【グラブル】レアリティ制限のような縛り以外でR・SRキャラを活用する方法は出てこないのだろうか/SSR以外出番がないことも影響してかSRキャラのガチャ追加もなくなった最近

299: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 16:56:31.30 ID:ivQl/CIk0
R・SRキャラのみでクリアするとヒヒドロ確率10倍とか、そういうのはダメなのかね

マルチで一人だけ
参戦者全員
ソロ

それぞれで倍率変えてさ
そうすれば色んなキャラを自然に使うようになるよね
運営的にもいいんじゃない
RはさすがにあれだけどSRって結構色々組めるよね

あとは中華やツーラーによる乱獲を防ぐために泥数を季節とかで管理して
ドロするたびに倍率をがくんと落とす感じで

434: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:11:49.00 ID:o7kpx5H00
>>299
壊滅的にセンスない
絶対やっちゃいけない企画

444: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:17:25.56 ID:P1TBwaqo0
>>434
でも現状見るとグラブルの企画会議ってこんな感じになってそう

453: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:22:41.02 ID:ivQl/CIk0
>>434
センスない(キリッ)で断言して勝利宣言やめーやw
ぼくちゃんのセンスに自信満々すぎるだろ
お前のセンスが神ってのはチラシの裏にとどめとけw
書き込むならセンスwについて具体的に説明してみろよ、センスくんwww

454: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:23:32.52 ID:Qd47I0h30
>>453
SRを強制的に使わせるってのが致命的にセンスない

435: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:12:23.43 ID:Qd47I0h30
RとSR縛りはつまんないです

436: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:13:54.79 ID:ZzDpQlIy0
なんでそう爽快感を減らす方向に進めようとしてしまうのか

437: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:15:04.13 ID:Qd47I0h30
RとSRをつかうならな
サポート枠って新たな枠を設定して
戦闘には出せないが補助効果をそれぞれ受けることができるって風にするんだよ
縛って喜ぶのは福原だけ

441: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:16:29.63 ID:Qu8ZOdKD0
遠征探索でSRとRとかがつかえるとかならええけど

447: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:18:38.70 ID:5CRRMZsX0
>>441
服破れて帰ってきてほしいよな!!!!!
なんならキャラロスしてもいいぞ

443: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:17:11.96 ID:KrLVGhqO0
それ系ってだいたいSSR遠征に使った方がアイテム持ってくるの多かったりするよね

445: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:17:49.93 ID:MCi3rZQe0
アーカルムに出て来るキャラ制限見ても解るように最高に糞だからな
何かの邪魔にしかなってねーんだわ縛るんじゃなく増やせR,SR使ってクリアしたら増額ってぐらいが妥協ライン

450: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:20:23.04 ID:ivQl/CIk0
ドロを効率よくしたい人だけがSRやRで組めばいいだけだよ
SSRでしか攻略できる自信のない人はいつもどおりやればいい
プレイヤー側に選択肢を多く提供することは運営としてもプレイヤー側としてもお得

なんかSRやRでないとプレー不可、みたいな話にしてイキってる人もいるので注意なw
あとこういう雑談の場ですら、ぼくがくりあできないものはゆるせない!!系の白痴もおるかも

508: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:43:16.69 ID:0/fd4xNh0
>>450
HLとHL+があってHL+の方がドロップ率良いです
HL+はRキャラでしかプレイ出来ません
こういう事だから縛りと同じって理屈だと思うよ

459: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:25:27.22 ID:Qd47I0h30
SRサポート Rサポート
それぞれ1枠のみ設定可能です
バトル中チェインバーストゲージが100%になったときサポートキャラのアビリティを1度だけ主人公が発動可能になります(V2のみ
みたいな感じでメリットのみでめんどくさくない形にしないと流行らんよ

464: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:27:14.29 ID:o7kpx5H00
RとかSRを使わせたいならそういうクエストを用意するしかないと思う
でもそれはチャレンジクエスト系で一回きりのもの、周回するもんじゃない

