【グラブル】気になる古戦場HELLのHP調整、増えるとしたら戦闘時間は伸びるし箱掘りしづらくなるしいい事が全くない

233: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:11:55.54 ID:WUHi5FDX0
古戦場HellのHP調整か。1.25倍ぐらい増えそうだな

307: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:32:52.05 ID:+AI6rVib0
HP調整ってやっぱり増えるのか?

327: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:37:15.65 ID:r9EzEbZ60
地味にHELLのHP調整しましたって、始まってもいないのにすでに調整した旨書いてあるけど

どっちに調整したんだろうな
HP低くなってソロゲーが加速するのか?
それとも高くなって更に面倒くさくなるのか?

331: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:38:57.20 ID:YKE6nAGW0
>>327
古戦場なんてハムスター耐久テストなのに負荷を低くすると思うか?

341: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:43:50.98 ID:r9EzEbZ60
>>331
だって一戦あたりの負荷が変わっても影響なくね?

柔らかくなると雑魚まで稼ぐの早くなって拘束時間に対する討伐回数増えるだけ

高くなると雑魚はキツくなるが上も上でだりーよ!って言いながら拘束時間に対する討伐回数減るだけ

329: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:38:09.79 ID:+AI6rVib0
貢献を稼ぎにくくしてボーダー下がったアピールか?

330: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:38:42.13 ID:P0aRGjwH0
みんな火力上がって来てるし普通に考えたらHP増える方に調整だろうな

333: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:41:20.23 ID:+AI6rVib0
初心者は累計報酬貰いにくくなるな
勲章も減らされてるしかわいそ

344: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:44:28.52 ID:kJFxuLuB0
ヘル90オートされるの悔しい。そうだHP上げよう!

347: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 19:45:44.06 ID:YL26rwbR0
HP上げて貢献度稼ぎにくくしてボーダー押さえつけようって事なんだろうな

395: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:14:35.01 ID:tCRyzQpP0
HP増えるとなると10億団に直撃だな

401: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:18:39.57 ID:NJ+IgBHT0
そういやこれHP上げるなら90、95、100の戦果の時間効率下がるのか?
何回か前に戦果量上げてるけど戦果そのままHP上げたら笑う

478: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:46:24.53 ID:+wl0GYdo0
Hell強化マジかよ
90まで強化されたら戦貨堀大打撃なんだが???????
HP増やすなら戦貨も同時に増やさなきゃダメだろ!

480: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:47:10.87 ID:2fOBIFVX0
>>478
まだ強化とは限らんから…下がってるかもしれない

526: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:59:11.77 ID:BWqrCcS3H
>>480
あるわけねえだろぐらぶるだぞ

529: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:00:27.27 ID:G2Wnk/rk0
>>478
HP変更に伴い戦果も調整しますって

485: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:47:40.38 ID:uVvYjYaU0
ヘルのHPを増やして1戦ごとの時間を伸ばしボーダーを抑える、発明かと思いましたね

488: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:48:43.87 ID:0SZ617rz0
>>485
また薄めてしまったのか

490: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:49:09.37 ID:n8vEK9TO0
風古戦場ヘルHP増やすのは妥当では
去年の風古戦場ですら95ヘルでもシエテニオの4アビろくに打てなかったもん弱すぎて

495: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:51:06.70 ID:uVvYjYaU0
HP増やす方なら日中稼ぎ続けるニートツーラーがまた勝ってしまうのか

496: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:52:04.23 ID:HkqXoxQ6d
ニートツーラーは常勝無敗だぞ

497: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:52:13.42 ID:L8NTSTOh0
おっ、強化するならマグナマンが泣いて謝るような強化頼むで ほんまに!

498: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:52:26.48 ID:s/TChwuE0
もう2ターン編成組んだんだけどいいかげんにしろよ哲也

504: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 20:54:23.02 ID:+wl0GYdo0
強化するのは別に全然良いんだが
それによって伸びた時間分戦貨は増やしてくれないと
箱掘りにそのまんま直撃するだろ

541: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:05:59.70 ID:Ke56Tb+g0
古戦場の敵HP上がるってマジ?

