    あれも即死2回の酷過ぎるボスだったわけだが…
    さらに酷い縄跳びや連帯責任やクソギミックが追加され続けた

    それとグラブルのクソボスは
    時間かけて削った後にクソタイムが来るから何かもう酷過ぎる
    皿に乗せたウンコが出てくるまで30分待たされるレストランみたい

  13. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 10:57:34 ID:7efb58741

    RANK275の高難易度マウントマンは自分たちの居場所のためにちゃんと最期までグラブルを支えろよ

  14. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:08:40 ID:0722359bb

    高難易度があってもよいとは思うがクリアできるメンバー集める時間や拘束時間が長いのは勘弁してほしい

  15. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:12:31 ID:7c766944e

    クリア出来たら簡単だとイキり、クリア出来なきゃいじけ出す糞みたいな客に提供される糞みたいなゲーム。これもうどっちの糞が臭いか自慢してるようなもんだろ。

  16. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:15:57 ID:0a734d6ef

    <ユーザーが求めたもの>
    ・手持ちのキャラや装備をやり繰りして達成できる高難易度ソロ
    ・参加者全員に恩恵が有り、全員が気持ちよく殴れる高難易度マルチ

    <運営が提示したもの>
    ・高難易度ソロと称したただの謎ブル
    ・連帯責任大縄跳びギスブルマルチ

  17. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:17:38 ID:1176a1af3

    六竜の過疎ぶりを見てると高難易度周回は大して求められていない事はまあ分かるな
    疲弊感は感じる

  18. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:21:19 ID:ec1db10f2

    スマホの高難易度=どれだけ時間つぎ込んだかor金つぎ込んだか
    っていうのがソシャゲのハイエンドだからあんまりやる気は出んのよな

    やっぱCSゲー最高だな!

  19. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:38:03 ID:789efd6c4

    グラブルの面白さって徒競走に近いと思うんだがな
    そこに障害物レースや大縄跳び持ってこられてもね
    でも誰でも簡単に終末5凸できてもつまらんし難しいところだな

  20. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:44:30 ID:fe6e4324e

    16
    それが満たされるものは高難易度になり得ないと思うんだけど
    無理難題を吹っ掛けて文句言ってるようにしか見えないぞ
    今の高難度が面白いとは思わないけどソシャゲに求めるものでもない

  21. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:45:23 ID:7f294b2b6

    なぞぶるが=クソゲーなだけで別に難易度がどうのってのは・・・

    あと演出加太+時間制限な
    クソゲー以下の存在だろ・・・・

  22. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 11:51:01 ID:2ff068362

    マグナ2フロネシスもフルオだけど周回したくねーよ
    武器は全部トレジャー交換入れてくれ
    ゴール見えないから辞めるんだよ

  23. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:02:08 ID:7efb58741

    3,4周年の頃からこういういろんな客層の乖離みたいな問題はでてくるんだが
    客を舐めてるゲームは客が問題をどうしようがないものと受け入れないで
    不誠実でクソな運営がいい加減な運営をしてるせいだって激しく憎悪を燃やして
    ファンコミュニティを焼き払うことになる

  24. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:03:01 ID:77c3955a8

    このまとめ他でも見たけどID:wFpd+bEb0はもっとイキリ発言しまくってた記憶あるな。

  25. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:04:11 ID:a560ae15d

    さすがに嘘だろ?1年半実装から経ってまだ文句言ってる雑魚は
    いい加減クリア出来なくて悔しいって正直に告白したほうがいいよ

  26. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:04:57 ID:9a5d46226

    天上もルシバブも少なからず肯定的な意見もあるし決して高難度が求められてないって訳でもないでしょ
    ただある程度気軽に殴れて貢献度を競うようなマルチの需要ってのを運営はまるで分かってない
    トール必須だった頃のアーカーシャくらいがいい感じだったんだけどな

