460: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:08:03.22 ID:ijNnax8b0
ところで覚醒の新上限どこ?
六竜マルチは?
六竜マルチは?
465: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:10:29.56 ID:v35vvU5o0
覚醒レベルは今のままでよくない?
レギュラー分上げようと思うと割と今でも素材しんどいし…
レギュラー分上げようと思うと割と今でも素材しんどいし…
466: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:11:18.31 ID:CNLUcXg10
いやさらに上がること自体はもう決まってるんだよ
470: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:15:58.80 ID:Wj/Baw5rd
覚醒素材は嫌な予感しかしないわ
6龍マルチも新要素くるらしいからマグナ2マグナアニマ並みに連発される素材きそう
6龍マルチも新要素くるらしいからマグナ2マグナアニマ並みに連発される素材きそう
473: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:19:22.51 ID:eqhGefMW0
6竜素材は今後多量に要求されそう
474: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:20:14.46 ID:InaeHoIT0
6竜マルチの実装をてこずる理由が分からない
シングルそのままマルチでいいんだよ
シングルそのままマルチでいいんだよ
476: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:21:38.07 ID:v35vvU5o0
シングルする人もマルチに参加する要素を作るって言ってたのが怖い
477: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:21:40.65 ID:jnwVM2Ty0
6竜マルチでアホ程素材落としたらシコシコソロしてたのがバカみたいになりそう
481: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:25:25.41 ID:ZBNMkdlx0
さすがに六竜そのまま実装は参戦人数で調整して実装とは思う
ただマルチでとシングルで落ちる素材違うってなるとメンドクサイ
ただマルチでとシングルで落ちる素材違うってなるとメンドクサイ
482: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:27:00.44 ID:InaeHoIT0
シングルをクリアした人もやらないといけない要素を作ります 福原哲也
483: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:28:09.65 ID:CqTVBipX0
負の連鎖にならなきゃいいがな~
ま、無理か
ま、無理か
484: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:28:19.99 ID:Y9Z9zJBd0
6竜ってフルオ実装前だったらひょっとしたら人気でたかもしれないね
でも今はフルオに慣れてしまったので日課でポチポチは辛い
でも今はフルオに慣れてしまったので日課でポチポチは辛い
494: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:42:57.96 ID:Y9Z9zJBd0
>>485
でも昔ゼピュとかに勝てるようになったころは手動で頑張った時代あったよね
カオルでスロウとグラビいれて削っていく感じ
今つまらないのは、トリガ多すぎなんだな
昔はスロウとグラビいれてそれに間に合うようにカットとか対処いれておけばよかった
今は80%40%とかトリガ入りまくり、チャージマックスとかも気まぐれに
さらに全バフ消去とかデバフ効果キャンセルとか、とにかく対処しないといけないことばかりで
自分の好きなように動く余地がどんどん削られてる
次のトリガに向けての準備だけを延々繰り返してるだけではつまらんわ
でも昔ゼピュとかに勝てるようになったころは手動で頑張った時代あったよね
カオルでスロウとグラビいれて削っていく感じ
今つまらないのは、トリガ多すぎなんだな
昔はスロウとグラビいれてそれに間に合うようにカットとか対処いれておけばよかった
今は80%40%とかトリガ入りまくり、チャージマックスとかも気まぐれに
さらに全バフ消去とかデバフ効果キャンセルとか、とにかく対処しないといけないことばかりで
自分の好きなように動く余地がどんどん削られてる
次のトリガに向けての準備だけを延々繰り返してるだけではつまらんわ
487: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:31:37.71 ID:jnwVM2Ty0
アルつよの日課消化がダルくなって更に6竜おかわりってのが最悪
489: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:32:45.43 ID:InaeHoIT0
>>487
それだわ
アルバハに+して天使の輪っか集めまで+だからな
まあ使わなくても問題ないって人もいるんだろうがすぐ終わるし適当でいいし必要だわ
それだわ
アルバハに+して天使の輪っか集めまで+だからな
まあ使わなくても問題ないって人もいるんだろうがすぐ終わるし適当でいいし必要だわ
488: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:32:17.27 ID:eqhGefMW0
一日に2から6個しか手に入らないのがだるい
493: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:39:53.66 ID:v35vvU5o0
ソロできないメイン層たちが集まって六龍を協力してクリアするバランスってどんな感じになるのか
495: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:43:24.71 ID:ikxgCdTcr
マッハで主人公落としましたとかマグナチェンバーで動けませんとか多発するのかな
496: 名も無き星の民 2020/06/06(土) 22:44:46.28 ID:InaeHoIT0
30人マルチで今と同じ強さなら何とでもなるだろう多分
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591425111/
もう面倒な要素増やさんでくれ
ユーザーはお前らみたいにワンポチで大量の素材は集められないんだよ片ハゲ&カバ