【グラブル】戦闘システム関連談義、ヒールの回復上限量の少なさや初回すら外すデバフなどは強化されてもいい点?回復が低いのはダメカが強すぎた弊害か

426: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:10:46.86 ID:p1fTfkL2a
いい加減ヒールは最大HPの○○%にしてくれぇ

428: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:15:32.63 ID:HLrvCVwxd
>>426
今でも割合じゃなかったっけ
上限があるだけで

427: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:15:04.53 ID:RdLuTm3Dd
上限が終わってるだけで今でもだいたい割合だぞ

432: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:41:49.75 ID:At/jbAlsa
HP3万!
回復上限2000!
無属性カット不可万単位ダメージ!
バランス悪すぎだろ

434: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:48:32.62 ID:2oX9HiNfd
初期に誰でも使える主人公に70カット持たせてガチャから比較的簡単に手に入る鞄に50カット付けた結果カットゲーになったのは大失敗だと思うしそれを最近になって今更カット無効で無理矢理変えてこようとしたのもクソの極み

435: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:52:55.97 ID:lcEkU8UAa
CT1!
HPトリガー!

の特殊連発でゴリ押そうとしてゴリ押せなかったからカット自体無効にしたろ!
みたいな発想は常人にはなかなか出来ない

436: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 11:58:45.76 ID:anFCF4hzd
闇つよマンからするとアーカーシャ超楽しいけどな
団で出してもらって2億稼げばMVP取れるし

437: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:06:14.74 ID:HLrvCVwxd
デバフ累積耐性と命中率もなかなかに糞
麻痺昏睡とか強力なのはわかるが攻防スロウはずすのはどうよ

439: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:09:08.20 ID:e0niXThC0
HP量が増える→回復するのではなくHPがなくなる前に倒せ
ってことだろう

441: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:22:41.79 ID:9BXeDR14d
グラブルって基本が消耗戦だからなあ

443: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:26:13.13 ID:9hK/wAZvM
回復が強いゲームは基本糞ゲーになるからな
回復強いと安心感はあるけど、飽きが早いし、殆どの場合火力もなくて大体苦行になる

fgoのキャスターアーツ編成みたいアレ

444: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:26:39.88 ID:S2qPJtp30
初期6人のダクフェスパスタはトール出て死んだからな
ゲームとしての楽しみは減った半面
ダクフェブラパスチャスパアロレスパセージ2のセージ募集!誰か氏~とかやんなくなったから気軽にはなった

446: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:29:51.53 ID:lcEkU8UAa
攻防デバフに関しては耐性DOWN入れるか特定職じゃないと初回からそれなり外れるのほんと草
敵のパラメータが(大多数のきくうしにとっては)デバフ前提みたいなものの割にそういうとこだぞ

447: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:31:58.15 ID:31ZZ/m5Ca
チラポチで命中率130%の累積連射できるユリウス
チラポチで全回復のチラ
デバフと回復はこの二つが壊れててそれ以外は不自由なのばっかり

448: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:31:58.30 ID:S2qPJtp30
ガチャキャラとかのデバフ命中率見た後にアラナンの3アビの命中率見ると笑う
小学生かな?

450: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:32:49.09 ID:lsbl4gVq0
ミストアンプレアマブレアロレあたりは
全体180秒とCT同の個別同時掛けにしてほしい
ソロならリロ殴りやめて音楽聞きながら演出眺めていられる

451: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:34:44.66 ID:hK7GZ8hf0
昔はブレキ役の義賊とかも一定の需要あったよな
いつからだろうな、ODゲージとブレイクが飾りになっちゃったのは・・・

452: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:37:39.17 ID:S2qPJtp30
つよはブレイク最強
アルバハはブレイク空気
からのルシはブレイクすんな氏ね!だからな

453: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:43:23.71 ID:VJbxyAXF0
義賊はもうワンパンのイメージしかなくなったな

454: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:47:41.42 ID:hK7GZ8hf0
そもそもまともな参戦者支援がファランクスだけなのがアホだわ

セージはもっと回復すべきだし、ファランクス以外にも参戦者に幻影、ガード、マウントあたりを付与したりとか、
もっと職ごとに特色とか役割を持たせられそうな気がするんだけどな