  27. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:06:45 ID:216ce9a7b

    22
    自分のゴールを設定しないバカ

  28. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:09:08 ID:9eea3a6e5

    高難易度を求めてないっていうか
    ぶっちゃけ日課がどんどん増えていってるから高難易度の周回要素とかぶっこまれてももう本当にプレイ時間が足りない

  29. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:09:24 ID:5a2d601c0

    萎縮してる奴がいらないって言ってるだけだろ…?知らんけど。
    普通にやりたい時に高難度クエストも楽しませてもらってますわ
    自分に合った楽しみ方するのが一番じゃないかな。

  30. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:10:11 ID:5445b04cb

    共闘強バハでm争いしてた頃がピークだったな
    最近は高難度や青箱マルチばかりでPvPも減ったね

  31. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:15:03 ID:a604ac570

    最新コンテンツは高難易度という名の謎ブルばっかで、過去のクエストが陳腐化することなくずっとやるのが必須だから無限にやることが増え続ける。一度置いていかれたら追いつくのに凄まじい時間がかかる。そりゃ人いなくなるわ

  32. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:15:53 ID:0f3e1707f

    ほんとクリアできない人は文句ばかりだな

  33. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:18:10 ID:e955aafbf

    暇潰しのソシャゲに高難易度とか求めてない
    グラブル自体が暇潰しの領域越えてる感じ
    無料ガチャいっぱい回せる方だからやってるけど
    いいキャラやいい武器引いてもそれを使おうと思ったら面倒な周回育成が必要になるんで
    もうほんとに無料ガチャ回すだけになってる
    ガッツリ楽しむなら据え置きの方が圧倒的に質がいいし

  34. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:19:53 ID:85cafefca

    高難易度を求めてる人は編成装備縛ればいいだけって何度も言われてるのに

  35. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:20:11 ID:28fd60629

    紫がクリア少ないのそこまでストーリー進めてない人多かったからじゃね
    ルシは自発できるまで進めたけどバブは面倒くて野良救援で素材集めたからまだ120章

  36. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:20:41 ID:028219620

    なぞぶるがはじまってから前よりも距離置くようにはなったな
    爽快感みたいなものが感じられなくなったのが一番かな

  37. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:20:58 ID:fd2d10a36

    放置してても勝手に倒してくれてる高難易度()

  38. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:22:31 ID:a09aae927

    でんでん現象まったなし

  39. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:22:50 ID:95bf98f25

    でも簡単にしたらすぐクリアして
    やることないやることない言うじゃん

  40. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:25:32 ID:a560ae15d

    熱心にこんなまとめまで来ておいて
    高難易度はいらない、暇つぶしだと主張する謎の層の意見はそりゅあ聞くわけないよ

  41. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:32:10 ID:717888df8

    グラブルおじさんの人生の方がゲームなんかより遥かに高難度だよ

  42. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:32:42 ID:7041fdb4c

    FKHR「文句言うならグラブルやめて、プリコネやりましょうwww」

  43. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:34:59 ID:28299d10f

    ルシは時間が30分伸びれば十分緩和
    天上はV2にしてみたらどうだろう

  44. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:36:51 ID:f89134ba6

    ルシバブくらいの難易度と周回量なら結構好き
    六龍はピアス厳選始めたらアホみたいに周回させられるから嫌かな

  45. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:37:12 ID:19e7b6340

    こんなのは暇潰し興味ないね
    (顔真っ赤でまとめブログにコメントしながら)

