643: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:28:31.29 ID:1LXOs6nl0
結局ガード要素が追加されただけで手間が増えたクソ仕様だったな
変える必要のない物をどれだけの期間作っていたのかを思うと笑えてくる
変える必要のない物をどれだけの期間作っていたのかを思うと笑えてくる
645: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:30:09.63 ID:G9e8z79P0
v2ってガード機能とか基本的に高難易度向けだからなぁ
周回系には旧式 高難易度にはv2みたいに分けてくれりゃいいんだが
まぁその場合周回ゲーのグラブルだしほぼ触れ合うのは旧式って事になっちゃうが
周回系には旧式 高難易度にはv2みたいに分けてくれりゃいいんだが
まぁその場合周回ゲーのグラブルだしほぼ触れ合うのは旧式って事になっちゃうが
646: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:30:14.43 ID:XZHSUIiX0
予兆以外何もいいことないもんな
647: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:30:18.58 ID:E77Xv5CE0
アビリティレーン実装のほうがよっぽどV2だわ
648: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:31:51.64 ID:y0+SE3ZZ0
水龍で顕著だけど予兆特殊技予兆特殊技に毎回一人ずつガードだからな
めんどくさいだけよ
めんどくさいだけよ
654: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:34:31.65 ID:N3EPGBq8d
>>648
逐一ボタン押すのが面倒まではまぁ許すとして
微妙にレスポンス悪いのがほんとクソ
逐一ボタン押すのが面倒まではまぁ許すとして
微妙にレスポンス悪いのがほんとクソ
649: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:32:35.30 ID:6SjNPa7Pd
これからの高難度はv2じゃないの
既存の高難度ってキッチリ予習しないと分かりにくくて食わず嫌い多いみたいだし
既存の高難度ってキッチリ予習しないと分かりにくくて食わず嫌い多いみたいだし
651: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:33:24.06 ID:NqmUXP6Qd
予兆も知ってりゃ良いしね…
ダメアビで体力がトリガー帯入ってガードできません!とかアホくさい
ダメアビで体力がトリガー帯入ってガードできません!とかアホくさい
652: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:33:45.26 ID:AvRz0pIb0
予兆はv1にも実装してくれ
658: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:35:39.63 ID:6SjNPa7Pd
>>652
これは確かにある
正直、アカシャも意味わからずやってるし
予兆は欲しい
これは確かにある
正直、アカシャも意味わからずやってるし
予兆は欲しい
655: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:34:32.74 ID:WUejpa1V0
ルシに予兆とガードつければ余裕になるな
717: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 19:21:59.86 ID:XEpWhUs70
>>655
予兆アキシオンって書いてるのにパラロス飛んでくるからよ
予兆アキシオンって書いてるのにパラロス飛んでくるからよ
656: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:35:17.07 ID:4Dk9yCp60
%の知識さえあればダメアビ入れて特殊発動なんてあほなことしないからそんな違和感ないけど・・・
むしろそんなことでガードできないとか言ってる人って予兆ないときどうしてたのって思う
むしろそんなことでガードできないとか言ってる人って予兆ないときどうしてたのって思う
657: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:35:30.42 ID:119RKyw00
ぼかぁ予兆より初潮のがいいなぁ
659: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:36:51.75 ID:NqmUXP6Qd
つかv1に予兆つけて終わりでよかったんじゃね
660: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:36:59.39 ID:E77Xv5CE0
ガードボタンポチポチで元祖アビポチをみんなで楽しもう!
667: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:39:34.96 ID:sH69saNf0
現状の知らないとまったく対応できないトリガ系特殊技に予告で対処
複数の特殊技のどれがくるのかわからないので対処が賭けになる(多段か全体かで防ぐ方法が変わる)
攻撃ボタンを押して攻撃直前にHPトリガをマルチの参加者が削った場合に、特殊技をそのまま食らうところを
仕様変更で攻撃が終わったあとに発動となり対処可能に
弱い人でもガードを頻繁に使えば時間はかかるが対抗できる
V2は結構いいほうに動いてると思うけどなあ
複数の特殊技のどれがくるのかわからないので対処が賭けになる(多段か全体かで防ぐ方法が変わる)
攻撃ボタンを押して攻撃直前にHPトリガをマルチの参加者が削った場合に、特殊技をそのまま食らうところを
仕様変更で攻撃が終わったあとに発動となり対処可能に
弱い人でもガードを頻繁に使えば時間はかかるが対抗できる
V2は結構いいほうに動いてると思うけどなあ
677: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:44:21.02 ID:/ms5ieyL0
>>667
でも水竜見てると運営は累積攻撃アップ消去不可とかつけてるし弱い人が受け続けるってのは足切りしたいみたいだけど
でも水竜見てると運営は累積攻撃アップ消去不可とかつけてるし弱い人が受け続けるってのは足切りしたいみたいだけど
704: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 19:14:04.14 ID:sH69saNf0
>>677
まあ高難度だからねえ
テストの意味もあるし、色々やってる感じだな
個人的に思うのは水でやってるから駄目ではなく、水でやってるけど火や風ではやってないという
少し公平な目で見てあげたらってことかな
全部の敵にそれつけてるならアウトだけどね
そういう考え方なのでギルベルトとかほんと糞だと思うよ
すげえ縛りだらけで編成やらアビを縛るくせに30分とかさ
工夫してクリアするってのを否定しとる
まあ高難度だからねえ
テストの意味もあるし、色々やってる感じだな
個人的に思うのは水でやってるから駄目ではなく、水でやってるけど火や風ではやってないという
少し公平な目で見てあげたらってことかな
全部の敵にそれつけてるならアウトだけどね
そういう考え方なのでギルベルトとかほんと糞だと思うよ
すげえ縛りだらけで編成やらアビを縛るくせに30分とかさ
工夫してクリアするってのを否定しとる
683: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:46:40.58 ID:xCY1rP/v0
>>667
予兆は良い仕様だと思うけどそれを補って余りある不評点がね
ODゲージ廃止とかガード実装したくせにガードしても死ぬ約束20万ダメとか猶予0の即死デバフとか
CBの仕様変更も何がしたかったのかわからないし
消去不可累積バフとか耐える戦法もさせたくないみたいだし
片面ハゲの悔しさが溢れかえって全然良いものに見えない
予兆は良い仕様だと思うけどそれを補って余りある不評点がね
ODゲージ廃止とかガード実装したくせにガードしても死ぬ約束20万ダメとか猶予0の即死デバフとか
CBの仕様変更も何がしたかったのかわからないし
消去不可累積バフとか耐える戦法もさせたくないみたいだし
片面ハゲの悔しさが溢れかえって全然良いものに見えない
670: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:42:07.08 ID:5kivaTfD0
HPトリガーがなくなるだけで色々と良くなりそう
これを後付けしたせいで旧式キャラは死ぬわgdgdや予習しろで何もいいとこない
これを後付けしたせいで旧式キャラは死ぬわgdgdや予習しろで何もいいとこない
672: 名も無き星の民 2020/04/05(日) 18:43:13.70 ID:6SjNPa7Pd
v2自体は全然いいと思うやってみると思ったより良かった
もう飽きてきたけどさ
もう飽きてきたけどさ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1586040195/
全員ガードでターン調整出来るのは良い