やるなら例えば
週ごとに切り替わるSRクエスト!
みたいなの用意して一週間で一回だけクリアすれば石300もらえるとかがいい
わざわざ新しい敵作らなくても、既存のマグナ2ボスをSRだけで倒すとか、高級カバンボスをSRだけで倒すとかで十分

466: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:28:00.50 ID:Qd47I0h30
SRクエストは使わせたいという開発者のエゴのみだからユーザーにとっては苦痛でしかない

469: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:29:30.33 ID:C2LPGLlT0
レアリティ制限のフェローバトルってのあったけどすぐ消えたね

472: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:30:49.28 ID:Qd47I0h30
だからフェロー枠にすりゃいいの
いいアビリティを持ってるSRは人気出るでしょ

471: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:30:40.05 ID:W8GMn7hc0
レアリティ制限なんてアーカルムで嫌ほどクソって実感してるし

473: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:30:51.21 ID:PK3VVi/x0
編成人数やレアリティで出撃コスト下げたら?

475: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:31:02.86 ID:07dUfvLh0
SSRだって使いもしないはずれキャラ石武器がほとんどなんだから
SRやRなんて最初からそれより下の大はずれ枠なんだよ

476: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:31:03.84 ID:6Ur3qG/PH
お前らど素人だから分かってないだろうけどSR強制とかは頻度の問題
アーカルムみたいに高頻度に回すコンテンツでランダムで強制されるからおもんないわけであって

上に書いたようなやつなら「強制」じゃなく「試行錯誤」に近い感覚になるから全然ましだよ

481: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:32:23.88 ID:Qd47I0h30
>>476
いやだからそんなことしたくないんだ
それで誰が得するんだ?

479: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:31:40.59 ID:Puv0SGxYK
正直SRもRキャラもどんなアビ使うか覚えてない

482: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:32:36.88 ID:ZiK7Bx/C0
レアリティがもはや空気だろ
RもSRもSSRに昇格できるようにしたほうがよくね?
昇格したらアビ性能一気に引き上げてさ

486: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:34:18.42 ID:p98gLm0p0
>>482
碧空の結晶で上限開放かな?

485: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:34:06.14 ID:SFmD3Wh00
RとかSRからSSR昇格アイテムとか他のゲームではよくあるけど
サイゲはめんどくさくてやらないだろうな。

489: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:35:03.65 ID:Qd47I0h30
積極的にSRを設定したいって思わせないとダメ
ここからはSRしか通れぬみたいなのは糞

492: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:35:58.20 ID:prrZa1A10
制限アリのバトルだと、前にイベントであった格闘大会はそんなに悪くなかった気はする

498: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:37:57.88 ID:C2LPGLlT0
>>492
あれいいよね。FF7の闘技場みたいですき

495: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:37:06.24 ID:xX5ZGF4a0
RもSRも島に連れてく程度でいいんだよ

496: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:37:38.67 ID:Qd47I0h30
サポート枠を設定してSR一人R一人入れれる
ユーザー側にはデメリット無し入れ得
これでいいんだよ

499: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:39:22.63 ID:Dtch+2sK0
運営ももうSR以下とか捨ててないか

500: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:40:03.70 ID:p98gLm0p0
スキンとして有用だから

501: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:40:23.84 ID:Qd47I0h30
セワスチアンみたいな感じの補助をそれぞれ受けられる(枠消費無し
これで入れないやつはいなくなるだろ
考えるべきはユーザーがどうすれば入れたくなるのか?であって
どうやったら使わせることができるか?ではない

502: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:40:24.33 ID:Je5YzcnK0
srキャラの追加がいつの間にかなくなった

505: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:41:12.72 ID:Qd47I0h30
>>502
SRで最終上限枠消費するのやめてほしい

504: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:41:06.00 ID:YKk2CzhU0
新SSRキャラのガチャ来てもドロ率下げられるから課金しなくて済む

神ゲーですわ

507: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:41:39.52 ID:MO6Kg1nr0
SSRですら使われてないのが多いのにSR使わせる意味

