【グラブル】一番楽しい時期はマグナ3凸完成あたりまで?マグナ2になると大量のエレメント要求やアニマ・武器集めの周回地獄になり心が折れる人も出てくる

264: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:06:52.93 ID:qPptWAGoa
マグナ2開始して1週間くらいですが、震えてきました
青箱、10連でも7割くらい
武器、落ちなさすぎる
マグナアニマ、何個必要なんだ
クリスタル、全然無い
武器エレメント、どこから捻出するんだ
属性エレメント、ストイベやってないやつ全くない

これがグラブルなんだな

268: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:15:51.85 ID:zAbPprBC0
マグナ2周回は比較的楽しい時期だと思うんだ

273: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:20:30.92 ID:qPptWAGoa
>>268
うそじゃん…
グリムとゴブロ10連戦2回やってもなんの成果もなかったよ
俺の1時間返してほしいよ

279: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:25:27.89 ID:OyWa1Sec0
>>273
そう思ってる内にさっとアプリ消すなりブラウザお気に入り消すなりするのが最善策
今グラブルやり続けてる人は何万、何十万円もつぎ込んだとか
今更莫大な時間かけたのに辞められない、で惰性で続けてるような人しかいないし

ソシャゲは電子ドラッグだから手つけないのが人生にとって一番有効(´・ω・`)
終わったら本当に何も残らない
俺ら無能でバカな人はもう電子ドラッグ漬けだよ

270: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:17:55.89 ID:wJeAtRyD0
悲しいことに
これがグラブルとしか言えんな(´・ω・`)
大抵の人は頑張れないからその感覚はあってる

272: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:19:04.56 ID:BUzWEpnn0
マグナ2はアニマが大量に必要になるんだから、武器よりアニマを意識して回ってると、いつのまにか武器も揃ってる

274: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:20:31.64 ID:0EtO/+rF0
ワシはマグナ2集めに耐えきれなくなって神石に逃げた

282: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:32:18.32 ID:0uvQp8W+0
>>274
俺もマグナ2が嫌すぎて神石に逃げたらマグナ2と関係ないとこでもマグアニ要求されて真顔スタンプ状態

275: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:21:11.80 ID:wJeAtRyD0
知り合い5人と始めたけど
2人はマグナ2集め終わる前に引退してるからな(´・ω・`)
早押しで脱落する人はそこそこいるだろう(´・ω・`)

277: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:23:41.58 ID:v3+Q8KC30
マグナ2は初期の頃だるすぎて適当にやってた
緩和されて自分も強くなってから集め始めたら超楽で逆に面白かった
苦しい時に無理するとトラウマになるんやろな

278: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:24:14.29 ID:qq8roOriM
今のマグナ2は過疎で人来てもフルオでその上仕上げるのは言ってるように膨大なエレメントとか長いことグラブルやってた資産前提の地獄だぞ

281: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:31:04.27 ID:5w7Jqh3Ya
武器集めは比較的楽しかったけどエレメント集めはきついわ。何やってんだろって気分になる。
やっとトリガー2000集まったとこだ。きちぃぜ。

283: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:35:33.70 ID:1L6HLc400
一定のラインまで来たらエレは困らなくなるが、何かしようとしたらヒヒ金剛で詰まって、金剛はどうしようもないからヒヒ掘りくらいしか出来ることないし掘ってもヒヒは出ねぇしでモチベ無くなるぞ

285: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:37:23.93 ID:vK2eyLd80
でもマグナ2ってマグナ編成やる最後の重たい周回なんだよね多分
高級鞄武器はマグナやるならほぼ要らんだろうし

287: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:44:50.35 ID:djhkgpHB0
マグナ編成も完成させれば古戦場でも他イベでも困ることはないんだけど自由度まったく無いのがどうしようもない

288: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:52:06.05 ID:d8MA1MmN0
マグナ2は次の古戦場の属性かいいとこさらにその次までのくらいしか人集まりにくいからな
終わったばかりとかの属性を今から集めようとなると過疎地獄になる

289: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:52:10.96 ID:vK2eyLd80
マグナ2の共闘連戦はその部屋ごとにアドリブで最適な動きするのを探すのが結構楽しいと思うんだけどな
グリム部屋のシヴァ取り合いとか

290: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:56:51.92 ID:eBwaQ9wA0
実際グラブルの楽しさはマグナ武器揃える辺りがピークだしそこでやめるのが一番良い遊び方よ

291: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:01:21.43 ID:WLVC5q9l0
ぶっちゃけるとマグナ揃えるあたりまでだな まじで

293: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:06:25.83 ID:kFTTAJ5H0
マグナ2までだな
そのあとは惰性だった

292: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:05:15.21 ID:1nx6i01S0
開発のスターティングメンバーが作ってったところがその辺までなんだろうな

