3: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:22:50.62 ID:niWEFROC0
おつ
武器の強化を最適化ってあるけどこれまじで使い方がよくわからないんだが
もっと詳しく説明しろや
12: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:36:42.87 ID:P0iA5QmQ0
>>3
安心しろ
分かっても全然最適じゃないから
8: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:35:30.80 ID:iucP9PZ80
強化したいベースになる武器選んでそこに片っ端からエサを選択して
一気にSLV1→SLV5!みたいなのを想像してたんだけど(´・ω・`)
11: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:36:06.30 ID:slmH5pUV0
SRとSSR適当に選択したらその中で最適な状態で合成してくれるぽいぞ
たとえばSSR1とSR10個選択したらSSRlv3とSR3個みたいな
つまり・・・今まで通りで良いで~すw
13: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:37:39.71 ID:KznQyWPtd
>>11
ゴミ過ぎて草
23: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:39:43.96 ID:Bx7dvqVm0
>>11
ためしにSR武器12個選んでSSR武器強化してもレベル2にしかならんかった
ようわからん・・・
28: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:40:56.36 ID:slmH5pUV0
あ、SRの残り数1個間違えたな
餌SSRlv1のままでSR同時に選択できるようにはなった
>>23
スキルlvは1ずつしか上がらない
17: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:38:29.64 ID:iucP9PZ80
ダメだ
いろいろいじったけどどうすれば最適化っぽい画面出てくるのかがわからん
もういいや(´・ω・`)
24: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:39:59.52 ID:Z78RteGpa
>>17
(´・ω・`)まず強化したい武器選びます
(´・ω・`)次に素材としてSSR武器選びます
(´・ω・`)するとSSRsl2以上必要なら最適画面が出るらしい
41: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:45:44.07 ID:iucP9PZ80
>>24
SSRのSLV1とSR2個くらいで済んじゃうケースだと出てこないって事だろうか
都合のいい武器無いな…
18: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:38:38.59 ID:gdtWxcKs0
グラブル開発の中で一番能力が低くてセンスがないのはUI担当者だと思ってる
58: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:49:31.88 ID:82Xw8Pnha
UI作ってる奴らはそこらのソシャゲのUI作ってる連中よりセンスないわ
19: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:38:42.42 ID:5X1CiXJx0
杯実装するだけでグラブル糞要素のスキル強化と倉庫整理が一気になくなるのにな
27: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:40:42.88 ID:YUD2+Zoa0
要はSSR1個にSR2個つけて~、それを2つ作ってからじゃないと効率悪くてー…
ってのが最適化で一瞬で終わるようになったんちゃう
29: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:41:07.91 ID:thgJW9yRd
訂正:
例えばSレベル9のSSRを強化するのにSレベル1のSSR1個とSレベル1のSRを『2個』選ぶと、自動でSレベル1のSSRをSレベル1のSR2個でSレベル2に強化して、Sレベル2のSSRを餌にしてSレベル9のSSRを強化するという素晴らしいシステムだ!!
31: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:43:10.98 ID:mYyplsBH0
>>29
これ結局Lv9→10にSSRLv2の餌が最適っていう知識がないと成立しないよな
35: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:44:46.44 ID:Bx7dvqVm0
>>29
ああ、そういうことか
どこが最適化してんだよ
61: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:50:43.97 ID:wNv6X00H0
>>35
まあようするにsl2のSSRを用意してsl9のSSRを強化するのにこれまでは最低2手順必要だったのを
1手順でできるよという
37: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:45:07.72 ID:pZMVt8Sn0
>>29
ほーんやりかたがわかりにくいけど一応手間は省けてはいるって認識でいいのか
43: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:46:24.07 ID:RJhMACIBd
>>29
結局20個までしか選択できないからクソだよね
51: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:47:37.53 ID:Bx7dvqVm0
最適化できたけどさ
これ結局、スキル餌作りはいままで通りする必要あって何もかわってないんだな
1から5までいっきにあげれるとかそういうのじゃないんだね
57: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:49:08.18 ID:/bfx8seT0
SSRをSRでレベル上げたほうが効率がいいって知ってる人にはいいだろうけど
初心者は混乱するだけやろな
60: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:50:43.49 ID:slmH5pUV0
選択20個以内の範囲なら餌作らなくて良くなったろ
素で置いておくと倉庫が~ってなるから結局餌作るけど
63: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:52:30.87 ID:pZMVt8Sn0
まああれだろ
古戦場とかで一気に箱開けまくったあとの処理はちょっとだけ楽になるよとかそういうのだろ
64: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:53:37.59 ID:5X1CiXJx0
ソートでいちいちSSRとSR切り替えなきゃいけないし
そもそもSR溢れるからSSRをLv3にして倉庫に仕舞うだろっていう
73: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:57:54.35 ID:YUD2+Zoa0
>>64
倉庫に雑にSSR50個SR149個積んでおいて
武器の強化が必要になったら倉庫に突っ込んでそこからスキルアップするのが手間減っていいかなぁ
もう2とか3をいちいち作っておくのめんどくせぇと思ってはいた
76: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:59:11.48 ID:pZMVt8Sn0
>>73
頭いいな 合成用の倉庫作るか
78: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:59:34.85 ID:iucP9PZ80
>>73
倉庫はSSR300個突っ込む事になりますのでSR入れる余裕はないです
67: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:54:23.91 ID:KznQyWPtd
SSRLv1を用意して最適解押すだけでLv2にしてくれないと意味ないだろこれ
まあそれはそれで意図しない餌使われたとか言って暴れるやつも出るだろうが
68: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:54:55.51 ID:YUD2+Zoa0
slv6以降はSSR1SR2選んで適正アップすりゃええな
しかしSLV2とか3で倉庫に置いておく行為が面倒になって
結局「杯の仕様にしろ」という声が強まるのは避けられんw
70: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:57:10.49 ID:thgJW9yRd
SSR SL1を1個とSR SL1を6個選択するとSSR SL3の餌にはなるな。
74: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 08:58:30.82 ID:mojdikgO0
SSR武器にSRを12個一気にぶっこんだらスキルレベル4にはなるんか?