なんでもかんでもスパスパファランクスファランクスって致命的にバランス調整下手糞だと思うわ

455: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:50:12.63 ID:O1lywqeF0
運営「せやな(カット無効)」

456: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:51:30.30 ID:RXxntIFj0
ルールとしてこちらが全員攻撃した後に(阻害デバフが発動しない限り)絶対に相手から攻撃を食らう訳だから
CTが増えないようにスロウで減らしたりODゲージを奪ったりブレキかけたりしてたのが妙味だったのに
その辺まるっとどうでもいいですみたいにしたのは痛い

458: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:53:32.28 ID:k9VNviMv0
元々MMOとかのライフシーソーにしたくなくて今の回復バランスにしてる、って話はしてたけどな
って言っても水なんかは回復手数が多いから単体で見て少なく見えてもトータル回復量はかなりあるけど

459: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:54:06.54 ID:p5/LqsQca
昔の6人hlにしろマリスアカシャにしろ最初はスパセージエリュあたりで協力してねって推奨されるのにすぐ火力に自信マンが1人で吹き飛ばして周りが遅いって言い出してそっちに迎合されるイメージ

460: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 12:56:51.16 ID:VJbxyAXF0
ぶっちゃけ糞天司マルチもファラ無効まではよかったのにな
中身が余りに糞過ぎたのが致命傷だったが

461: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 13:05:04.60 ID:2XKX+z/Ta
まぁカット率高すぎたよな
攻撃無効にできるならそれを貫通するしかなくなるし
ダメカが防御アップみたいな計算式ならここまで火力インフレしなかったと思う

異常はほら、麻痺とか昏睡レイプ強すぎたよ
異常耐性ないやつ殆どノーダメ勝利できちゃう

462: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 13:07:30.35 ID:8i6NofuSa
高難易度マルチはもう毎ターンファラ前提の火力で攻撃する敵にしないと火力職で押し切られるからねぇ

463: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 13:15:16.15 ID:p1fTfkL2a
HPのインフレを抑えて防御力と回避力と回復力をもっと重視すりゃよかったのかね

高HPを減らすために高ダメージが必要になって
防御力を上げる手段ないからカットが最重要になって
カットを上回るためにまた高ダメージが必要になって…のダメージインフレ

476: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 15:12:35.28 ID:/UsPHhJDd
>>463
ヒールは上限無くして体力の70%回復って位回復力高けりゃ今より採用率高かったんじゃないかな
グラブルの回復アビ見た時数値少なっ!って初見は驚いたよ

479: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 15:28:36.59 ID:p1fTfkL2a
>>476
防御力が高くて恆に被ダメを減らせる
使用頻度は少ないけどカットできる
確率で完全回避できるけど紙装甲

これらの被ダメが6ターンくらいの累計で期待値が同じくらいになるようにして
回復量と釣り合うようにしてたらどうなったかなぁ
やっぱりカット有能にしかならんか

481: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 15:30:52.77 ID:lUBB5b7rd
>>479
確定以外は信用できないってスキルレベル上げで学習したろ

464: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 13:23:47.74 ID:2XKX+z/Ta
100%カット可能なのがね
なんでもかんでも上限つけるならカットも30とか50上限にすれば良かったと思う

465: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 13:31:47.10 ID:2oX9HiNfd
100%カットできるせいで出てきた破局の999999万ダメ(100カットしないと全滅)は最初見た時アホかって思った

473: 名も無き星の民 2019/10/11(金) 15:05:52.34 ID:nHNPULubK
>>465
100%カット前提のダメージ値はホント糞

引用元:http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/appli/1570594470/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 11:15:14 ID:416873ef2

    昔の6人HL調整してた人はもう会社に残ってないんだろうな

  2. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 11:33:31 ID:8797b74c3

    ヒールオール3000回復!!

    割合回復でいいじゃん?