  46. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:39:16 ID:6a366a27f

    39
    簡単にクリアしてやる事ないくらいでいいんだよ、やる事ないやる事ないって言ってた挙句武器ですら六龍みたいにクソ低確率ゲーになりつつあるのは違うやろ

  47. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:43:15 ID:1f7c1a697

    トライアンドナーフ見ればわかる
    僕の考えたやり方じゃないとアウトっていう高難易度や

  48. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:51:30 ID:a560ae15d

    六龍の低確率って何を指して言ってるんだ?
    武器のことなら既存マルチと比べても落ちるクエストだけど
    文句言いたいがためにエアプ晒してるのだせーよ

  49. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:57:40 ID:8c016c398

    紫の騎士はニーア逆位置のおかげでフルオートでクリアできました。

  50. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:57:56 ID:9126f7fd7

    ルシバブくらいの難易度マルチは時々来て欲しい。六竜みたいなのはいらない

  51. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 12:58:46 ID:dde9cc73f

    声でかいだけのやつ放置したらどうなるかってのは某自由の国が実践してくれてるわけだが
    問題は声の大きさからユーザーの実態を判断出来るわけじゃないことよな
    石かチケ辺り餌にしてゲーム内で完結するアンケートでもやればある程度のサンプルを得られそうだけどまぁやらんわな

  52. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:00:25 ID:3406a4e46

    エンドユーザーが売り上げの主力なためエンドコンテンツが必須コンテンツ化し
    ユーザー全体から見て酷いクソゲーになるという構造的欠陥はあるだろうが
    そこを大目に見ても廃クラスの声優陣も素で敬遠してるクソゲーなんだよね

  53. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:02:48 ID:08f298435

    Fの悔しさまみれのナーフにも萎え萎えよ…

  54. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:03:48 ID:95bf98f25

    マグナ2の新武器ならまだしも
    自発で割とおちるしそれも確率で証明されてきてる六竜武器が低確率はないな
    そもそも六竜はエンドコンテンツじゃないし

  55. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:04:58 ID:8fc735956

    ワイは単純にポチゲーの1戦で何十分も時間を使いたくないからやらない

  56. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:08:00 ID:6b4683b4f

    全然落ちないが?
    終末見たく交換できるなら終わりが見えるけど、いつまでやればいいんだよ。

  57. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:10:06 ID:b6070c2e0

    あくまで「高難易度」なんだから、頭の弱い方々は分をわきまえないとダメでしょう

    クリアできないからもっと簡単にして、楽に殴れるヒヒコンテンツを用意しろ
    言うだけならタダだけど、正直見苦しいんで運営に直接言ってこいよ

  58. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:12:04 ID:b6070c2e0

    ※56
    ちゃんとM取ってる?大体龍珠200個程度で1本落ちるぞ

  59. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:18:54 ID:3406a4e46

    半額が始まってから一週間以上新レガリアもマリス武器もヒヒも六竜武器も一切落ちなかった
    半額だろうがなんだろうが汁と種と時間の無駄だった
    運ゲであり塩ゲというのもグラブルのクソなとこに数えて良いだろう

  60. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:19:56 ID:7e756a8e1

    サイゲはMMO風が好きなら別でMMO作りゃいいんだよ、FF11みたいなのをな

  61. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:26:52 ID:4dc46c1af

    まあ何を言ってもルシなんて、運営がクリア者を具体的に数字で発表出来ない程度の人数しかやってねえんだよな
    正にノイジーマイノリティ

  62. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:27:28 ID:854c3b23a

    蟲毒進めたソシャゲの末路

  63. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:28:16 ID:1176a1af3

    六竜やってりゃ偏りが出るの分かるやろ…
    水竜武器はアニマ150個行く前に揃ったけど光竜武器はアニマ500個超えてやっと1本だわ

  64. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:36:16 ID:7be823921

    積極イキりガイジ基準の要求量や泥率に設定してくるんだから難度もまあそうなる

  65. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:45:28 ID:f79de499b

    今回のバブ塔でさえ文句言ってる奴はいるしな

  66. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:56:29 ID:676cab994

    もう面倒でほぼログボ勢になったよ。シナリオの追い打ちもあって興味なくした。

  67. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 13:58:30 ID:308380ce1

    このサイトって火消しコメントだけする人居るよね
    嫌なら見なければいいのでは?