549: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:09:35.93 ID:x4+drXbtp
>>541
貢献度は前と同等になるように増やすって書いてあるしあんまり影響ないと思う
自発に必要なチャンクは変更無しなら本戦に向けて用意するチャンク減って楽になるかもな

554: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:13:17.32 ID:NcxNaNV80
>>549
あれHPに対する貢献度を減らすって事やろ

570: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:20:15.60 ID:+wl0GYdo0
おい
HP増やして時間伸びた分戦貨増やさせないと
箱掘り地獄だぞ解ってんのか?
もっと騒げ

576: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:22:02.03 ID:x4+drXbtp
>>570
もう箱掘る必要ない人もチラホラいるから

578: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:22:29.58 ID:PRrAlMnt0
>>570
箱の大部分は犬だからあんまり影響はないんじゃね

579: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:22:48.24 ID:NcxNaNV80
>>570
これな 戦貨もキープだから1回の貢献度もキープだぞ

589: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:28:49.57 ID:OC69f6KB0
ヘルhpだけ増やして貢献度そのままとか悔しすぎかよ

591: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:31:34.29 ID:WE6UioYk0
調整(下方修正)って可能性はないのか?
ないよな…

593: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:36:53.71 ID:NdIpqbNJ0
HP調整上げたか下げたか書けばいいのにな
どうせ本選始まればわかる事なのにぼかす意味あんの

595: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:38:03.33 ID:x4+drXbtp
>>593
FKHRは調整前のHPを知らないから上がったか下がったか分からないだけなんだが?

614: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 21:59:31.64 ID:kJFxuLuB0
HP調整するのはいいけど
それで貢献度調整する必要ある?

615: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 22:00:59.75 ID:7EVjEzzmM
貢献度は相対効果だから、問題は戦果でしょ

616: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 22:01:16.76 ID:+wl0GYdo0
インフレインフレ言われるから見た目の貢献度下げたいだけ

691: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:24:07.40 ID:LYM1Ej4m0
古戦場hellのHP調整って何する気だ…
まさか増やすなよ?40箱消化かなりしんどいんだからな?

693: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:28:23.04 ID:CqOjEiKG0
>>691
HP増やす以外に選択肢あると思ってんのか?
お目出度い奴だな

709: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:41:28.62 ID:+wl0GYdo0
90ヘルHP倍増貢献据え置きとかなったら
初日3000万ノルマが地獄すぎるんだが??

715: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:45:47.67 ID:kJFxuLuB0
ヘルのHP調整は別に文句ないけど
増やすなら貢献度調整とか見た目だけ取り繕う事じゃなくて
戦果調整とかもっと他にあるんちゃうか

724: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:49:08.83 ID:WUHi5FDX0
運営的にはすごく価値のあると思っているダスト導入したから箱掘り速度落とすためにHPだけ上げてくる

730: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:50:40.42 ID:TMsuLgiud
10億稼ぐ労力は変わらんのじゃねえの
落ちるのは箱掘り効率

731: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:53:41.29 ID:kJFxuLuB0
>>730
ヘルのHP増やして貰える貢献度据え置きなら倒す回数は一緒でも
かかる時間とか殴る回数増えるんちゃうの

740: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:59:33.37 ID:TMsuLgiud
>>731
HP増やすけどダメージ当たりの貢献度はほぼ同等にするって事かと思ったわ

732: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:54:28.76 ID:A44tNcG+a
>>730
獲得貢献度を調整つってるからダメージ(時間)あたり貢献度落ちるんじゃねぇの

742: 名も無き星の民 2018/07/13(金) 23:59:47.86 ID:+wl0GYdo0
>>730
貢献はほぼ同じのママHPだけ増えるんだぞ
同じ労力のわけないでしょ