284: 名も無き星の民 2020/07/02(木) 23:35:39.87 ID:qPptWAGoa
ここが生き地獄だったんですね
やっと目が覚めました
無料10連だけ引くメインターゲット層になろうと思います
グラブル2が出たら頑張りたいなあ
クソ運営煽りを楽しみたいと思います
皆様のご健闘をお祈りしております

294: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:07:39.09 ID:fzYa4BIu0
他人にMVP~6番席盗られたらいいアイテムのチャンスないですよ、何がなんでも貢献度稼ぎなさいってゲームスタイルで
対人じゃないのに蹴落とし合いの対人してるみたいな、団所属しながら一匹狼のようなプレーヤーに仕立てあげておきながら
急にみんな整列して!綺麗に飛びましょう!コミュニケーション大事ですよ?
と大縄跳びさせてくるからみんな「え?」ってなる(´・ω・`)

296: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:12:13.40 ID:pvKLHY4l0
自分の経験上だけど、そこら辺で心折れそうなら1つの属性のマグナ2にダマでも食わせてさっさと3凸いくつか用意させて
青狙いやすくするだけでも大分精神衛生的に楽になる

どうせ神石編成なんてできないだろうし

295: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:07:56.79 ID:8RyaulB/0
このゲームに限らないけど、一番楽しい時期をやたら緩和して
さっさと地獄に放り込むムーブをする運営は多い気がする

298: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:14:21.49 ID:WJx2vy/90
マグナ1の5凸でもキャラスキルでなんとかなるだろ(´・ω・`)

299: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:16:16.95 ID:kFTTAJ5H0
マグナ1を5凸にするために、マグナ2のマグアニがいるの鬼すぎ

マグナ2アニマはそのあとは何をするにも必要になるから、
マグナ2武器集まった後にも途端に不味くなったマグナ2に通う必要あるしな

311: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:41:47.09 ID:WJx2vy/90
問題はマグナと課金武器4凸にかかる費用と時間が桁違いすぎる
中間の微課金武器くらい出せよと

312: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:44:53.51 ID:kFTTAJ5H0
神石って4凸完成するの2年くらいは先になるよな
マグナ2はせいぜい半年後にはできてるから、先が長すぎるで

306: 名も無き星の民 2020/07/03(金) 00:37:46.02 ID:fDKks28C0
マグナがチュートリアルで無課金だとマグナ2しかないですよ
あとは神石編成目指してガチャ回してくださいってのは導線としては別に悪くないと思うけどな
グラブルの悪いところはそれ以外のところだろ

引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1593681011/

マグナ1武器の3凸までが一番周回も比較的楽かつ戦力の伸びも実感できて楽しい時期な気がしますね。

それ以降になるとマグナ4凸は伸び幅が実感しにくかったり、マグナ2の周回は今までに比べるといきなりキツくなったりで我慢比べになってくる感じ。

神石への移行ができるとまた別の楽しさが生まれてくる…とは思う。



この記事へのコメント

  1. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 11:52:44 ID:187935320

    KMR「マグナ2が嫌ならバカみたいに課金して神石作れよ、gm共www」

  2. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 11:54:30 ID:20af0e3cb

    マグナ2は4凸しないと使い道にならないのと複数並べるの前提だから成果を実感できるまでが長いんだわ。

  3. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 11:55:21 ID:8d6c1e12a

    武器の泥率はまぁ目を瞑るとして、マグアニは武器凸に関しては5個でもよくね?とは思う
    アニマから生成しようと思ったら1つのマグナ2武器完成させるのにエレメント500いるのはさすがに狂ってる

  4. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 12:05:38 ID:806be69b1

    最近は初心者救済で一番伸び的にも面白い時期をほぼすっとばせるから最初から苦行直行
    そりゃ嫌にもなりますわ

  5. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 12:14:54 ID:cb79a586d

    神石に逃げたのに大量のマグアニとエレメント要求されるの
    落語のオチみたいで本当に好き

    それはそうともう二年前のコンテンツなうえ
    マグナ2編成もってるのは当たりまえになってきてるから
    入手しやすいように武器やマグアニのドロ率とエレメント周りは緩和するべき

  6. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 12:15:13 ID:40bc0c58e

    今は武器もだけどアニマとマグアニ自体のドロップ率も上がってるから実装時よりめっちゃ楽なんだけど…
    こんだけ緩和されてる状態でも辛いって言うならもうやめるしかないわな

  7. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 12:15:31 ID:b646a6d48

    休止を繰り返しながら追いかけて来た身として思うのは
    単純にグラブルのコンテンツは緩和後じゃないとやってらんないってだけ
    2~3年前の型落ち緩和済み(orインフレに飲まれ済み)要素は比較的楽しく回れる
    実装初年度のコンテンツはクソクソクッソクソ

    無論、実装時は廃にしておくことで、課金額差別化や依存を狙い
    収益増や廃人形成にいそしんでるわけだが
    同時に、旧コンテンツを緩和することで新規向けの撒き餌にする
    神バハ時代からKMRのやり口はおんなじ