  68. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:02:07 ID:3406a4e46

    バブ塔ですら文句というが幾つかの初見プレイ配信を見た限りでは
    15%の無属性初見殺しでネガティブな反応をしなかった奴いなかったぞ
    あれで喜びのリアクション取れたら頭いかれてるから当然だが…
    あれを作ってDも通しちゃった一点を見るだけでもグラブルはダメだと思う

  69. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:07:16 ID:7e7955ac6

    高難易度やり終えて思うことはもう二度とやりたくないって気持ちだけだわ
    まったく楽しくない

  70. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:08:25 ID:e3fc9550f

    高難度でも持ち物検査でも良いけど連帯責任負わせずにソロでやらせろ

  71. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:09:09 ID:b6070c2e0

    ※68
    1度しか挑戦できないならともかく、またやればいいだけの話やないか
    そもそもプレイ配信みたいなオーバーアクションありきのキッしょい奴らを参考とか正気の沙汰じゃない

  72. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:11:17 ID:49785706a

    マグナ2完成してれば、ルシバブ六竜ぐらいしか行くとこ無いしルシバブいかないなら、やるのは六竜だけ。自分はまったりやるよ

  73. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:12:05 ID:19ce3f31c

    選民がパンピー相手に暴れ始めたらオワコンの合図
    ほんとグラブルが心配になっちゃうよ

  74. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:12:51 ID:2f2fe3787

    67
    なんも燃えてないのに火消しとか頭悪過ぎない?
    意外と肯定的な意見が多くてコメントすら悔しくなっちゃった雑魚キッズかな?

  75. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:14:17 ID:3406a4e46

    またやればいいだけの話ってのは
    刃物で刺されても保険に入ってるから無料で治るってのと大差ないな
    誰でも刺されりゃ痛いし不快だが
    その当たり前がわかんなくなるんだよな簡悔ゲー作って腕組みしてると

  76. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:14:46 ID:5b22b5409

    つよばは然り高級鞄しかり、昔から高難易度はあったのに今更何を
    ライトユーザーが増えた証拠なんだろうけど、それをゲーム側に押し付けられたら前からグラブル楽しんでる側としては困る

  77. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:15:55 ID:060b30c5d

    ナーフ過疎ブルは原因不明の過去最高だから嫌なら辞めろwwww批判に涌ウジ虫イキり共々はよ消えろゴミゲー

  78. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:17:05 ID:b6070c2e0

    ※75
    何も消費しない、何度でも挑戦可能、15%までなら大した時間もかかってない

    これを刃物で刺されるのと大差無いと?すげーなどんな教育受ければこんな発想に到れるんだよ

  79. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:20:38 ID:3406a4e46

    >何も消費しない、何度でも挑戦可能、15%までなら大した時間もかかってない
    だから、どれだけ「保険」があろうと
    刃物で刺されりゃ痛いし初見殺しされりゃ不快だと言ってるんだが…

  80. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:21:33 ID:475c40113

    グラブルガイ○の中に自分が運いい方だって自覚なしに自分基準でもの語る奴いるのがキモいんだよなあ
    試行回数以外信用できねえよ

  81. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:26:48 ID:b6070c2e0

    >>79
    保険の意味わかってます?何のリスクも無い、何も失ってないのに一体何を保証するの?

    初見殺しが不快?あーそれはゲームしない方がいいよ。今までよくグラブルできてたね
    どうせ今思いついて言っただけなんだろうけど

  82. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:30:55 ID:3406a4e46

    初見殺しを是としてるみたいだが
    そもそも予兆システムで初見殺しから進歩したのにバブ塔で退化してるのがね
    どういう仕事したらああなるんだか
    たぶん納期に追われてこなし仕事してるんだろうが…

  83. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:31:52 ID:8423a7d0b

    10
    ルシ本体もやっぱり強いよ
    制限時間が短いし、攻撃力が狂ってるし
    火だと本当に辛い

  84. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:38:39 ID:4cd2ba9e3

    途中まではマルチもゲームデザインがしっかりしてキャラとのバランス取ってて楽しかったよ
    今はインフレと闇みたいに他属性との差を2段階上にした属性があると
    他属性はからしたらつまらなくなる要因だろうねまぁ使う分にはお手軽でいいんだが

