銃ゾーイ

アビリティ
コンバージェンス(Lv90で強化) |
ターゲットに関わらず2回光属性ダメージ/効果中必ず連続攻撃/敵対心大幅UP
【調整後】ターゲットに関わらず2回光属性ダメージ/自分の回避率UP/敵対心大幅UP/必ずTA
【Lv55でターン短縮、Lv90でダメージと敵対心効果上昇】 使用間隔:6ターン
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レイストライク(Lv95で強化) |
敵に4~5倍光属性ダメージ/回避率UP◆回避時追加効果:敵に光属性ダメージ
【調整後】敵全体に4~5倍→8倍光属性ダメージ/強化効果を1つ無効化/敵全体にランダムな弱体効果(累積攻撃ダウンor累積防御ダウンor累積弱体耐性ダウン)
【Lv75でターン短縮】
使用間隔:7ターン
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ラストウィッシュ | 敵に光属性ダメージ/光属性キャラ全体を特殊強化(攻防UP)/HP吸収効果付与 使用間隔:12ターン 使用可能:5ターン後 |
オンリー・ワン・ウィッシュ(Lv100で追加) |
光属性キャラに無敵付与/HPと弱体効果を全て回復 ◆再使用不可 使用可能ターン:20ターン後 効果時間:1ターン |
奥義
ガンマ・レイ | 光属性ダメージ(特大)/バリア効果 |
コズミック・レイ(最終後) | 光属性ダメージ(特大)/味方全体にバリア効果/自分に完全回避(1回)付与 |
サポートアビリティ
調停の涙 | 味方から回復や強化アビリティを受けるとラストウィッシュの使用可能ターンと再使用間隔が1ターン短縮 |
星晶の鼓動 |
経過ターンに応じて自分のクリティカル確率と回避率UP 【調整後】回避成功時、敵に光属性ダメージ/自分の奥義ゲージUP(20%) |
ルリア

アビリティ
恵みの風(Lv90で強化) | 味方全体に幻影効果(1回)/バリア効果 【Lv45でターン短縮、Lv90でターン短縮・性能強化】 使用間隔:8ターン |
猛き炎(Lv90で強化) | 味方全体の攻撃UP(中)/クリティカル確率UP→確定でクリティカル/ダメージ上限UP 【Lv65でターン短縮、Lv90で性能強化】 使用間隔:7ターン |
癒しの水(Lv90で強化) |
味方全体のHP回復/再生効果/弱体効果を1つ回復 【Lv90でターン短縮、回復上限上昇】 使用間隔:7ターン |
豊穣の土(Lv90で強化) |
味方全体の防御UP(大)/弱体耐性UP/ブロック効果 【Lv90で性能強化、ターン短縮】 使用間隔:7ターン |
奥義
始原の竜 | 属性ダメージ(特大)/防御DOWN |
汝の名は、バハムート(最終後) | 属性ダメージ(特大)/防御DOWN/攻撃DOWN |
サポートアビリティ
優しい心 | 通常攻撃を行わないがアビリティ使用時奥義ゲージ上昇/被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP |
生命のリンク | 1ターンに2回召喚可能/主人公かルリアがHP0になると二人とも戦闘不能になる |
貴方の力に(Lv85で追加) | バトル開始時にルリアがバトルメンバーにいる時、主人公の攻撃UP/防御UP/ルリアをかばう効果(永続/消去不可) |
さらに特大なダメージって書かれてるから極大の可能性はまだある
奥義追撃かもしれんけど
周年の最終上限解放がこれでええんか…?
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1647176878/
レギュラーメンバーの中でルリアはなぜ頑なにSSR化しないのかな。属性間移動OKの便利さをSRで与えてしまったから、SSR化で使いまわされることを嫌がってんのかな。