511: 名も無き星の民 2020/05/17(日) 18:51:37.05 ID:B9BTCcr20
SSRを最終させるのは悔しいからSRの最終で枠を潰すぞ
でも昔のフェローバトルみたくSRの出番は作らないぞ(アーカルムは主人公だけでワンパンできるし)

引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1589687728/

Rはだいぶ前に追加がなくなったためガチャはスピナーが最後になってます。

一方のガチャSRも最近ではほとんど追加されなくなり、ガチャSRは2019年11月グランデフェスのクルーニが最後。

R・SRって正直制限で無理矢理使わされるのはだるいだけ、他に活用方法もないんでまあガチャ追加されなくなるのも仕方ないことではある。

ちなみに昔は栄誉にもレアリティボーナスがあったんですよね。低レアワンパンみたいなのが多くて問題視された結果消滅しましたが。



この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 11:52:26 ID:dfdc23637

    クリヤイアセワスチアンカルバ猫あたりは普通に使ってるが

  2. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:08:05 ID:dfa9c5d09

    ステージングで売り上げボロクソ
    それ以外は話題もなもなくまとめるのも一苦労

  3. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:09:40 ID:7d9276e71

    弱い装備でクリアするって一回だけなら面白いこともあるんだよね。

    一回だけならね。

  4. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:10:42 ID:a25d49807

    どうせガチャのハズレ枠としての存在なんだからよくて皮かサブ効果だわ
    強制で使わせるようなことしたらさらに人減るぞ

  5. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:12:03 ID:e6e035dd9

    R廃止は絶対にないだろ、Rキャラと召喚石はガチャを薄めるために大活躍してるからな

  6. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:12:58 ID:ea84f3676

    プレイヤースキルが重要なゲームだと最低レアのキャラでも最高難度のバトルをクリアできたりもするけどグラブルは傾向が違うからな

  7. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:15:50 ID:9c33196af

    >>299>>453壊滅的にセンスが無いのにめっちゃ顔真っ赤なの草

  8. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:21:42 ID:4bb3eb055

    ときドルみたいにサポート枠作れば解決なんだけどね
    偉い人にはそれが分からんのです

  9. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:25:52 ID:a5339ad0d

    SRやRにプラス補正かけるのはSSRにマイナス補正かけるのと一緒なのよ。何とかして低レア使わせようという考え方全般が絶望的にセンスない。低レアを使ってあげたいなら他人に余計な負担かけないところで勝手に使えばよろしい

  10. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:31:42 ID:fb01015c2

    レアキャラsレアキャラの塔作れば良いよ

  11. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:32:15 ID:33a46ad61

    SRとRを1人ずつ編成出来て、肉壁とかになるアシスト枠みたいなのでも作ればいい
    SSR化してないキャラは兎も角、SRとか誰もフロントで使いたいとは思って無いからな

  12. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:36:10 ID:a2caeb5b3

    残念賞のポケットティッシュなんて使うも捨てるも好きにしろ
    水増し枠なんだから運営は用途なんて最初から興味ねえよ

  13. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:36:28 ID:93296ea3e

    S・SRとか余計な話題を出すな
    せめて先に編成プリセット増枠の話題出してからにしろ

  14. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:36:47 ID:51a714b1b

    ジャスミンみたいな特効路線がいいかな

  15. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:37:11 ID:74faf3fa3

    グラブルは昔のゲームだからレアリティがそのまま上位下位なんだよな。
    なので、SSR使えるならそれ未満の連中は極々一部の連中しか使われない。
    ステータス低いがアビは効果量高いとか独自性があるってなら使い所があるんだが。
    そこらへんも純粋にSR以下は下位互換ばっかだからなぁ。Rはネコ以外は論外。