  3. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 11:47:19 ID:6735b1514

    強すぎるだろ、上限ないと
    そもそも割合であることすら知らないやつが騒いでるんだから気にすることないわ
    現状で通用するスキルを無駄に強化する必要あるかって話
    こっちの継戦上げるなら敵も上げないと行けないから周ゲーじゃグダるだけ

  4. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 11:56:44 ID:c9ecdef80

    などと、ご民が騒いでおります

  5. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 11:57:49 ID:569137c55

    防御コマンドが強すぎたせいでそこら辺のボスでも素受けするとHPの7割持ってかれるレジェンドオブドラグーンってゲームもある

  6. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 11:58:19 ID:4bbcbbb32

    回復上限上げれば100%カットしないと即死する行動を増やしてくるか、回復キャラ入れまくらないとタヒぬくらいの頻度でカット無効技連発するようにしか思えない…

  7. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:12:06 ID:5c9285c6b

    HPはジョブLBとか終末とかで時代が進むたびに伸びてきてるけど、
    回復は結構前から上限に掛かってそのままだからなぁ
    時代に取り残されてる感じするから見直し合っていいとは思う

  8. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:14:49 ID:76d7dbde8

    スパルタばっか使われてるな、よし他のジョブも強くしよう!

    …じゃなくてカット無効とかできるやつの足を引っ張るあたり性格でてますね

  9. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:17:38 ID:427e246ef

    こちらの強化じゃなくてあちらの耐性をなくせよ
    ここ2ねんくらいでいろんなキチガイ耐性付いたが面白いのあったか?

    あとフィールドは2つしか使えないのに2つとも占拠するのはやめろよ
    これについて「まとめ」を見たこと無いが運営からNG出てるのか?

    フィールド2つ占拠するクソゲーを止めろ

  10. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:30:54 ID:f2e281abb

    ダメカが強すぎるんじゃなくて、そもそも敵の攻撃が痛すぎるんだろタコ助が

  11. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:31:13 ID:4126f4610

    HP4万とかになってるのに回復はいまだに3000!だからな…
    いい加減上限上げるなり取っ払うとかしてもいいんじゃないの

  12. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:36:59 ID:4126570f9

    >これについて「まとめ」を見たこと無いが運営からNG出てるのか?
    統合失調症か、お気の毒に

  13. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:40:38 ID:5cad0b633

    次は消去不可のデバフを消去する敵と消去不可バフをディスペルガードごと消去する敵が現れるぞ

  14. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:41:29 ID:9bd12c53b

    FGOとか回復手段ほぼなくてもどうにかなってるから

  15. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 12:50:49 ID:c9ecdef80

    そうだ!バフとデバフ無くせばいいやんけ!

  16. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 13:07:29 ID:69e0b683b

    このままマルチメインでいくんだろうから回復強くてもいいやん
    どうせクリアまでのタイム競い始めるからどんだけ時間かかってもクリアだけしたい人までソシャゲで足切りする意味がわからん
    それより面白いゲーム作れない人が作った典型的な自己満足みたいなクソ大縄跳びで、今までの先代が作ってきたゲーム性ぶち壊してゲーム崩壊すんのやめてほしい

  17. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 13:10:33 ID:be62d9634

    イキリ鯖太郎さん、今はグラブルの話してるんですよ^^

  18. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 13:24:48 ID:485c687a7

    アホ「回復は割合だぞ」

    もうね、頭悪すぎて呆れる

  19. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 13:44:04 ID:eb5177f49

    回復が割合なのを知らなかったからってキレるなよ

  20. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 13:56:20 ID:cd99e600b

    青箱や人来なくて自発処理に困ることはないけど自分1人で最後処理する事が増えてきたから団共有の育てる自発処理botでもあればなぁ

  21. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 14:02:00 ID:63a54b13c

    破局系は出すの早すぎた感あるよな

  22. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 14:04:28 ID:a8fba6f50

    グラブルを叩いてるのはFGOユーザー!
    統失が極まってきましたねえw

  23. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 14:41:45 ID:c2137ee36

    こんなに幅の狭い戦闘システムで良く5年以上も続けてるわ
    運営を誉めろ

  24. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 14:44:38 ID:e82f2652f

    ※19
    はいアホ一匹
    その割合でゲームに何の影響がある
    エアプじゃなければ何の意味もないのは知ってて当然
    お前はマウント取りたいだけのアホ
    もはや病気

