【グラブル】高難度クエストの定義とは、ただの持ち物検査&ナゾブルのバトルは高難度と言っていいのだろうか

116: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 19:53:27.51 ID:LMi8kD340
高難度イベってクリアできない層にはただの見ざわりな嫌がらせという新規が増えない要因のふたつ

117: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 19:54:56.63 ID:BVaC0wub0
ここまで高難度少ないゲーム他にあるのか?

119: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 19:56:51.95 ID:T6JHRUqd0
>>117
今やってるイベントだとゼノマニアックのレベルで高難易度だが

118: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 19:56:49.14 ID:YIqyv5Hpd
新規は気にしないけどクリアできない、自分が中間より上と思いこんでた層は文句タラタラになるだろうというのはわかる

121: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 19:57:56.13 ID:FrroUWh00
ロマサガは人減ったから高難易度やめたね

122: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 19:58:38.22 ID:7SJNzdV90
高難度っていうか周回重ねてドロップを狙うという古いタイプのゲームではあるな
難易度よりこの周回が新規には苦痛だろう
冗談みたいな確率だし

125: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:00:15.01 ID:hKQblukx0
グラブルであえて高難度といっていいのはアカシャ、つよばは、グランデ、アルバハ、ルシだわ

129: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:01:03.74 ID:lrbdeEN50
CSでさえ高難度トロフィーとか実績とかかなり少ないからな
持ち物検査があるガチャゲーとか高難度好きはさらに少数派よ

132: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:01:53.92 ID:7SJNzdV90
高難度が文字通り難しいだけならべつに
ナゾブルと持ち物検査と縄跳びなのが問題なんじゃないの

133: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:02:00.60 ID:LMi8kD340
それは最高難易度では

150: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:05:19.74 ID:7SJNzdV90
>>133
アルバはとかも適正?と運営が決めてる参加レベルだとまさにナゾブルだぞ

149: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:05:10.83 ID:YIqyv5Hpd
制限してもなにも楽しくならんからなw

153: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:05:50.83 ID:WVA8DG090
高難度いらないけどブレグラの特定のアビリティ持ちがいたら有利みたいなとこ調整してくれねーかな
現状は特定のアビリティ関係ないというかわざわざ戦力落としてまでそのアビリティ持ちのキャラ入れる意味がまるでない
色んなキャラを活躍させる下地はあるんだから特定アビ成功で演出変わるとか2000万ダメージはいるとかそんなお祭り要素でいいやん

158: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:06:51.87 ID:7SJNzdV90
>>153
それがFKHRの考える高難度

159: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:07:04.18 ID:ukcTswvOp
ブレグラなんか使いたいキャラ使えば良いじゃん

160: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:07:43.14 ID:YIqyv5Hpd
それこそ持ち物検査になるけどいいんかな。あんなポイントボーナスとかあっても周回の前に押し潰されるだけだからなあ

163: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:08:58.38 ID:Q9BDrLH9d
お前らあんま文句言うとR.SR縛りがアーカルムから這い出してくるぞ

165: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:10:06.27 ID:5UlccHDqd
>>163
それだけはマジ勘弁

166: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:10:14.99 ID:7SJNzdV90
高難度ってのは同じデータでも人によってクリアできるクリアできないが分かれるのが高難度なので
持ち物検査がある時点で高難度ではない

167: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:11:09.90 ID:ax6HsQAT0
もう謎ブルするしかないやん

170: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:12:14.97 ID:7SJNzdV90
>>167
ナゾブルは自分で作ってきたルールの否定なのでそれ以前の問題
1分間に100回リロードしたら強化が消えるとかでもいいわけよ

171: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:12:26.51 ID:YIqyv5Hpd
ドラマチックバトル方式の編成固定でプラウド+やらせて高難易度とか平気でやりそうだからなあw

174: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:13:26.95 ID:7SJNzdV90
そもそもOD とブレイクとチャージターンという要素を戦略として入れてたのに

いやそれ無視で特殊技打つよって仕様にしてから
難易度が崩壊しているんだろうな

175: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:14:06.73 ID:7LKPqK3Y0
HPトリガーはわからんでもない

180: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:14:38.10 ID:7SJNzdV90
>>175
ブレイクまで強制回復とか意味不明だけどな

176: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:14:23.37 ID:Zo2uG6Jpa
チェンバ封じとか運営も面白いとは思ってないだろう
もう難易度調整するのが限界なんじゃないのかな

186: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:16:09.23 ID:7SJNzdV90
>>176
難易度の取りようなんていくらでもある
でもそれを課金に直結させないといけないってのが無理があるだけ
課金に直結させるということは理不尽でないといけない
でも理不尽なのは高難易度ではない

