262: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 17:36:57.24 ID:9xrkighT0
アビ制限思ったより早かったな
まあやると思ったよ
270: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 17:42:26.80 ID:Sl84LOOOM
アーカルムでアビ封印があれだけ不評で廃止したのにまたアビの使用制限してくるとか頭おかしいんじゃねえの
275: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 17:44:50.78 ID:INNsXzbo0
アビ使用不可はダメでも回数制限ならOKやと思ったんやろ
知らんけど
277: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 17:45:43.33 ID:pA3mC1hG0
でもまぁリキャ延長よりはマシかな
556: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 20:46:02.02 ID:cEkUJxTZ0
ギルベルト?と紫のおっさんはグレートウォールくん見習った方がいいよ
最初から最後まで同じテーマの動きしながらしっかりボスやってたんだぞ
無属性ドーンアビ反応ドーン召喚禁止アビ禁止体力回復ダメ制限とかいきなり始めるなよ
781: 名も無き星の民 2020/06/10(水) 02:51:12.10 ID:l9j9dk2G0
ギルベルトはヒヒ使わせるため最終ソーンフンユ接待にした
いっぽう紫おじは悔しいのでロベリア禁止
半年で片ハゲに一体なにが(´・ω・`)
711: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:53:51.17 ID:4yroNM6V0
アビポチするゲームでアビポチ禁止するとかあほだろ
殴らないボクシング並みに意味不明
283: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 17:51:44.75 ID:9xrkighT0
次は奥義回数制限かな
292: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:01:42.85 ID:G2CiK5xf0
+クリアしたから言わせて貰うけど、最近のグラブルマジでくっっっそつまんねえ
あれダメこれダメ制限制限お相手は新ルールの謎強化連発勿論消去不可不可不可
294: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:02:53.30 ID:KDPODWEh0
>>292
末期の艦これやないか
297: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:04:46.57 ID:9xrkighT0
>>292
325: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:20:56.95 ID:jY/NSZg90
わりともうどうでもいい
この路線で行くってもう決まってるだろうし今いいキャラもすぐゴミになるよ
奥義制限が来たらシエテはおしまいだし カウンターに対する超カウンター(即死)が来たらシスも終わりだし
トリプルアタックしたら回復とかもやってくるかもしれん
もはや強弱に意味がない
378: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:47:31.43 ID:jgsNYLTo0
サラーサは手術が失敗したからな
でもいいんじゃないの
もうこのゲームで強さ意味ないよ
ダメージ10万以上出したらアウトとかやってくる可能性すらある
383: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:49:00.00 ID:jgsNYLTo0
ダメージ上限ダウンの武器がこれからの目玉になるぞたぶん
386: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:50:11.79 ID:jgsNYLTo0
これからはダメージ適正値が設定されてそれを超えると0ダメージとか来ると思うわ
でそこまで下げるためにダメージ上限ダウン武器を集める旅が始まる
390: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:51:51.38 ID:TvGsZaRf0
>>386
パズドラリスペクトは勘弁
388: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:50:58.25 ID:QqGqMjwu0
今回の紫騎士はぶっちゃけアビ回数制限より
絶対特殊食らわせたいからHP15%になるまでは大ダメージで飛ばして終了を許しませーんの方がパズドラ感あってヤバイ
その後は案の定召喚不可15回属性ダメ入るまでは俺が設定した以上のダメージ出ませんのクソゲーだし
395: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:53:13.25 ID:SP1XGVKb0
>>388
パズドラでも根性で一定以下まだダメージはいらない制限あったね
401: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:55:55.25 ID:SP1XGVKb0
アビポチまで規制されるともうゲームの土台はずたずた
405: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 18:56:51.97 ID:eEpWP8Ag0
通常攻撃も禁止しよう
415: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:00:51.17 ID:SP1XGVKb0
もう完全にパズドラ面に飲まれてしまった
417: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:02:08.70 ID:FTKjZ3dl0
むしろパズドラが先進的かつ正しかったのではないか?