  16. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:45:21 ID:a74e71be8

    意識高い系って「センス」好きだよな 少し前まで論破とか多用してそう

  17. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:53:55 ID:21551dafa

    R,SR,SSRとも100まで上げられれば違うんだろけど今のままならRキャラをフロントで使い続けるのは無理でそ。

  18. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 12:54:36 ID:18426c8a9

    弱くしといて使わせたいって言う発想が根本的におかしいんだよw
    使わせたきゃRキャラは膨大な手間はかかるがexアビを最大二個、SRは一個セットできるように強化できるとかすれば

  19. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 13:07:38 ID:44ba7dd48

    発狂乱舞してて草
    もうSR専用クエもイベでやらなくなったし、後はお使いぐらいだが悔しくてやらんだろ
    マルチでやられたら高難易度ほど他に迷惑だしどのみち縛りプレイの強要止めろってなるんだし諦めろ

  20. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 13:20:40 ID:5e866108e

    当時もそうだったけどただ弱いだけのキャラをグランでカバーするだけだから何も面白くも無いんだよなぁ
    キャラが動くのを見たいだけなら素直にスキン実装を早くしろとお便り送るべき

  21. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 13:22:07 ID:6cac9fd5d

    センス悪いってのがわかるなら悪いって言うだけじゃなくいいやつのお手本示してくれると嬉しい

  22. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 13:23:46 ID:8bbc7adee

    自分の案が通らなかったらわめき散らすカスみたいな奴がおるな。どうしようとないアホやわ。批判されたら代替案もってこいって、そもそも求めてねぇんだよR、SRを使う場面なんて。

  23. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 13:46:45 ID:932d2ad4d

    各キャラに違った覚醒ボーナスを付ければと皆が思ったが出来た物を見たらこの運営のやる気は分かるよな…

  24. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 13:58:52 ID:45535a34f

    言うてただの一人もそれならおもろいって
    案はないんだろ?ならSSRしかない現状でええやろ。

    スピード、ダメージにしか見るところないんだから
    それ以上どうしようもねーよ。できるのは薄く延ばして
    できるだけ寿命伸ばすだけよ

  25. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 14:01:34 ID:3d84e2570

    指輪の上限値がレアリティ低いほど高いとか多少やりようはあったと思うんだがな

  26. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 14:07:35 ID:4f7ce81c1

    レアリティ低いキャラ使ったらドロ率アップどうだろうってノリで書いたんだろうけど、あたま騎空士様な連中からしたらそうなるとレアリティ低いキャラを絶対に使わなきゃいけなくなるみたいな話になるから会話が通じないんだよな

  27. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 14:40:26 ID:33a46ad61

    軽いノリで書いてる癖に少しでも否定されたら顔真っ赤にして癇癪起こすとかとんでもない奴だよな
    本当にダサいわ

  28. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 15:38:03 ID:f8ff5b561

    サポート専用枠(アビ1つ使える)は凄く面白そうだけど、
    自分らの想定外(だけど自分らが決めたルールの範囲内)の挙動を潰して回る運営が
    そんな自由度の高いシステムは絶対採用しないだろうという悲しみ
    こんだけキャラいるゲームならむしろそういうの模索していくべきだと思うんだけどね

  29. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 16:01:53 ID:881bbd0d8

    季節R、SRとか増やしてスキン用として使えれば良いよ。
    性能は既存のを弄くってくれ。

  30. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 16:16:55 ID:7dcbc7714

    >>7
    本スレでレスバしてるもう片方なら、センスってものに興味あるからこれについて聞きたいけど

  31. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 16:41:09 ID:32da9c7e8

    RやSR使わせたいならSSRには使うことが出来ない一人用天破実装して無理矢理強くするしかないな。
    天破素材ごりごり減ってすぐ廃れるとは思うからこれもセンスは壊滅だろうがな