188: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:16:36.44 ID:AtWKZ12bM
HPトリガーはそのもの自体は別に良いがとにかくあり過ぎ
50%で強力な技10%切ったら発狂くらいで良いのにな

191: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:18:04.34 ID:7SJNzdV90
>>188
トリガーと一緒に弱体全回復とこっちの強化全消去とブレイクリセットとかついてるのが最大の糞要素
調整できないと吐露してるも同じ
ついでに使われてない無効になったデバフ多すぎ

192: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:18:12.73 ID:nDeE3lyW0
ブレイク即回復してCTすぐMAXになるから、スロウだのグラビティだのマジで意味あるのかってなるね
ブレイク時限定スキル使えない敵が多すぎるから、ゼタは…

206: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:23:10.48 ID:Zo2uG6Jpa
今のグラブルはチャレダン連発し始めたパズドラみたいなもん

193: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:18:38.95 ID:DzJO8uRj0
課金鯖と無課金鯖に分ければ
難易度とりやすくなるんじゃね
課金鯖には限定敵でも用意しときゃ良いし
無課金は楽しくM争いできるしで一石二鳥

199: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:19:48.91 ID:DzJO8uRj0
難易度調整する気無いってそれ無属性ダメの時から言われてた

200: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:20:48.44 ID:7SJNzdV90
>>199
無属性は完全な調整放棄だよな
要所要所で使ってくるならまだしもカット不能の防御無視だし

211: 名も無き星の民 2020/01/06(月) 20:25:59.14 ID:7SJNzdV90
無属性攻撃を主体にしてHPを制限してナゾブルすれば高難易度の完成だ
マジでグラブルってこのレベルやもん
FKHRの脳みそが限界なんだろうけど他の優秀な奴も意見できないのだろうし

引用元:http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1578300504/0-


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:14:01 ID:8c7534573

    コマンド選択が少なすぎて、謎ブルと持ち物検査しかできないから受け入れろ

  2. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:21:23 ID:b67f9fb02

    戦闘がつまらない周回ゲー

  3. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:22:09 ID:2876a427e

    だから完全体神石以外クリア不可能にすれば良い
    極論ルシソロを基準にすれば良いだけ
    雑魚共の惨めな悲鳴が聞きてーんだよ俺は

  4. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:24:06 ID:80bb3abc6

    古戦場100hellソロとか150hellソロとかマリスソロとかこの辺が高難度かな
    最近の謎ブルは高難度じゃなくてただの縛りゲーだな
    楽しさの欠片も無いゴミを作り続けたらそりゃ客は逃げるわ
    いい加減理解しろゴミ運営

  5. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:32:00 ID:a85f29c32

    >>3 以上、妄想の中では自らは全属性神石編成完成している設定のマグナマンさんからの声でした。

  6. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:36:56 ID:6e242fb67

    SSRキャラ編成不可とか、○ターン以内に討伐とか明確に指定される・するのが縛りプレイであって、あくまでも編成固定されるレベルの難しさってのは高難度の括りでええやろ

  7. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:42:31 ID:11349ddaa

    >>高難度ってのは同じデータでも人によってクリアできるクリアできないが分かれるのが高難度なので
    持ち物検査がある時点で高難度ではない

    スレのこれまさに今の高難易度じゃん
    昔のアルバハ、今のルシとか同じ持ち物でも参加者の理解度によってクリアできる出来ないが分かれるし

  8. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:45:33 ID:51f689254

    150hellは高難度じゃなくて時間がかかるだけやで

  9. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:50:15 ID:1b2110842

    うおおおおお1回で○万ダメージ出さないと強化!
    全カット無効!チェンバでお仕置きバフ!カウンターにカウンター!
    全体ディスペル!HP○%即死!同じ種族いると即死!○人死ぬと全員即死!
    1ターンで○回ダメージ与えないと強化!ディスペルしないと強化!
    はああああああああああああああああああああああ神ゲーーーー!!!!

  10. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:54:32 ID:95cef5d0b

    そんなにギミック無しの高難度やりたいの?本当に?
    あとそれを自分がクリア出来る気でいるの?

  11. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:58:31 ID:bd0367955

    ※4
    100ヘルソロが高難易度?それ装備とキャラが揃ってるか揃ってないかだけじゃん。

  12. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 20:59:49 ID:b67531c11

    文句が多く出てるって事は高難易度で正しい、簡単に攻略されるものはまず文句が出てこない。
    ただ多くのユーザーが気負う事なくプレイ出来る環境が無いのが問題、団内限定でもいいから素材無しで試し殴り出来る、お試しマルチバトルを作って欲しい

  13. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:00:05 ID:8be997af3

    つかRPGの高難易度ってどういうのがいいんだ?
    高火力とか硬いだけなら持ち物検査って言われるし、ギミック系なら謎ブルって言われるし
    何やっても文句言われる時期になってきちゃった感じだな