  85. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:48:01 ID:b6070c2e0

    >>82
    そもそも君は初見殺しなんてされてないだろwww
    今までもこれからも他人の情報か攻略サイトを見ながら進めていってくれよ

    大体ゲームなんてものは大小あっても初見殺しの積み重ねなのに何を今更言ってんだ?
    今まで知育玩具でしか遊んだことないって言うならそれはすまなかった

  86. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:53:58 ID:91b610e56

    面倒な難易度が増えたので夏あたりからテンション下がってサプチケ買わずにスキン買い切りゲーに課金するようになったなぁ
    先日のと合わせて二回スルーしたの初めてだよ
    まぁ高難易度求めてる人には良いんじゃないの

  87. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 14:55:02 ID:3406a4e46

    ?一応明らかな勘違いを訂正しておくが
    配信はアーカイブで見たから俺自身は初見殺しされてるぞ
    期待をこめてノーヒントプレイしたが酷いもんだった
    火パでいくとこでも2WAVE目初見殺しあったしな
    六年半作ってて行きついたのがコレって何なんだろうな

  88. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:05:53 ID:dfff8b0df

    高難度大好きグラブリアンが攻撃的過ぎて笑う
    頭が弱いとか書き込む前に使っていい言葉か考える位はしような

  89. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:07:16 ID:b6070c2e0

    すげーなww「期待を込める」?グラブル好きすぎかよ
    俺なんて「あ、15%無属性あるね。次はガイゼンでかばうか」ぐらいの感想しか出なかったわ

  90. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:07:32 ID:f1799e32c

    初見殺しなんてマグナからあるだろ

  91. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:09:07 ID:8baa8090d

    高難易度クエの報酬を極みスキンとかそういうのにすればいいだけなんじゃないの
    終末武器とかアスポンとかやってたら誰でも欲しがるような武器を報酬にするからこんな事になるんだろ

  92. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:16:21 ID:9470f20fd

    ※91
    ホントこれ。最高難度の報酬を実用品にしてはダメ。モノよりも勲章を与えるべき。

  93. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:16:54 ID:3406a4e46

    そういう話をするならちょっと書いておくが
    元はCT制の普通のゲームだったんだよグラブルは
    ところがスロウや恐怖をやりすぎてHPトリガーで特殊撃つしか無くなってしまった
    で、よわバハの破局とか見てクソゲー化したなと思ってたわけだが
    (せめて特殊が来る場所にアイコンくらい出しとけと)
    V2まできてやっと予兆システムが実装されて他はクソだったがソコだけは評価した
    ところが実質的に次の戦闘システムアプデに当たるバブ塔では
    予兆は出さないは70回解除とかいう予兆のダメなとこだけ悪化させるわ…
    控え目に言ってバカじゃないの

  94. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:19:28 ID:afb3b7b3a

    275の奴らはツールは使うけど課金はしないからメイン層が消えてどんどん売り上げが落ちてるな

  95. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:20:14 ID:2f2fe3787

    91
    ストイベプラウドで称号取れないだけで悔しがってクレーム入れちゃうやつもいるからなあ
    報酬云々より俺がクリアできない難易度を作るなっていう自分の頭の悪さを棚に上げて運営を脳死で叩きたい声の大きい雑魚が少数いるって感じかな

  96. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:21:46 ID:3406a4e46

    廃には名誉だけあたえりゃいいってのは理想論だが
    これ廃にジャブジャブ課金させるための装置だからな
    騙し騙し持ち物検査もエンドコンテンツの必須化も続けるだろう

  97. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:24:35 ID:a560ae15d

    >高難易度クエの報酬を極みスキンとかそういうのにすればいいだけなんじゃないの

    実際そうなってるぞ
    ルシソロの報酬は称号だからな。最高難度の1つ下の報酬を最高にするってのはソシャゲの基本

  98. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:25:01 ID:f1799e32c

    俺は働きたくないから働いてる奴も報酬は金なんていい物じゃなくて感謝状にしろってニート思想ですね

  99. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:32:44 ID:b6070c2e0

    >>93
    だからさっきも言った通り、君は他人の情報や攻略サイトを見てやってればいいんじゃない?