引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1531466174/


この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:00:27 ID:768807bbc

    90オート対策やろなぁ

  2. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:06:45 ID:7807ce3c3

    上位には影響なく、中堅以下というか
    エンジョイ勢がつらい目に合うだけなのでは
    上ばかり見てるとまた何か言われそうだな

  3. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:14:31 ID:eab651cda

    プレイヤーへの嫌がらせには余念がない哲也

  4. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:16:54 ID:bd3bb3e16

    エンジョイ勢なんて無課金なんだから、いなくなっても問題無し
    そもそも脳死周回する気も無いだろう

  5. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:22:10 ID:648205de4

    一番ダメージ行くのはB団じゃないか?
    Aは多少HP増えようが普通にしばき倒せるけどBあたりの90倒せるかどうかって層がヤバそう

  6. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:28:34 ID:2d8885c69

    90オートに流れる原因から対策してほしいもんだな

  7. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:32:57 ID:0b2a01790

    至極の指輪取られすぎて悔しくなったんだろうなぁ。
    ノルマ団は拘束時間増えるぞ。

  8. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:34:11 ID:bf28e057b

    HP上がるなら汁消費量が減る
    HP下がるなら箱開け緩和
    何かしらのメリットはあるんだから何もないとか言うのは考えることすらしてないバカだわ

  9. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:50:10 ID:dce979e3c

    やる気ない寄生団員がさらに炙り出されてギスブル加速するやん

  10. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 12:59:07 ID:d21e2fef3

    HP下がるならツーラーがボーダー爆上げするから汁消費ガッツリ増えるぞ

  11. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:13:45 ID:e1cad0d1d

    そもそも古戦場をなくして他にヒヒイロ金剛天星器入手手段を設けてほしいんだが…

  12. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:15:50 ID:931312d14

    でもツーラーに勝てないじゃん!
    この単語で古戦場は勝てる

  13. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:18:50 ID:e50c3a47c

    獲得できる貢献度を前回同様にするため、ってんだから1戦あたりの貢献度も増える方向だろ

  14. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:34:21 ID:e75f5876c

    こっそり書いてあるのがいやらしい
    これも生放送で発表しろよ

  15. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:34:59 ID:d21e2fef3

    HP変動に伴い1戦辺りの貢献度が今までと同等になるようにするだぞ
    与えるダメージで得られる貢献度が変わるだけで1戦の貢献度は変わらねーよ

  16. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:37:01 ID:66e73124b

    HP増えて戦貨据え置きだとニート大勝利になるだけ、結局ダストもエレも掘らせたくないんだろ
    時間効率<半汁効率のやつなんか暇人だけだからな

  17. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 13:39:15 ID:7bfa7dcd7

    元々箱掘りは犬でするからあんま関係ない

  18. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 14:22:04 ID:07cb40fb7

    まともに日本語読めるならHP増える変わりに貢献度も調整して時間あたりの貢献度は変わらない。って読めると思うが

    文字だけ読めて文が読めない連中ってこんなにいるんだな

  19. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 14:51:55 ID:aa4306e91

    別にみんな同じ条件の敵と戦うんだからよくない?

  20. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:09:06 ID:dce979e3c

    今まで肉2000必要だったのが1000で済むから集めないでくださーいって事なのか?w
    1戦で回数制限あるアビとか石、アイテムあるんだからダルくさせる為の嫌がらせには違いないじゃん

  21. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:09:37 ID:645aa76a9

    HP4000万で貢献度25万

    HP5000万で貢献度31万
    になると言ってるように見えるけど違うんかな
    貢献度はあんまり心配してないけど戦貨には言及してないから不安すぎる

  22. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:14:52 ID:d21e2fef3

    増えるなんて何処にも書いて無いのにまともに日本語読める奴は哲也の心も読めるのか

  23. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:18:11 ID:de379dd85

    ※18
    獲得できる貢献度を前回とほぼ同等にするため
    この文章だと1戦当たりの獲得貢献度を同等にするためにダメージ当たりの貢献度ダウンなのかダメージ当たりの獲得貢献度を同等にするために1戦合計での貢献度アップなのか分からないから日本語読めても無理じゃね?

  24. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:18:45 ID:9caee85f6

    雑魚ほどよく吠える典型例

    やることは今までと変わらん

  25. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:24:02 ID:9ec624821

    問題は戦貨だよな
    効率悪くなるのだけはやめてくれ

  26. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:27:50 ID:d13a14100

    ※18は自分で文章を恣意的に解釈しすぎだろ
    最後の一文がブーメラン過ぎる

  27. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:35:26 ID:f2b3e4f5e

    まあ実際にどうなったのか見てみんと何も文句も言えんわ
    運営もぼかさんでハッキリと明言すれば良いのにな
    サプライズのつもりなんかね

  28. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 15:40:18 ID:60a534135

    どうせ戦貨掘りは肉集めで大半だし
    個ラン的には雑魚のふるい落としで楽になるし
    救援需要も増えるからちょっと足りない分の戦貨はそっちでいいし
    何も困らないよな