420: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:02:29.55 ID:SP1XGVKb0
最大ダメージ制限はマジで来ると思うぞ
備えておけよ
奥義150万以上アウト 通常30万以上アウトの時代が来るぞ
攻刃無しのくそ武器の時代が来る
423: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:06:50.44 ID:QqGqMjwu0
ちょっと前まではグラブルではそこまでせんやろと思ってたのが今は何来ても驚かないフェーズに入ったな
425: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:09:04.18 ID:tkDqZcXW0
そのうちイケメンしかダメージ与えられないボスも来る
434: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:15:11.81 ID:85dlF8Pv0
グラブルはパズドラみたいにはならないってここで力説してたやつがいたのが3か月前だぞw
着実にパズドラみたいになってきてるけどどんな気持ち?
435: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:16:16.63 ID:xunkF1NRH
>>434
パスドラは今色んなパーティが最強候補に上がって割りと使う人によって変わるくらいにはバランス取れてきてるぞ
447: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:19:50.71 ID:65IjHDd40
>>434
今のパズドラってバブさん的コンテンツにラードラで勝てるぐらいにはポカドラだぞ
444: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:18:55.38 ID:mxcRclE40
パズドラのように糞敵に合わせてインフレしたおかげで一周まわってバランスとれるようになったけどグラブルが真似したらそうなる前に死ぬだろうな
445: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:19:12.32 ID:bgCHbeeC0
パズドラを例に挙げてやべーって言う人結構見かけるけど
パスドラっていまだにかなり人気のあるゲームじゃないのか?
446: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:19:41.57 ID:85dlF8Pv0
でもパズドラとグラブルは全然違うよってやつはいなくなったな
もう否定できる段階は過ぎたと思う
448: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:20:16.44 ID:PZX5/zSl0
パズドラは全盛期がすごすぎただけで今でもグラブルより遥か上だよ
452: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:21:33.92 ID:v2j8t3/gH
やっぱ片ハゲはダメだわ
ユーザーにストレス与えてそれを突破したら快感を得ると未だに思ってる
ゆとり舐めすぎだろ
ゲームごときにストレス与えられるなら他のゲームやるわ
454: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 19:22:41.99 ID:x6oA0umBd
ストレスはいいけど、ナーフやできることを縛られんのは何より嫌いだわ
662: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 22:56:51.21 ID:O7wmtTG70
アビ制限はあれほど糞化するってアーカルムで言われたろうに
学習能力がないのか片ハゲは
クリアできるできないじゃなく面白くねーのよ片ハゲクンさぁ
664: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:03:27.12 ID:yip0JR5s0
マジでなぁクリアしてもやった勝ったて喜びじゃなく
やっと解放されるって安堵感
704: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:49:40.79 ID:cpYXYSRU0
高難易度のギミックどうする?ってなっても何も出てこないんだろうな
まぁ俺も何も思い浮かばないけど
702: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:46:46.45 ID:JLXNx97WM
ユーザーのできること制限すれば難度が上がる
fkhr完全に思考停止してますわ
706: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:50:19.22 ID:Bytcss5H0
もういかに面白くするかじゃなくていかにクリアさせないかしか考えてないんだろうな
698: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:42:27.65 ID:wDCIL3BQ0
脳死で戦闘させたくないのは分かってるし、コンテンツ毎によっては仕方ない
けど作り手が脳死してる場合はどうすればいいやろな
699: 名も無き星の民 2020/06/09(火) 23:43:46.37 ID:4yroNM6V0
最後はもうできることがなくなってそうだなこの禁止スピードだと
引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1591674875/
まだダメージ吸収とか特定のギミックのみを解除するアビを持ったキャラみたいなのが出てないのでマシですが、貫通やら無効やらが増えてるのはパズドラ化の片鱗に見えてもおかしくはない。
ただパズドラの場合、ギミックとギミック対策のいたちごっこみたいな感じなので、コンテンツの追加速度が緩やかなグラブルがそこまでいくことはない…はず。あの手のいたちごっこはキャラの進化や新キャラ追加の速度が速いゲームだからできているわけですし。
というかパズドラはその陰湿嫌がらせギミックの連発で衰退した要素の1つでもあるんで、それをやりだしたら非常にまずいと思う。
パズドラはコラボに接待しすぎて世界観もクソもないマジモンのガチャゲーになっちゃってるのがねぇ
ストーリーとかも中学生が考えたんですかレベルだし