82: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:02:24.45 ID:thgJW9yRd
>>74
餌のレベルは複数あげられるのに、スキル上げ対象武器のスキルはひとつづつしか上がらない素晴らしい仕様
91: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:08:55.29 ID:mojdikgO0
>>82
うーんこれはエサ圧縮して保存したい自分には合ってないアプデですわ
残念無念
81: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:02:07.38 ID:oYbuL0mU0
みんなが求めてるの物⇒スキルの杯
実装されたもの⇒最適化
92: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:10:03.32 ID:wc1phw3w0
最適化クソゴミすぎんか
96: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:12:25.68 ID:ZtQnk/bqa
スキル上げ最適化意味わからんしUI考えたやつは何考えてこんなモン作ったんだ
99: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:14:30.62 ID:thgJW9yRd
天使武器とかSレベル上げが重たい武器のSレベル上げにはSSR1とSレベル2にしたSRを大量に突っ込む事で多少手間を減らせるけど、Sレベル9のSSR餌が必要な時とかは結局事前の餌作成は必要になる。
100: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:16:02.39 ID:YUD2+Zoa0
slvアップの飛び級も必要だな
SSRslv1にSR2個足す過程で「50%(+0)→100%(+1)」と表示
そこから続けて雑にSSR餌ぶっこみまくって「100%(+2)→100%(+3)→以下略」
ってしたらいけるやろ
このアイデア使うなら俺に金剛3個くらい送っておいてください
101: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:17:39.83 ID:pZMVt8Sn0
SRすぐ無くなるしLv12以降とかスキルレベル3のSSR作るよりもSSR2つとSR2つで済ませればいいやってときには4ポチでいいから楽とはいえる
でもスキル杯のほうがええわw
103: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 09:18:27.09 ID:wc1phw3w0
なんで頑なにスキル杯作らないんだろうな
175: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 10:15:18.64 ID:HgGxEg550
最適化ってこれどこらへんが最適化なんだ?
勝手に100%になるように選んでくれるのかとおもってたのだが
349: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 12:25:07.75 ID:TW9VT/yn0
スキル上げは経験値同様に杯でよかった
今回のアプデで数値が可視化されたようだし
440: 名も無き星の民 2020/03/24(火) 13:19:35.29 ID:bNbHxL66M
武器スキレベ上げの最適化の言ってる意味がさっぱりなんだけどみんなが望んでいた物ではないのはわかる
引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1585005506/
割とわかりにくいかもしれない最適化。
結局のところ、この最適化という機能が何なのかというと、餌SSRを個別でLv上げしていた手間が省けるようになったというだけ。ボタンを押したら自動でスキル餌を選んでくれるとか、一気にスキレベを10まで上げてくれるといった機能は一切ありません。
たとえば、SL11の武器のレベル上げをしようと思ったけどSSRLv2の餌がなかった…という場合、まず適当なSSR餌のレベル上げ作業を挟む必要があったのが今までの仕様。
それが画像のように、SSRLv1の武器とSRLv1の武器2個を選べば自動で餌SSRのSLを2にしたうえでLvアップ確率を計算してくれるようになった…というのが今回の最適化アプデです。
まあ結局、一度に選択できる餌の数が20までなので、オメガやら終末やらのレベル上げが一気にできない現状なのは変わらないんですけどね。
こういう機能を実装するなら、同時に選択できる餌の数も増やしてほしかった。
こいつらの言う最適化をそのまま実装したら、事故多発でクレームだらけになるのは目に見える
餌枠20のままはさっさと修正してくれ