  100. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:33:12 ID:2f2fe3787

    否定派の根源にあるのが俺がクリアできない難易度が「存在する」ということが劣等感を感じて不快だから、不快感を感じる要素を「求めてない」
    それを運営がどうこうソシャゲーがどうこうと取り繕って遠巻きに誤魔化してるだけ

  101. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:36:16 ID:d038154dd

    昔の四象の60人マルチ復活させればええな!!!!!

  102. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:40:09 ID:3406a4e46

    >>99
    いいんじゃない?って言われてもクソゲーだから攻略なぞってせめてストレス緩和ってよかないだろ…
    ただKMRは情報調べゲーにして金かけずにネットでの話題性を上げたいと思ってるみたいだけどな
    それで撤退した攻略サイトに文句言ってて呆れた

  103. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:43:27 ID:bbd0e7d9e

    ルシ→バブの流れ見る限り、高難易度も協力というより6人役割を果たす方向に切り替えていくんだろうなって
    しかもバブは参加人数で戦闘可能ターン変わるし

  104. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:48:02 ID:54237c272

    廃・天上人は古戦場っていうお披露目の場があるから、課金は変わらんだろ。

    ヒヒ漁るのも面倒な層が金を落とさなくなるだけで、
    各層が全体の何%か知らんから影響がどれほどかはわからんけどねー

  105. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:48:26 ID:2e2ba0372

    グラブルはFF14の後追いしてたのにそのFF14が高難度路線をやめてしまったからな…
    このゲームじゃなくてネットゲーム全体で高難度路線が求められなくなってきている

  106. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 15:55:27 ID:b6070c2e0

    >>102
    もっと直接的に言えば、ついていけないならやめればいいんじゃない?
    なんでズルズル6年以上続けてんの?マゾなの?
    自分はバブ塔程度の初見殺し、使った時間と報酬天秤にしても全く苦にならないから

  107. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:10:15 ID:151ecb0ea

    そもそもツヨバハやアルバハだって初見殺し山盛りだったのに今更何いってるんだ?
    元々そう言うゲームだったじゃん

  108. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:13:03 ID:3342c9ebc

    高難度をゴリ押ししたせいでグラブルが衰退したのは明らかなのに
    アホな運営と信者はこのまま言い訳しながら沈没していけば良いよ

  109. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:14:13 ID:c4dd07e1c

    高難易度を切望してる人の何割がルシソロバブソロ全属性やってんだろうな
    大体のゲームでいざ数%しかクリアできないコンテンツが実装された時に俺が求めてた高難易度じゃないって批判する人多いんだよなぁ
    オンリーワンとか少数しか出来ないものを求めてる人ってネトゲネタの創作に憧れてそう

  110. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:15:00 ID:a6ae151a0

    ID:wFpd+bEb0大暴れ

  111. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:16:34 ID:3406a4e46

    >>106
    >なんでズルズル6年以上続けてんの?マゾなの?
    >自分はバブ塔程度の初見殺し、使った時間と報酬天秤にしても全く苦にならないから
    それは貴方がマゾなのでは

    続けてる理由は複数あるがゲーム内容以外の部分が多い
    ゲーム内容でも好きなとこあるけど嫌がらせギミック対応ではない
    とにかく大事なのはPやDが酷くても
    個々のクリエイターの中には頑張って良い仕事してる人もいることを忘れてはいけない