  29. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 16:54:05 ID:5d22642a0

    戦果掘りの大半を肉集めで済ませて貢献度稼いでくれる人はいいけどEX+と90でしか箱掘らない寄生君にはつらい調整かもしれないから騒がれてるんじゃね

  30. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 16:55:54 ID:b5905dd3c

    HP増やすなら貢献度だけなく戦貨やドロップなど全て同じ倍率で上げてくれないと完全に下方修正ですわ

  31. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 17:55:47 ID:c1dcd9652

    ※23
    そんな朝日新聞みたいな手口で文章切り取るなよ。

    イベントボスのHPを調整したが、
    獲得出来る貢献度を前回古戦場とほぼ同等にするって事は、
    HP増やした場合は貢献度も増えるし、HP減らした場合は貢献度も減る。
    古戦場自体が戦闘回数では無く、時間で区切っている以上、
    時間あたりの貢献度を同じにするように調整した事くらい誰でもわかる。

    そもそも一分で狩れてたものが、2分かかる事になれば、
    一戦あたりの貢献度を増やさないと前回とほぼ同等にはならない。

  32. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 18:31:07 ID:7f05f2d50

    結構新参だがソシエ、麒麟、人によってはソーンの下方修正あったから
    効率下げられても不思議ではないしそれより古戦場自体の見直しや役職バフどうにかしてくれ

  33. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 18:32:23 ID:72003927a

    hp増やされて悔しいのは俺たちやろ
    運営的にはhp低くして半汁ジャブジャブ飲んでくれたほうが良いハムスターやろ

  34. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 19:38:24 ID:7209b9549

    調整する方向がおかしいことにいい加減気づけ
    シャドバもしかり、斜め上所じゃないから

  35. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 19:45:53 ID:0996724f3

    ※31
    これ「古戦場や1日の貢献度」とも取れるけど、「1戦あたりの貢献度」とも取れる。
    貢献度計算式はHP比例だろうから、単純にHP増やすと1戦あたりの貢献度も増えてしまう。
    運営から見ると、使うBPやAPが据え置きなのに貢献度が増えてしまうのは不都合なので、消費APあたりの貢献度が同じになるように、HPに対する貢献度を下げます。
    って可能性も捨てきれないんじゃない?
    運営なら、ユーザごとに条件の違う拘束時間より、条件の同じ消費スタミナあたりの効率を気にするんじゃないかと思う。

  36. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 20:16:56 ID:f8a90167d

    何も考えず走れ
    それで勝てるし箱も勝手に44箱は集まるだろ
    調整されたところでやること変わらん

  37. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 20:38:37 ID:c1dcd9652

    ※35
    良く考えような。
    AP効率もBP効率も年々良くなってきてるのに、
    このタイミングで改悪しても運営には何のメリットも無く、
    ユーザーが離れるきっかけになりかねない事ぐらいサルでもわかる。
    ボスのHP増やしたけど、
    前回古戦場と同じぐらい貢献度稼げるように調整したから、
    心配しないでねって言いたかったけど、
    日本語がちょっとまずくなってるだけだぞ。

  38. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 21:14:35 ID:9206a06df

    説明なんざ「うほうほ」で十分だろ?

  39. 名も無き星の民 2018/07/14(土) 23:56:36 ID:701c96e6e

    まぁHP減らすなら嬉々として記載するわな。増えるんだろうきっと。
    明確に記載しないのはヒヒの使い道追加で叩かれまくって学習したんだろうな。

  40. 名も無き星の民 2018/07/15(日) 00:30:31 ID:07adf186c

    Hellの体力増やして貢献度が同じくらいだと、Ex+狩った方が貢献度稼ぎが早い人が多くなりそう
    90の価値が小さくなるから、流石に体力比で貢献度増えるんじゃないかな…

  41. 名も無き星の民 2018/07/15(日) 00:57:00 ID:913d4dda0

    1550マンに合わせてキャラ集めたり育てたり武器揃えたり最終の順番決めてたりするのにできないならゴミ化するキャラも増えるぞ。汁効率のわるい90を回る理由はそれ以上が時間がかかって遅いし、救援もこないとほんと面倒だからだぞ。

  42. 名も無き星の民 2018/07/15(日) 06:37:05 ID:e12c58016

    ※29
    だから今回の調整はリトマス試験紙みたいになってる
    個ラン2万位安定してた層からするとメリットの方が大きい