  25. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 14:52:42 ID:eb5177f49

    ブチギレ過ぎてワロタ

  26. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 15:03:36 ID:e82f2652f

    何も言い返せないあたり本当に病気か
    おどけて見せれば精神的優位を保てると勘違いしてる典型的イキリマウントマン

  27. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 15:11:30 ID:eb5177f49

    よっぽど悔しかったのか
    無知が一つ解消されて良かったね

  28. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 15:34:47 ID:b27be18e4

    ご民さまはクソみたいな3000回復にリキャストついてることすら理解出来てないからな
    リキャスト無くてもカット優先だろうけどw

  29. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 15:57:11 ID:0dc2d9098

    今ですらカチコチにできんのに更にもっと回復してほしいって
    どんな縛りプレイしてるんだ

  30. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 16:20:11 ID:148248d16

    攻撃タイプ、防御タイプ、バランスタイプ、回復タイプ、特殊タイプ
    タイプ事に役割があるわけでも無くただ火力高いキャラ並べて殴るだけ
    このくっそ底の浅い戦闘システムじゃ面白いわけないしそりゃ過疎る

  31. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 16:27:04 ID:539303e5d

    HP10%回復!(上限3000)

  32. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 16:58:19 ID:336c92b48

    ※27
    これはお前が悪い

  33. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 18:01:22 ID:ef2cf358b

    これは敵側の問題かなと思う。
    火力の高さ(即死級ダメ含む)、HPトリガーの多さ、モードゲージの廃れ、CT2以下の敵…
    全属性に堅守あるわけでもなし。属性変換も揃ってない。回復の上限もクソ低い。
    そりゃ全員で7割カット回すよね

  34. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 18:33:57 ID:aaae83a65

    回復強くするとたどり着く先はワンパンゲー
    DQ10は敵のワンパンに対して聖女(グラブルでいうガッツ)バフかけまくるゲームになってた、今は知らんけど。

  35. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 18:56:30 ID:ef5166241

    上限3000ならいいほうやろ
    1000とか酷いのじゃ500とかあるし

  36. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 19:15:51 ID:3969bedf4

    回復が強すぎると敵が回復スキル使ってくるようになるに決まってるだろ。
    アホな事を考えるもんじゃあないよ。

  37. 名も無き星の民 2019/10/22(火) 21:05:19 ID:e4c358302

    結局初期にシュバ剣で崩れたゲームバランスを今も引きずってる感じやな

  38. 名も無き星の民 2019/10/23(水) 00:38:32 ID:d1bccb428

    割合で上限はひどい

  39. 名も無き星の民 2019/10/23(水) 01:15:24 ID:267139caa

    ベホマズンとホイミしかないゲーム
    回復キャラが機能しなくてもご民が擁護してくれるし
    ご民はガチャゲー以外のゲームやったことなさうだしな

  40. 名も無き星の民 2019/10/23(水) 01:45:01 ID:9dc5ae9fa

    オルポの割合で十分だろ、ルシですらポーション全部なんて使わんのに

  41. 名も無き星の民 2019/10/23(水) 02:30:44 ID:466caa07e

    ルシにデュレーション使って事故らせたい

  42. 名も無き星の民 2019/10/23(水) 10:47:20 ID:0d9e705b6

    無駄に煽るだけのガイジ君はその上限に何の意味があるか答えられるの?

  43. 名も無き星の民 2019/10/23(水) 14:12:53 ID:393acf231

    グラブルのまとめ掲示板て、煽るどころかボロクソに貶してくるガイジおるよな。
    しかも知識が無いのに勝手なイメージで決めつけてきたり、現実的に無意味になってるから敢えて省いてる所を無駄に突いて謎マウント取ろうとしたり。
    真正のアスペっぽいから同一人物なんやろうな。

  44. 名も無き星の民 2019/10/24(木) 19:43:43 ID:d91a27f75

    ※37
    シュバ剣で壊れたっていうけれど、多分最初から武器のバランスぐちゃぐちゃだったのでは?
    最初に集めるマグナ武器でさえ、一属性につき一~二種類以外の武器は外れ扱いって
    逆にすげーよ何を調整したんだよって話なわけだし