  32. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 16:45:24 ID:80480e1b1

    アーカルムのSSR禁止がクソ過ぎるから下手に弄らなくていいかな。
    あとR,SR編成でドロ上がる仕様にするならソロクエ限定で。

  33. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 17:02:38 ID:a9232ed50

    RもSRもSSRが揃うまでの代用品だろ、無理して使いたくないよ。

  34. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 17:22:40 ID:3b301cce2

    全キャラSSRに昇格させれば良いでしょ
    たぶんR・SRが使いたい訳じゃなくて
    使いたいキャラがR・SRしかないってところが問題だと思うし
    あとは使い込んだ証としてボス毎の討伐マークとかが
    連れてったキャラに付いたりとか
    キャラ愛を分かりやすく見える形にしてあげると良いと思う

  35. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 17:25:55 ID:0ad6a9c06

    なんならSSRより上ののUR追加でもしたいだろガチャしか能がないサイゲだと

  36. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 17:35:03 ID:b9009295f

    喚いてる奴のあれはドラマチックバトルやVer2を引っ込めないFKHRの心理と近いんじゃなかろうか

  37. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 18:03:52 ID:d6377a878

    覚醒レベルっていうのが、Rでも大量の素材と引き換えに
    SSR並みの強さにできるってシステムを期待したんだけど、
    全然そんなのじゃなかったね

  38. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 18:13:34 ID:39bc8c070

    このゲームのSR以下はただの下位互換だからなぁ
    最初からコスト制限があって低レアを穴埋めに使うみたいなゲームじゃないと無理だよ

  39. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 18:50:11 ID:059d48af0

    【実利】と連結した時点でそれは【他人との差】になって最終的に【踏襲せざるを得ない糞システム】と化す。
    周回作業である以上、フローレンベルクを再び生み出すような真似はしなくていいんだよ。
    ストイベの貢献度が100億まであって上の方に金剛ダマヒヒ入ってて、特定キャラ入れたら貢献度が特定SSRで20倍、SRで50倍、Rで100倍とかにしたらお前らキレるんだろどうせ。
    かといって倍率が低ければそのまま周回するし何の意味もねぇ。(今だと討伐章の方が大体蓄積遅いし、なんなら200回称号よりどっちも遅い。)
    だから無理に考える必要なんてねーんだよ。

  40. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 19:05:47 ID:ae31c2a73

    SSRの新規コンビキャラは出さなくていいからその代わりにRキャラ同士を合成させて新SRコンビキャラにするとかSRキャラ同士を合成させて新SSRコンビキャラにするとか最終的にSSRキャラ同士を合成させてコンビキャラにすればいいんじゃね?アビリティとかは新しくしてくれればいい
    活躍の場がないキャラを放置したり強制使用させようとしたり使わなくなるキャラをどんどん増殖させるくらいなら現状存在しているキャラを利用して新規コンビキャラを作ってくれた方が嬉しいわ!

  41. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 19:20:57 ID:bdda97946

    誰も使わないRやSRキャラ作るのは無駄な工数だもんな。とくにフェイトエピソード考えるのが一番大変なんだろ運営にとっては。
    メインシナリオすら遅れるレベルでライターが居ないみたいだしな

  42. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 21:17:15 ID:ee64dd693

    RやSRキャラで新キャラを追加してその後SSR化していけばいいんだろうがプレイヤーとしてはレア度制限はやってて楽しくないからいらね
    アーカルムだけでストレスやばいのに他でもやられるのは勘弁だ

  43. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 21:46:37 ID:194d3b510

    なんとかの魔女と旅団みたいな感じで、編成一枠で複数人編成できるとか
    RならR+R+R+R、SRはSR+SRかSR+R+R、SSRはSSRのみ、HPと攻撃力だけはR+R+R+Rが一番高いとか
    ってもアビリティが重要なんだしあんまり意味ないか。

  44. 名も無き星の民 2020/05/24(日) 23:20:20 ID:0f380388d

    SRだとるっリアとかミリン、Rなら猫みたいに特定の状況、目的で入ってくるキャラはいるから、サポアビに必須じゃないけどあると便利程度のもんが入ってれば使う人も出ると思うんだよね。
    泥率アップ、経験アップ、ダメ微増、ダメ微軽減とかで劇的じゃなくていいから。
    トライエラーとか言うならこういうのを検討してほしいわ。