  14. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:00:23 ID:37db26c26

    天上みたいな1回クリア出来れば終わりの高難度なら
    中位下位層は少ない戦力でクリアする為に、上位層は魅せプの為に試行錯誤する余裕が生まれるから好き
    周回を前提とした高難易度はストレスの温床になるのでNG

  15. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:01:04 ID:599f5e14d

    試練や縄跳びも嫌だけど、復活不可とかカットできないとかルールを捻じ曲げてくるのが一番萎える

  16. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:01:24 ID:750bb9838

    ナゾブル自体は別にいいけど解法が限定的過ぎるんだよ。
    チェンバ禁止するなら先に個別に奥義のオンオフできるようにすべきだろ。

  17. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:02:02 ID:41c3153c9

    だったら今のグラブルはストレスだらけやんけ

  18. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:02:43 ID:ae0e85efb

    ならばキャラも戦術も無しにただ殴ってれば勝つようなのが高難度だとでもいうのかね?高難度に相当の装備なり戦術が要求されるのは当たり前だろ
    戦術(慣れや持ち物)よりではなくもっと装備の質よりの要求をする高難度はあって良いと思うが、新装備の追加が滞ってる現状では単に既存の装備でボコっておしまいだからなあ…

  19. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:04:46 ID:603cc49df

    高難度が嫌だったらずっとカカシ殴りでもしてろw

  20. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:05:17 ID:67ad36da8

    Break!!!
    体 勢 を 立 て 直 し た

    あほらし

  21. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:12:04 ID:bd0367955

    ※16
    チェンバ禁止のウナマリは実はチェンバ気にせず殴った方が速いってオチだったじゃん

  22. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:25:07 ID:2f9bce110

    まあもうベースが5年以上前の携帯用ブラウザゲームにそんなに求めてもしょうがないさ
    どうしてもシステムがちゃちいからスペック的に無理がある

  23. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:34:12 ID:80bb3abc6

    時間がかかるだけの上に予習が必要でただの完全なゴミなルシHや天上に比べたら
    150hellソロは時間がかかるだけで済むから100倍マシだ
    周回ゲーで変な色気出すから5周年以降ユーザーが減りまくったんやぞ

  24. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:34:39 ID:1c9259ff6

    謎ブルは好かん
    持ち物検査でもいいから殴り合いさせろ
    理想はDMMのアイギスの魔神級の出た当初みたいなやつ
    15段階で難易度別けて報酬そんなに美味しくないやつ

  25. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:35:01 ID:3de7ae561

    ルシソロって謎ブルほとんど解かなくていいし無属性攻撃雷くらいだしトリガー少ないし自分が死んでも誰にも迷惑かけないから縄跳びじゃない
    割とこいつらの言ってる理想の高難易度じゃね
    ルシソロやれよ

  26. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:42:42 ID:4da2cd43b

    こいつらの理想はつまり古戦場のゼウスとハデスだろ?
    エンドコンテンツに対してエンジョイ勢でいるのは気が済まない癖に少し面倒だとナゾブルとかいうのほんまクソだわ

  27. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:47:22 ID:0016d8939

    このゲームの高難易度っていうのはそういうものだと、もう分かってるだろ?
    嫌なら辞めろ

  28. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:48:29 ID:7df94145e

    ルシソロはやり応えあって楽しいけど持ち物検査なのは否定できない
    火はそもそもパーツ足りないしアテナ2アビにディスペル追加はよ

  29. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:48:55 ID:5ede352dd

    わたしの高難易度の定義はインフレしたらフルオ放置でクリアできるようになりそうかどうかです

  30. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:57:44 ID:73cf3595d

    周回ゲーなんだから楽に周回させてくれスマホゲームに高難易度なんかいらないって
    パズドラやロマサガが証明してるだろ

  31. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:58:18 ID:73cf3595d

    高難易度なんて報酬はスキンとか称号でいいんだよ

  32. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:58:34 ID:d1051a6b8

    ※28
    あれにディスペルとか毎ターンディスペルばらまくとんでもぶっ壊れやんけw

  33. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:59:01 ID:4da2cd43b

    ナゾブルマンて天上征伐どころか下手したらブレグラやストイベPROUD+レベルでもナゾブルガーって言ってそう

  34. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 21:59:31 ID:ac8ae7480

    ただの強制縛りなだけだからな

  35. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:01:47 ID:45262f7f4

    謎ブルでない高難度って装備やキャラの要求水準が跳ね上がるって事なんだがなぁ。
    勝てなかった時に文句言わなきゃいいけど。

  36. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:02:03 ID:caa872623

    グラブル、というかガチャゲーで高難易度をやろうとするとどうしてもこうなるんだろうな
    コンシューマーの高難易度が成立するのは全てのプレイヤーが有料DLCを除けば
    全ての強化につながる要素を入手可能だからだと考えてる