  112. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:21:43 ID:475c40113

    文盲多すぎて草

  113. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:27:37 ID:2f2fe3787

    93
    CT制の普通のゲームだったとか超初期の島H時代だけだろ
    今は火力で何も考えずに潰せるがコロマグの次元斬連打にマグナHLの嫌がらせHPトリガー山盛りでたぶん君が始める前から初見殺しの嵐のゲームだったの知らんのか?

  114. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:29:08 ID:fe6e4324e

    情報出揃ってない新コンテンツで初見殺しされてやる気なくなるなら情報出るまで新コンテンツ触らない方がいいってのはド正論すぎてなんも言えない

  115. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:29:38 ID:3342c9ebc

    こんなところで煽ったところでゴミみたいな高難度をプレイする人なんて増えないぞ
    グラブルの高難度はただのゴミだからプレイする人が増えないんだぞ
    まずはゴミをゴミじゃないようにするところから始めてくれよな

  116. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:34:30 ID:3406a4e46

    めんどくさいなぁ
    初日からやってるがβテストはサボった
    これでいいか?

  117. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:50:25 ID:9862b804b

    相当頭グラブってないとこんな面倒なマルチやるわけないよな

  118. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 16:58:14 ID:bbf41b465

    個人的にルシやバブみたいな周回にゴールがみえてる高難易度マルチは結構楽しめた。耳飾りのため永遠に周回しなくちゃいけないのに面倒な六竜HLのが本当にゴミマルチだわ6連とかもBP25x数回とかみんな最終的にはヒヒ堀るようになる人が多いのに種も六竜にさけないでしょ

  119. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:06:03 ID:8fc735956

    つか高難易度だからって何十分も時間取られるのが最高にめんどくさいマジでめんどくさい
    ポチゲーに求めてない

  120. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:20:31 ID:84607dbd8

    誰かひとりしくじったら終了みたいな連帯責任ゲーはいらない

  121. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:34:51 ID:8d81bcc04

    95
    その辺はコンプ目的の面々からもクレームだすでしょ
    期間限定で称号なり石配ってるんだからその時点で取れなきゃ終わりなんだもん
    取りこぼしが増えていけば萎えていくだけだと思うよ

  122. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:40:41 ID:eb0fd70e1

    ルシは30分制限なくしてくれ。あれのせいでソロがリロ前提になってんのなんかイラつく

  123. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:50:11 ID:74f5bb024

    サイゲの決算でグラブルはどうでしたか?
    そういうことだよな

  124. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:51:10 ID:34544c34f

    自分がクリア出来ないから文句言うんだろってひとは自分がクリア出来てるだけ
    誰だって自分がクリアできなかったらつまらないでしょ

  125. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:52:33 ID:7c766944e

    バブ塔は編成関連が糞だったから中身まで評価してもらえてないだけだよ。
    中身はHPが多い雑魚ボスばかりで、各階層の最後だけ入れば良くね?感が強かった。
    入口6箇所にして各属性3種類ずつとかのが良かったかもね。

  126. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 17:54:45 ID:79c6cdc98

    強さを実感する方向として強い敵を苦労して倒したい人と面倒だった敵をオート等で楽に倒せるようになりたい人がいるんだろうけど最近実装された敵を見る限りグラブルは前者側によっていく感じだな
    昔はマグナとか後者側も多かったんだけどプリコネがオート向きだからグラブルは手動コンテンツ増やして差別化したんだろう
    自分の趣向とは合わなくなってきて悲しい

  127. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 18:07:34 ID:e0abb6e1b

    ルシの巻糞集めだりぃんだよ
    回数称号取り終わっても巻糞たんねーってアホか
    スキル差し替えたいときもまた集めねーといけねぇしよ

  128. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 18:15:30 ID:5e7a13b2a

    115
    そういう高難易度コンテンツは全員がクリアする必要はないし
    プレイする人が増える必要すらもないわけじゃん?