  8. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 12:35:51 ID:4d7931734

    俺が始めた頃はマグナ3凸迄が面白かったな
    ヨダも取ってなくて、確定流しできた時は嬉しかったよ

  9. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 12:54:25 ID:e8538fc40

    今の奴はマグナ1のゲロ甘状態から入ってくるからストレス耐久低くてマグナ2無理やろ
    しかも1からその4凸飛ばしてマグナ2やる奴多いからもっと箱取れなくて素材含め集まらんしできついんじゃね。マグナ2とは言うけど実装順的に当たり前だが1の次の難易度じゃねーしな

  10. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 13:18:22 ID:e5aa51e47

    自発確定流しと交換で1年数ヶ月掛かったけど高難度マルチは行くつもりがないから急ぐ気持ちも無いもんで楽なもんだった

  11. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 13:26:48 ID:f33d4a4e7

    途中で飽きるくらいならダマ金剛使ってマグナ凸るのもありだ。後悔なんて誰でもしてるもんだし。
    ただそのくらいの時期だと杯も何気にきついんだよな。

  12. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 13:30:43 ID:3c4753776

    マグナ3はよ

  13. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 13:40:31 ID:bcc6fe209

    マグナ2楽しくて楽しくてどうしようもなかった俺はマゾなのか?

  14. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 13:50:19 ID:1ce53015f

    1属性が完成するとそこを起点として周回が捗るようになってくる(なるとは言っていない)
    そこから強くなったのを実感してきて楽しくなってくる感ある

  15. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 14:18:22 ID:c6c1d9c61

    マグナ2実装時ランク120くらいの糞雑魚だったけど毎日水以外の属性を6連して2ヵ月でマグナ2完成させたな

  16. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 14:40:27 ID:b646a6d48

    ツイ凸利用者かで全く捗りが違うからなマグナ2
    慣れた側からすればマグナ2やり始めなんて
    時間が許す限り6種どれでも三つ殴ってる状態にしときゃいいんだから
    捗る時期と言っても過言ではないだろう

  17. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 14:45:05 ID:98675554a

    俺は無凸→三凸より三凸→四凸の方が戦力の伸びも大きいし強敵(当時基準)を倒した上での成長という達成感もあって楽しかったな。ステに加えてスキルレベルまで上がるマグナ四凸の伸び幅が実感しにくいとかいう管理人は多分俺と違うグラブルやってる

  18. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 14:57:56 ID:730b93dcb

    マグナ2まではギリギリ楽しめるだろまだ。
    最近はひたすらストレス耐性探ってる感の強いコンテンツばかりだけど。
    6周年以降あまり楽しくないからフルオートが実装されてなかったらやめてたわ。

  19. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 16:28:38 ID:d7d8cda52

    マグナ2は緩和されてからアニマも武器もかなり落ちるようになっててびっくりだったけど、ほぼ要らない武器しか落ちないから飽きるよね。
    シュバ剣は頑張れたんだけどなぁ…。

  20. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 18:12:09 ID:76389e0d0

    武器集めきるまではいらない武器だけやたら落ちてたけど
    武器集め終わってたまにアニマ目当てで入るとゴブロ斧とかがわんさか落ちる不思議
    まぁ不思議も何もデータとってないただの感想なんだがな

  21. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 18:14:57 ID:3c68d2dcb

    非有利属性耐性もかなり大きいと思うけどな
    マグナ1だったら風属性育てるために風パで挑むってのもできたけど、2になったとたん風で土、土で水みたいに順々に挑んでやっと風に挑める感じになるから、大半の一属性しか育ててない人にとっちゃ苦行でしかない

  22. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 19:44:08 ID:50740eec3

    マグナ1の4凸も完成させないでマグナ2作ろうとする奴とか、マグナ2の段階で1属性しか育ててない奴とか、バブでキャラ落としたクセにクリア出来ない!!とか騒ぎそう

  23. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 21:10:25 ID:3fa926a14

    マグナ2でずっと止まってるわ
    ルシ怖いし終末5凸も出来てない
    新しいものに飛びつくの疲れた

  24. 名も無き星の民 2020/07/11(土) 23:10:50 ID:bfa58eb62

    俺はマグナ2まではやることあったからおもしろかったよ
    終わったら虚無だよこれは

  25. 名も無き星の民 2020/07/12(日) 11:37:38 ID:545108337

    アニマ集めるのがだるすぎるわ
    そこかしこでマグアニ10個要求すんのやめろやほんと

  26. 名も無き星の民 2020/07/13(月) 00:17:03 ID:c9619daa4

    風と土の完成したときは一気に強くなった感あったな

  27. 名も無き星の民 2020/07/13(月) 09:39:57 ID:f800580d7

    仮にマグナ3がきたってもうマグナやってる属性の分すら集める気力がねぇ