    グラブルで高難易度コンテンツをやるなら周回させるバトルではなく
    ストイベのPROUDみたいな1回勝てば良いバトルを中心にした方が良いと思う

  37. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:05:55 ID:117ce54c0

    古いゲームでそういう路線に舵切ったらあとはもう細っていくだけだね

  38. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:06:11 ID:8edee0193

    そもそもRPGの高難易度なんて据え置きの時代から装備と理解と運が必要なのに何言ってんだこいつら

  39. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:10:05 ID:5c982d180

    フィジカル強い六竜もクリティカル以外禄にダメージ入らないとかだろ
    最近技巧推しだしな

  40. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:14:44 ID:60c9e41e8

    グラブルにおける高難易度は至高のカジノだからカジノやり続けろ

  41. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:15:59 ID:921df50bb

    つってもこのバトルシステムじゃ高難易度と言われてもな
    難易度に幅を利かすなら毎ターン控えと入れ替えとかできれば・・・やっぱめんどいからいいわ

  42. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:19:49 ID:2f50babd0

    んじゃただ単に攻撃力、防御力が高くてHP多い敵殴って面白いか?

  43. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:26:09 ID:8ebc8c2a1

    ルシHLとギルベルト面白いやん

  44. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:37:40 ID:7b421f839

    ※38
    昔の据え置き機のRPGはプレイヤー全員が同じ条件で戦えるからなあ…
    ガチャゲーは課金額とガチャ運の差が大きいから別物だ

  45. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:39:37 ID:d251e3aa9

    ギミックで調整しないならステとキャラ勝負になるけど良いのか?これ課金しないと無理って調整になるけど
    ぶっちゃけ課金者的にはそっちの方がクリア楽でイキリやすいから好評だと思うよ。でもこの調整したらクリアできないって騒ぐんでしょ?わかってる

  46. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 22:57:59 ID:3d461f08b

    ステとキャラ勝負でいいよ。今も大して変わらないうえに面倒なだけだし

  47. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 23:12:11 ID:d11edc013

    天上征伐戦は禁忌行為多いから後半は攻撃ポチるだけの虚無だった
    あれ面白いっていうやついるのか
    何がどう面白いか説明してほしい

  48. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 23:29:04 ID:6e242fb67

    そんなに公平にやりたいなら、クエスト開始時キャラ・武器編成・石・設定アビリティ全部固定の経過ターン数と討伐タイムでスコア競うコンテンツでもやるか? あれ地獄だぞ

  49. 名も無き星の民 2020/01/16(木) 23:39:39 ID:8321961c5

    スターターパックでもわりとどうにかなるカードゲーみたいなバランスでよかったんだけどね
    もうあらゆる面で資産持ち以外お断りルートだろ
    ゴリゴリ難易度上げてきゃいいんじゃね

  50. 名も無き星の民 2020/01/17(金) 00:53:10 ID:8f791e615

    このゲームテクニック要らんし難易度上げるには持ち物検査か謎ブルしかないやん
    アクションゲーとかじゃないんだし

  51. 名も無き星の民 2020/01/17(金) 01:23:36 ID:ff6bf4c88

    FF11だか14っぽいものをソシャゲで作りたかったと聞いたことがあるような気がするが、キャラ武器召喚石ガチャとか入れまくったら、そらこういう感じになるわな。

  52. 名も無き星の民 2020/01/17(金) 08:36:27 ID:8be8ed66a

    もともとCT、OD、ブレイクというブックありきのプロレスなんだからそれは守れよ
    自分達で決めたルールを破って、いきなりエターナルブリザードしてくるのが高難易度ならそらつまらんわな

    実際、旧6人hlではそれぞれのジョブが役割を持てたし、速度出すならブレキや火力役増やしたりと応用も出来た
    それが高難易度=全員スパルタになった時点で崩壊してんだよ
    そのスパルタ潰しにカット無効だの無属性だのやるのはもう小学生の喧嘩でしかない

  53. 名も無き星の民 2020/01/17(金) 11:16:17 ID:9c712fc5e

    皆言ってるが高難易度作るのはいいんだけど高難易度を周回させるのやめろや
    周回させるくせに必要な準備とか大縄跳びさせるから嫌われてるのを理解しろ
    コンテンツ内容が一回やりきりレベルのストレス負荷かかるのに周回を強要すんなって話なんだよ

    それか元々高難易度なんてやること無くなった上位層が自己満のためにやるコンテンツなんだからそれこそ極みスキンみたいなのでええねん

  54. 名も無き星の民 2020/01/17(金) 13:27:35 ID:ee70eb7fa

    ブレグラ20ターンも天上も周回必要ないじゃんw