    ルシみたいに報酬が破格だと逃げられないけど
    極みブルースキンみたいな位置づけで用意される分にはぜんぜん構わんけどな
    そういうの求めてる人がいるのは判るし

  129. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 18:26:59 ID:e757f12e0

    プレイ人口が増えなくても良いなら生放送でちゃんとクリア者の数教えてよ

  130. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 18:38:01 ID:3342c9ebc

    少数の要望はただのクレームで無視して良いが多数の要望は聞かなければいけないもの
    多数の要望を無視しまくって面倒なだけの高難度をゴリ押しした結果が今のグラブルの過疎だよ

  131. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 18:45:53 ID:0db07a687

    クリアしてるけど高難易度はやめて欲しいよ

  132. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 19:04:13 ID:3aedf5ac8

    人集め、時間のかかり具合から
    周回まで全てがめんどくさい
    グラブルはとにかくめんどくさいのよ

  133. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 19:06:35 ID:d326e2725

    なにか勘違いしてる人いるけどルシ以降高難易度なんてひとつも実装されてないぞ

  134. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 19:15:52 ID:3406a4e46

    >情報出揃ってない新コンテンツで初見殺しされてやる気なくなるなら情報出るまで新コンテンツ触らない方がいいってのはド正論すぎてなんも言えない
    この理屈は俺には当てはまらない、神イベだったら貴重な自力クリアを逃すからね
    報酬だけ取れりゃ同じってソシャゲ的価値観を否定する気はないが
    ゲーム部分に報酬しか求めてないならそれこそ動画で済ませてプレイしないよ

  135. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 21:34:22 ID:4e1f5cd62

    こんだけ運営のフォロー書く奴が居るのに更新とかのまとめのコメントは殆ど伸びないのよね

  136. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 22:52:44 ID:e31986ed6

    情報見ればクリアできる天上やキャリーでクリアできるルシをクリアした程度で雑魚雑魚連呼してイキっちゃうやつ。古戦場1位とか全属性ルシソロとか済ませてるんですかねぇ?

  137. 名も無き星の民 2020/09/24(木) 23:26:30 ID:c14b9fd7c

    そもそもヒヒ余ってる人向けのコンテンツだから無理しないでええんやで

  138. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 00:19:53 ID:e1b2a13dc

    高難易度って言いかえれば「ほとんどのプレイヤーが触れないコンテンツ」だからな
    成功失敗以前の問題、実装自体がリソースの無駄でしかない

  139. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 03:20:14 ID:069009f13

    ID:b6070c2e0みたいなやつは今更グラブルやめられないんだろうな

  140. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 04:33:21 ID:730150bb2

    6人高難度HLは足引っ張るからとかで分かるけどソロコンテンツで委縮って何に委縮してんだよ

  141. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 05:04:16 ID:97e23fc5c

    マグナ、6人HL実装の時点ですでにもう
    気持ち的にはついていけなくなった

  142. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 11:45:05 ID:1fb4bb3aa

    日課が増えすぎ&時間かかるの増やしすぎ
    もっと気軽にゲームをとなるとやめるしか無いっていう

  143. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 13:57:09 ID:0cf374aee

    今の高難易度はほぼ持ち物検査だからな
    門をくぐれた各々がセオリー通りに動くだけだからそらつまらんでしょ
    もうゲームとしてもう伸びしろがないんだよ。他に集金方法も無いだろうし

    星マルチや高級鞄を6人で回ってた頃は各ジョブに役割あったんだけどね
    慣れてきたら火力職増やしたりブレキ入れたりして遊びの幅も共闘感も高かった
    今思えば神懸かりのバランスに思える

  144. 名も無き星の民 2020/09/25(金) 15:06:47 ID:aa9d0e943

    もっと難しくしろ!と騒ぐやつらの言うことを聞いて成功したゲームがないんだよなあ

    ☆「もっと難しくしろ!」
    運営「今後は超難しいモードも作ります」
    ~数回アプデ後~
    運営「今後の新ボスは超難しい廃止。だってお前ら言うだけでやらないじゃん」
    こうなったゲームしかない